Procédure pas à pas de God of War Ragnarok, partie 27 : créatures de la prophétie

Après avoir résolu le problème de Garm à Helheim, Kratos et Atreus retournent chez Sindri pour dire au groupe qu’ils ne riposteront pas contre Asgard après tout. Bouleversée par cette nouvelle, Freya retourne à Vanaheim et demande la compagnie de Kratos et Atreus une fois qu’ils seront prêts à l’aider. Cela commence Dieu de la guerre RagnarokLa 13e mission principale de , The Path: Creatures of Prophecy.

La procédure pas à pas ci-dessous commence après que Freya ait quitté la maison de Sindri pour Vanaheim et se termine après la cinématique où Freya et Kratos rencontrent Heimdall.

REMARQUE : Cette procédure pas à pas ne couvre que la quête principale et ne couvre aucune quête secondaire.


Plus de procédures pas à pas de God of War Ragnarok:

| Partie 1 : Survivre à Fimbulwinter | Partie 2 : Guide du patron de Bjorn | Partie 3 : Guide du Boss Thor | Partie 4 : Le secret d’Atrée | Partie 5 : La maison de Sindri | Partie 6 : Voyage à Nidavellir | Partie 7 : La quête de Tyr | Partie 8 : Cherchez Tyr dans les mines | Partie 9 : Vieux amis | Partie 10 : Le secret de Groa | Partie 11 : Guide du patron d’Alva | Partie 12 : Bois de fer | Partie 13 : Le sanctuaire perdu | Partie 14 : Le gouffre | Partie 15 : Guide du boss Gryla | Partie 16 : Guide du boss Vanadis | Partie 17 : Le jugement | Partie 18 : Guide du boss de Nidhogg | Partie 19 : Blessures Familiales | Partie 20 : La fugue | Partie 21 : Dans le feu | Partie 22 : La parole du destin | Partie 23 : Forger le destin | Partie 24 : Libérer Hel | Partie 25 : Réunion | Partie 26 : Guide Garm Boss |


Voyagez à Vanaheim lorsque vous êtes prêt

Après que Freya ait quitté la maison de Sindri, retournez à la porte mystique dans la cour avant et sélectionnez Vanaheim, puis la porte « Freyr’s Camp ».

Atteindre le camp de Freyr

Une fois que vous avez franchi la porte, montez dans le canoë devant vous et remontez la rivière en remontant la rivière en vous amarrant sur les rives au nord. Après être descendu du bateau, utilisez votre lance pour traverser les rebords de la grotte directement sur le rivage. Après avoir traversé les lances, descendez le chemin et vous vous retrouverez dans le camp de Freyr.

Vous trouverez le camp à abandonner. Approchez-vous du foyer au centre du camp et interagissez avec le bol de soupe sur un siège à côté. Lorsque vous le faites, vous verrez une cinématique où vous êtes pris en embuscade par un ami, Hildisvini.

Marchez avec Hildisvini

Après la cinématique, ouvrez la porte à côté de laquelle Hildisvini se tient et suivez-le sur le chemin principal jusqu’à ce qu’il s’arrête à un rocher avec un symbole doré dessus. Utilisez votre lance pour détruire le rocher, puis marchez dans le chemin maintenant révélé.

Le chemin : les créatures de la prophétie

Lorsque vous entrez dans le chemin, ouvrez le coffre rouge à votre droite puis descendez au sol au nord. Suivez le chemin principal, en faisant attention aux plantes agressives, jusqu’à ce que vous rampiez à travers des racines d’arbres. De l’autre côté, vous tomberez nez à nez avec un chasseur centaure.

C’est un type d’ennemi que vous avez peut-être déjà affronté si vous avez effectué des quêtes secondaires, mais à ce stade du jeu, cela ne devrait pas vous poser trop de problèmes. C’est un attaquant assez agressif, mais la plupart de ses attaques peuvent être parées ou esquivées, alors jouez un peu défensivement et obtenez vos coups quand vous le pouvez. Une fois qu’il est traité, entrez dans la structure en bois au sud-est et sautez jusqu’au quai sur la gauche. Attrapez et par-dessus la tour de pierre et descendez dans la zone à l’est.

