Parfois, Always Monsters remplace une vie normale

Scribblenauts sans le dictionnaire, GTA sans le fantasme

En ces temps incertains, beaucoup se sont accrochés au nouvel Animal Crossing pour plus de confort. Il offre aux joueurs un monde avec suffisamment de structure pour aider à donner un sens à l'existence, mais pas tellement que vous vous sentiez piégé ou puni. C'est moins une tentative de recréer la vraie vie dans un monde de jeu vidéo, mais plus un effort pour le recréer comme quelque chose de plus facile, plus sûr et plus gentil.

Il commence également à ressembler à une roue de hamster après un certain temps. Remarquez, c'est agréable. La musique est douce, et tout est mignon et / ou beau, mais au point que cela ressemble parfois à un effort pour vous pacifier. S'ils avaient accroché Neo et le reste du gang de The Matrix à ce jeu, ils n'auraient probablement jamais voulu se réveiller.

Parfois toujours des monstres, la suite de Toujours parfois des monstres, peut également être relaxant. Il est beaucoup plus attrayant que l'original, avec des animations soyeuses et des personnages plus réalistes – mais toujours attrayants -. Il vous permet également de faire ce que vous voulez et d'être qui vous voulez.

La principale différence est qu'il ne fait pas de son mieux pour vous donner des carottes à chasser. Comme dans la vraie vie d'adulte, vous ne pouvez pas simplement vous asseoir et attendre vous doucher de sens et de bonheur. Il n'y a pas de panneaux pour vous dire ce que vous devez et ne devez pas faire. Vous devez vous rattraper au fur et à mesure, et tôt ou tard, les erreurs que vous avez faites vous rattraperont, si elles ne vous rendent pas riche et célèbre en premier.

Si Always Parfois Monsters parlait de votre ascension rocheuse à l'âge adulte, alors Parfois Always Monsters parle de votre chute potentielle de la grâce.

Vous êtes un écrivain bien connu maintenant, et pendant au moins une partie de l'histoire, vous travaillez pour terminer votre prochain livre à bord d'un bus avec d'autres types créatifs, en essayant d'interpréter pourquoi certains vous aiment tandis que d'autres vous détestent. Le bus est probablement une métaphore du jeu lui-même. Vous montez, vous voyez où le conducteur vous emmène, mais vous pouvez descendre et faire votre propre truc le plus souvent.

Le jeu compte plus d'un million de mots de dialogue, même si vous ne serez même pas près de les voir tous en une seule partie. Si vous transférez votre sauvegarde de Parfois toujours des monstres, vous obtiendrez certains résultats dans certains cas, mais ce n'est qu'une des nombreuses façons dont l'histoire peut se dissocier.

Vous pouvez ignorer l'intégralité de l'intrigue principale et faire des "quêtes secondaires" comme vous asseoir, aller au carnaval, faire de la drogue ou écrire votre livre. Mais si c'est ce que vous faites, il y aura des conséquences. Il y a toujours des conséquences.

Par exemple, il y a un élément qui vous fait vous masturber soudainement. Si vous faites cela devant votre conjoint, dans l'intimité de votre chambre, cela pourrait ne pas être un problème. Si vous le faites devant quelqu'un qui est fan de vos livres, ou le chauffeur de bus, ou quelqu'un qui veut que vous soyez mis en prison, alors quelque chose … de différent peut arriver. La masturbation peut également affecter vos statistiques de solitude et d'autres aspects de votre équipement interne. Peu importe ce que vous faites, le jeu écoute et note tout.

C'est littéralement vrai lorsque vous écrivez votre livre dans le jeu via du texte gratuit. Tout ce que vous tapez est enregistré, et tout cela équivaudra à quelque chose un jour. Mais sera-ce bon? Vous l'aimez même? Vous aimez-vous et l'histoire de vous que vous racontez en jouant au jeu?

Parfois, Always Monsters ne fait aucun effort pour vous conduire à des réponses sûres et confortables à ces questions, et s'asseoir avec cet inconfort est intéressant.

Vous souvenez-vous de la séquence d'ouverture d'Uncharted 2? Le morceau où toutes ces choses importantes, dangereuses et imprévisibles semblent se produire, mais le joueur n'a qu'à tenir et à appuyer sur un bouton de temps en temps pour le traverser? C'est comme ça, sauf l'exact opposé dans tous les sens.

Ce thème de pouvoir faire ce que vous voulez, mais sans confiance dans les résultats de ces actions, est promis d'être la ligne directrice du jeu du début à la fin. Une fin potentielle vous donne à la fois le contrôle total de votre destin tout en vous privant de votre autonomie en même temps, vous menant à une mort presque certaine. C'est une mort que vous méritez peut-être, mais il est certain que tous les joueurs ne réagiront pas de cette façon. La façon dont vous réagissez en dira beaucoup sur vous.

Ça va être fascinant de voir les gens diffuser celui-ci, transformant leurs expériences réelles dans ce monde fictif en une performance à moitié virtuelle et à moitié réelle pour tous. Cet attrait performatif a fait des merveilles pour le succès d'Animal Crossing, et il pourrait faire beaucoup pour Parfois toujours des monstres aussi, bien qu'il reste à voir dans quelle mesure Twitch tolérera tout le contenu du jeu.

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