Overwatch 2 Heroes

Ajustements d’équilibrage pour tous les héros dans le cadre de la nouvelle saison du jeu.

Il se passe beaucoup de choses dans Surveiller 2 en ce moment, alors que le célèbre tireur de héros déploie sa nouvelle mise à jour de la saison 3. Outre des améliorations plus générales et des mises à jour de l’expérience globale, les joueurs seront sans aucun doute désireux de découvrir comment le dernier patch majeur affectera les héros du jeu.

Comme on pouvait s’y attendre, il y a divers ajustements à la liste des héros, la majorité des héros jouables voyant des nerfs et des buffs à leurs compétences. Vous pouvez consulter la liste complète des changements pour chaque héros dans le cadre de la mise à jour de la saison 3 d’aujourd’hui ici pour voir à quoi ressemblera la nouvelle saison pour votre main.

Mises à jour des héros de la saison 3 d’Overwatch 2

Tous les héros

  • Charge ultime maximale conservée lors de l’échange de héros réduite de 30 à 25 %
    • Commentaire des développeurs : dans le cadre de ce patch, il y avait une passe de réglage pour la fréquence à laquelle les capacités ultimes sont générées, alors attendez-vous à voir plusieurs ajustements de coût ultimes sur plusieurs héros.

Rôle de tank Passif

  • Les totaux de santé de tous les héros de chars seront inférieurs lors de la lecture de n’importe quel mode de jeu qui n’a pas de file d’attente de rôles. Les totaux de santé resteront les mêmes pour les chars lors de la lecture de n’importe quel jeu compatible avec la file d’attente de rôles.
    • Commentaire du développeur : cette modification des pools de PV des tanks aide à gérer la puissance relative de ces héros dans les modes de jeu où il peut y en avoir plusieurs dans la même équipe.

Réservoir

D. Va

  • La santé de base du mech dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 350
  • Santé de base du Mech dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 350 à 200

Poing funeste

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 450
  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 450 à 300

Junkerqueen

  • Santé de base dans les modes de file d’attente de rôles augmentée à 450
  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 425 à 300
    • Commentaire des développeurs : la santé de base globale de Junkerqueen est augmentée de 25 PV.

Idole

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 275
  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 275 à 125
  • Pilote de fusion augmenté
    • Portée de réduction des dégâts réduite de 25 à 15 mètres

Ramattra

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 450
  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 450 à 300
  • Annihilation
    • Endommager les ennemis avec l’ultime ralentit désormais le chronomètre de durée au lieu de le mettre complètement en pause. Dure jusqu’à 20 secondes
    • Coût ultime augmenté de 12 %
  • Commentaire des développeurs : l’idée d’une capacité ultime pouvant durer éternellement est un concept excitant, mais la réalité est que si c’est trop facile à faire, cela cause beaucoup de frustrations et avec l’ultime de Ramattra en particulier, une quantité excessive de bruit visuel. Nous limitons la durée maximale à 20 secondes, ce qui est toujours très percutant pour la plupart des combats d’équipe, mais cela garantit qu’il se terminera dans un délai raisonnable.

Reinhardt

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 325
  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 325 à 175
  • Charge
    • Temps de recharge réduit de 8 à 7 secondes
  • Frappe de feu
    • Dégâts augmentés de 90 à 100
  • Brise-terre
    • Dégâts directs réduits de 250 à 170
    • Durée du renversement augmentée de 2,5 à 2,75 secondes
    • Coût ultime augmenté de 7 %
  • Marteau-fusée
    • Impulsion de recul réduite de 10 à 6
  • Commentaire des développeurs : à l’instar des changements apportés au combo Chain Hook de Roadhog la saison dernière, nous aimerions généralement éviter que les héros du rôle Tank ne tuent des ennemis d’un seul coup. Les dégâts directs de Earthshatter sont réduits dans cet objectif. Dans la plupart des cas, les cibles du côté récepteur mourraient de toute façon pendant l’étourdissement, mais cela ouvre un certain potentiel pour que leurs alliés interviennent.

Pour l’instant, nous sommes d’accord avec le fait que la broche Charge reste mortelle pour de nombreux personnages en raison de la difficulté et des risques encourus. L’augmentation des dégâts de Fire Strike signifie qu’il pourrait encore une fois être combiné avec la matrice d’amplification de Baptiste, mais cela nécessite un combo ultime avec un autre héros. Nous verrons comment cela se passe et nous ajusterons si nécessaire.

La réduction du recul du Rocket Hammer ressemble à une perte de puissance, bien qu’elle vise en fait à réduire le nombre de fois où Reinhardt frappe accidentellement les ennemis hors de sa portée de mêlée.