Lorsque vous atterrirez, vous serez pris en embuscade par plus d’ennemis. Sortez d’abord le nokken car ils améliorent tous les monstres à proximité, puis traitez les retardataires. Après les avoir combattus, entrez dans le tunnel au nord-est. De l’autre côté, suivez le chemin devant vous jusqu’à un barrage routier.

Lancez votre lance dans le symbole doré sur le rocher qui bloque votre chemin et détruisez-le. Continuez d’avancer en prenant le chemin de gauche à l’embranchement et en ignorant les escaliers à votre gauche. Escaladez les rochers au bout du chemin, puis suivez le chemin au-dessus, en sautant par-dessus un arbre abattu dans la tanière de Skoll et Hati.

Avancez et vous verrez les deux loups dormir.

Récupérer la lune volée

Après avoir vu les loups endormis, glissez le long du mur au nord-ouest hors de leur tanière. De l’autre côté, suivez le chemin jusqu’à ce que votre chemin soit bloqué par de la fumée violette. Jetez votre hache dans l’arbre mort couvert de bulles violettes, puis faites de même une fois que vous êtes arrêté par un autre épisode de fumée violette. Une fois que vous avez terminé, vous arriverez à un camp d’Einherjar.

Occupez-vous de l’einherjar aux abords puis utilisez vos lames sur les bûches qui vous barrent la route pour faire une ouverture. Traversez-le et vous serez provoqué par un nouvel ennemi avant qu’il ne se téléporte. Dirigez-vous vers le nord et sautez dans la ville de Vanir.

Suivez le chemin principal vers l’ouest jusqu’à ce que vous fassiez une tyrolienne sur l’eau. Descendez la ligne et utilisez votre lance pour détruire le mur devant vous. Au sol, au centre de la zone, vous trouverez la boîte contenant la lune. Dirigez-vous vers lui et vous serez pris en embuscade par plus d’Einherajar.

Après les avoir combattus, lancez la chaîne du côté nord-est de l’arène de combat et descendez-la vers la lune. Lorsque vous vous en approcherez, un Einherjar téléporté apparaîtra et le saisira sous votre nez.

Poursuivre le voleur Einherjar

Attaquez-vous après le voleur et combattez les Einherjar qui traversent le mur lorsque vous atteignez le sommet du rebord. Une fois qu’ils sont partis, entrez dans le belvédère et marchez jusqu’à la plate-forme au sud-est. Regardez vers l’ouest et lancez une lance dans la grande structure circulaire. Avancez-y et utilisez la lance pour traverser l’eau.

De l’autre côté, suivez le chemin vers l’ouest jusqu’à ce que vous soyez pris en embuscade par d’autres ennemis. Occupe-toi d’eux puis utilise ta lance pour escalader la cascade au sud-est. Une fois que vous aurez escaladé la cascade, vous serez accueilli par d’autres Einherjar qui invoqueront une Wyvern, un monstre volant. Heureusement, c’est un ennemi assez facile à vaincre. Sortez-les tous puis attrapez la lune à la base de l’arbre au centre de l’arène.

Retour à Skoll et Hati

Après avoir attrapé la lune, sortez de l’arène en vous faufilant à travers les rochers au sud. De l’autre côté, descendez le chemin puis utilisez votre lance pour escalader la structure en pierre qui se trouve sur votre chemin. Continuez d’avancer et vous serez pris en embuscade par plus d’Einherjar. Traitez-les puis continuez votre chemin jusqu’à ce que vous tombiez sur le chemin sur lequel vous étiez avec la fumée violette.

Après avoir sauté, prenez le chemin vers l’est et marchez le long du mur de la grotte dans la tanière du loup. À l’intérieur, vous verrez une cinématique où Atreus rend la lune aux loups. Ramassez le cadeau qu’ils vous donnent.

