Procédure pas à pas de God of War Ragnarok, partie 31 : l'invocation

Parfois, aimer quelqu’un, c’est choisir la moindre douleur.

Kratos et Atreus s’absentent du combat pour pleurer leurs pertes et s’excuser auprès de Sindri. Après que Sindri n’accepte pas, ils se rendent compte que la seule chose qu’ils peuvent faire est de retourner à Freya pour terminer leur combat contre Odin. Lorsqu’ils retournent une fois de plus chez Sindri, la seizième mission de Dieu de la guerre RagnarokLe Chemin : L’Invocation, commence.

La procédure pas à pas ci-dessous commence après le retour de Kratos et Atreus chez Sindri après avoir tenté de lui présenter des excuses et se termine au début du combat contre le boss contre Hrist et Mist.

REMARQUE : Cette procédure pas à pas ne couvre que la quête principale et ne couvre aucune quête secondaire.


Plus de procédures pas à pas de God of War Ragnarok:

| Partie 1 : Survivre à Fimbulwinter | Partie 2 : Guide du patron de Bjorn | Partie 3 : Guide du Boss Thor | Partie 4 : Le secret d’Atrée | Partie 5 : La maison de Sindri | Partie 6 : Voyage à Nidavellir | Partie 7 : La quête de Tyr | Partie 8 : Cherchez Tyr dans les mines | Partie 9 : Vieux amis | Partie 10 : Le secret de Groa | Partie 11 : Guide du patron d’Alva | Partie 12 : Bois de fer | Partie 13 : Le sanctuaire perdu | Partie 14 : Le gouffre | Partie 15 : Guide du boss Gryla | Partie 16 : Guide du boss Vanadis | Partie 17 : Le jugement | Partie 18 : Guide du boss de Nidhogg | Partie 19 : Blessures Familiales | Partie 20 : La fugue | Partie 21 : Dans le feu | Partie 22 : La parole du destin | Partie 23 : Forger le destin | Partie 24 : Libérer Hel | Partie 25 : Réunion | Partie 26 : Guide Garm Boss | Partie 27 : Créatures de la prophétie | Partie 28 : Guide du patron Heimdall | Partie 29 : Déverrouiller le masque | Partie 30 : Chasse au réconfort |


Entrez dans la maison

Entrez dans la maison de Sindri et regardez la scène où Kratos et Atreus rejoignent le plan de Freya.

Aller à Muspelheim

Sortez de la maison de Sindri et dirigez-vous vers la porte mystique. Après avoir sélectionné Muspelheim et être sorti de l’autre côté de la passerelle, vous verrez une brève scène où vous parlerez avec Hildisvini et vous séparerez de Mimir.

Le chemin : l’invocation

Une fois la scène terminée, suivez Atreus le long des falaises jusqu’à atteindre une zone avec un coffre doré. Ouvrez le coffre, puis utilisez une flèche sigil en combinaison avec vos lames pour brûler la ronce du côté ouest de la pièce. Passez à travers le trou dans le mur et éliminez les ennemis qui vous attaquent de l’autre côté.

Après avoir pris soin d’eux, glissez le long du mur sous la chute de lave du côté est de l’arène. De l’autre côté, suivez le chemin principal jusqu’à ce que vous soyez pris en embuscade par un Flame Phantom.

À ce stade du jeu, vous aurez déjà combattu au moins un boss fantôme. Les abattre est assez simple, vous attaquez la rune violette sur son corps jusqu’à ce que sa barre de décalage soit entièrement pleine, puis une fois qu’elle l’est, vous détruisez l’un des piliers qui lui donnent vie. Faites cela trois fois et le Flame Phantom s’effondrera. Ses mouvements sont assez similaires au Frost Phantom que vous avez combattu avec Freya plus tôt dans le jeu, donc si vous avez besoin de référence, vous pouvez trouver notre guide pour le battre ici.

Le Flame Phantom a deux de ses piliers situés sur le côté droit de l’arène, sur les falaises surplombant la vallée. Le troisième pilier est caché derrière un rocher qui peut être détruit avec la lance de Kratos. Le pilier est situé à gauche du mur en panne qui se trouve au bord de l’arène en face de l’endroit d’où vous y êtes entré.

Une fois que vous avez abattu les trois piliers, frappez le fantôme plusieurs fois, puis effectuez un coup de grâce pour mettre fin au combat. Une fois que c’est fini, plongez sous la porte cassée du côté est de l’arène. De l’autre côté, interagissez avec la corde pour faire une tyrolienne et utilisez-la pour atteindre le plateau en contrebas.

Approchez-vous de l’homme cendré

Lorsque vous arrivez au sol, montez le chemin jusqu’à l’homme qui se tient près du feu au sud. Après avoir parlé brièvement avec lui, il enverra Kratos et Atreus voler et mettra un Soul Eater pour les combattre.

Les Soul Eaters ressemblent beaucoup aux Frost Ancients que vous avez déjà affrontés dans le jeu. La stratégie pour l’abattre est simple : attaquer son noyau exposé pour lui infliger des dégâts et l’étourdir tout en faisant attention à ses attaques. Les choses deviennent un peu plus difficiles lorsqu’un deuxième Soul Eater semble vous attaquer, mais tant que vous vous assurez de vous concentrer sur l’élimination d’un à la fois, ils ne devraient pas vous causer beaucoup de problèmes. Une fois que les deux Soul Eaters sont traités, occupez-vous des Draugrs restants dans l’arène, puis retournez auprès de l’Ashen Man.

Suivre Surtr

Après la cinématique où Surtr accepte d’aider Kratos et Atreus, suivez-le le long du chemin principal jusqu’à ce que vous atteigniez l’étincelle du monde. Sautez à travers les trous au nord jusqu’à ce que vous arriviez à une bifurcation de la route. Allez à droite et rencontrez Surtr, en le suivant à travers le pont rocheux.

Au bord de la plate-forme, vous verrez une cinématique où Surtr demande à Kratos de le poignarder au cœur, puis les deux nouvelles reines Valkyrie tendent une embuscade à Kratos et Atreus.

Gameranx’s Dieu de la guerre Ragnarok la procédure pas à pas se poursuit ici. (Lien bientôt disponible !)


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