Parmi nous: Utilisez ces paramètres pour un jeu parfaitement équilibré | Paramètres de communauté à utiliser

Il y a un énorme succès pour Parmi nous maintenant. C’est un jeu qui a été un succès avant que le titre ne se trouve non seulement un gros vendeur, mais aussi sur YouTube et les chaînes de streaming. L’équipe de développement ne s’attendait manifestement pas à ce que ce jeu décolle aussi bien qu’elle l’a fait et maintenant, il leur a fallu faire de gros changements rapidement. Nous avons vu des commentaires d’Innersloth sur Parmi nous un peu et un commentaire récent suggère qu’il y a déjà une refonte que l’équipe cherche à corriger dans un proche avenir.

Parmi nous est un jeu de tromperie typique, mais c’est l’engouement actuel pour les jeux en ligne. Si vous n’avez pas encore joué le titre, cela vaut la peine de le vérifier car il est entièrement gratuit pour les plates-formes Android et iOS. Alors que la base de joueurs PC devra compter sur le paiement de 4,99 $, des frais qui valent bien le prix d’entrée pour ce jeu. Quoi qu’il en soit, si vous n’avez pas la chance de jouer ou de regarder le jeu se dérouler, nous pouvons vous offrir un bref récapitulatif de ce qu’est exactement le titre.

Comme mentionné, il s’agit d’un jeu de tromperie dans lequel les joueurs jouent le rôle de membres d’équipage dans l’espace. Fixé avec des tâches quotidiennes, l’équipage doit faire le tour et atteindre ses objectifs. Cependant, un ou deux membres de l’équipage sont des imposteurs qui vont saboter et tuer l’équipage. C’est le travail des membres réels de l’équipage de déterminer qui est l’imposteur pendant les réunions et de réussir à les expulser de la base. S’ils se trompent, un membre d’équipage innocent est tué. Cela est devenu un énorme succès en ligne, mais avec l’afflux de joueurs, l’équipe de développement Innersloth a abandonné l’idée d’une suite et a plutôt choisi de publier plus de contenu et de mises à jour du titre original.

L’un des domaines dont le studio avait mentionné qu’il fallait une refonte était celui d’un fantôme. Lorsqu’un joueur est tué, il devient des fantômes où il peut continuer à accomplir des tâches ou saboter le navire. Ce n’est pas l’aspect le plus excitant du jeu. C’est lors d’une AMA spéciale avec les développeurs d’Innersloth qu’ils ont admis qu’ils souhaitaient apporter des modifications à l’aspect fantôme du jeu, mais trouver comment le faire est un défi.

Étant un jeu de tromperie, les développeurs ne voudraient certainement pas que les fantômes alertent ceux qui vivent encore de qui est l’imposteur dans le jeu. Cependant, il doit certainement y avoir des ajustements pour rendre le jeu un peu plus excitant pour le joueur plutôt que de le faire quitter pour un nouveau jeu ou de se promener sans but dans le vaisseau pour que le prochain tour commence.