Retour au camp de Freyr

Une fois la scène terminée, suivez Atreus sur le chemin vers le sud jusqu’à ce que vous rencontriez des ennemis. Sortez-les puis continuez vers le nord-ouest. Entrez dans la grotte au bout du chemin et, lorsque vous sortirez de l’autre côté, vous serez accueilli par deux Dreki.

À ce stade du jeu, vous aurez déjà combattu Dreki auparavant à Svartalfheim. Ils ne sont pas particulièrement difficiles, même lorsqu’ils combattent deux à la fois, mais si vous avez besoin d’un rappel sur leurs mouvements, jetez un œil à ce guide ici. Bien que vous combattiez les deux bêtes en même temps, elles ont tendance à vous donner une certaine distance afin qu’elles n’attaquent jamais toutes les deux en même temps. Le Dreki de l’eau reculera même dans le lac pour vous lancer des attaques à longue portée pendant que vous vous occupez de l’autre, donc ce combat ne devrait pas vous causer trop de problèmes.

Après avoir éliminé les deux monstres, détruisez le symbole doré sur le côté nord-ouest de l’arène de rencontre et escaladez le mur de pierre jusqu’à un point de tyrolienne à lance. Glissez vers le sol de l’autre côté de l’eau, puis rampez à travers le trou dans les racines du côté ouest de la zone.

Une fois que vous sortez de l’autre côté, suivez Atreus jusqu’au camp de Freyr. Ouvrez les portes pour revenir à l’intérieur du camp et vous serez accueilli par Freya. Elle vous dira dans une cinématique que Freyr est toujours détenu par les Ases. Après la scène, améliorez votre équipement avec Brok puis rejoignez Freya par le chemin ouest.

Sauvez Freyr de l’Einherjar

Suivez le chemin jusqu’à votre canoë. Sautez à l’intérieur et pagayez jusqu’aux rives au nord-ouest. Amarrez le bateau et dirigez-vous vers le nord-est et vous serez attaqué par des feux follets. Traitez-les puis continuez vers le nord jusqu’à ce que vous deviez ramper à travers des racines d’arbres envahies.

De l’autre côté, combattez les Einherjar et les monstres qui vous attaquent. Une fois que vous les avez traités, sortez de l’arène en soulevant la pierre tombée au sud-ouest. De l’autre côté, vous serez attaqué par encore plus de monstres. Assurez-vous de retirer les deux Nokken qui améliorent l’autre avant de retirer les Draugrs. Un Nokken est caché derrière des ronces dans les arbres, vous devrez donc le brûler avec vos lames avant de terminer le combat.

Après les avoir tous éliminés, escaladez les falaises du côté ouest de l’arène et interagissez avec le sanctuaire au sommet. Une fois l’heure de la journée changée, descendez dans la zone au sud-est, puis agrippez-vous au rebord à l’ouest. Suivez le chemin jusqu’à ce que vous rencontriez plus d’Einherjar. Battez-les puis continuez vers l’est.

Finalement, vous arriverez dans une zone avec deux plantes vénéneuses le long du chemin nord. Tirez une flèche de sceau dans l’une, jetez-y votre hache, rappelez la hache, puis jetez-la dans l’autre plante. Traversez les plantes puis prenez le chemin vers l’est lorsque vous arrivez à une bifurcation.

Suivez ce chemin jusqu’à ce que vous ayez besoin de vous cacher sous des décombres. De l’autre côté, vous serez attaqué par plus d’Einherjar. Traitez-les puis sortez de l’arène en utilisant vos lames sur le mur en bois au nord. Suivez ce chemin jusqu’à ce que vous arriviez à la porte juste à l’extérieur de la maison d’enfance de Freya.

Marchez jusqu’au cadavre de Nidhogg et lancez une lance dans le mur à l’ouest. Passez devant la bête morte et utilisez la lance pour sauter par-dessus la brèche. Continuez sur le chemin jusqu’à une porte circulaire géante. Saisissez la chaîne à gauche de la porte et tirez-la vers le bas pour l’ouvrir.

Passez la porte et brûlez les vignes révélant un autel sur le côté droit du chemin. Interagissez avec lui et hop…