Chauffard

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 700
  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 700 à 550
  • Porc entier
    • Durée maximale augmentée de 6 à 8 secondes
    • Coût ultime augmenté de 8 %
  • Commentaire des développeurs : permettre à Roadhog d’utiliser des capacités pendant son ultime le rendait beaucoup plus fiable dans un environnement de tank solo, même si cela revenait souvent à annuler l’ultime car il manquait de temps. Nous ajoutons quelques secondes à la durée maximale pour augmenter la flexibilité des choix des joueurs lors de l’ultime Whole Hog, mais nous garderons un œil sur s’il s’agit simplement de trop de dégâts ou de recul dans l’ensemble.

Sigma

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 350
  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 350 à 200
  • Flux gravitique
    • Coût ultime augmenté de 7 %

Winston

La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 350
Santé de base dans les modes sans file d’attente de rôle réduite de 350 à 200

  • Projecteur de barrière
    • Santé réduite de 700 à 650
  • boulet de démolition
    • Santé de base dans les modes File d’attente réduite de 600 à 450
    • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 600 à 300
    • La santé du bouclier est passée de 0 à 150
  • Conducteur de pile
    • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes
  • Champ de mines
    • Coût ultime augmenté de 9 %
    • Temps d’armement réduit de 1,5 à 1 seconde
  • Commentaires des développeurs : Wrecking Ball a reçu le moins de modifications lors de la transition vers le 5 contre 5, car il s’est avéré être l’un des chars solo les plus efficaces lors des premiers tests. Son extrême mobilité et son immense bassin de santé lui permettent de choisir quand se battre beaucoup plus librement que les autres héros. Ces changements visent à réduire ses temps d’arrêt afin qu’il puisse exploiter encore plus cet avantage. Le pool de santé du bouclier régénérant permet souvent de ne pas avoir à rechercher autant de packs de santé avant de se remettre en position.

Zarya

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 250
  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 250 à 100
  • Surtension de graviton
    • Coût ultime augmenté de 8 %

Dommage

Cassidy

  • Jet de combat
    • Le mouvement n’est plus bloqué par la collision d’un joueur ennemi
  • Casque bleu
    • Portée d’atténuation du feu principal augmentée de 20 à 25 mètres
  • Commentaire des développeurs : le fait que les lancers de combat ne soient pas bloqués par les joueurs est principalement un petit changement de qualité de vie pour rendre la capacité plus fluide, en particulier lorsque vous roulez dans une direction à laquelle vous ne faites pas face.

Junkrat

  • Mine de commotion cérébrale
    • Dégâts maximum réduits de 120 à 100
  • Commentaire des développeurs : comme la mine à commotion subit déjà une diminution des dégâts à mesure que le joueur ennemi s’éloigne de l’explosion, la réduction des dégâts maximum nécessitera que Junkrat soit légèrement plus précis pour obtenir la même létalité avec certains de ses combos.

Mei

Phara

moissonneuse

Soldat : 76

  • Fusil à impulsion lourd
    • Nombre de tirs pour atteindre le recul maximum augmenté de 4 à 6
    • Recul réduit de 12 %
  • Commentaire du développeur : il s’agit plus d’un ajustement pour le pistolet plutôt que d’essayer strictement d’ajouter de la puissance, mais cela a un effet sur les deux. Cela rend la poignée de l’arme plus similaire à la version originale en ce sens que vous pouvez tirer plus précisément avant que le recul ne se déclenche.

Sombre

  • Pistolet-mitrailleur
    • Dégâts par projectile augmentés de 7 à 7,5
  • Pirater
    • La durée du piratage du pack de santé est passée de 30 à 45 secondes
  • Commentaires du développeur : Sombra est sous-performant après sa dernière série de changements. Alors que nous progressons sur une petite refonte de ses capacités, cette augmentation des dégâts aidera à renforcer Sombra même contre des cibles qui ne sont pas affectées par son effet de piratage. C’est une petite augmentation par projectile, mais cela s’additionne rapidement en raison de sa cadence de tir rapide. L’augmentation de la durée du pack de santé est un buff mineur pour éviter d’avoir à les re-pirater assez souvent.

Symmètre

  • Barrière de photons
    • Coût ultime augmenté de 10 %

Torbjorn

  • Déployer la tourelle
    • Santé de base de la tourelle réduite de 250 à 225
  • Commentaire des développeurs : avec le passage au 5v5 et un joueur de moins pour tirer dessus, la tourelle de Torbjorn a tendance à survivre plus longtemps que jamais. Nous réduisons légèrement sa santé pour l’aider à se sentir moins comme un sixième joueur et à être plus facile à gérer une fois que quelqu’un se tourne vers lui.

Veuve

  • Santé de base réduite de 200 à 175
  • Commentaire des développeurs : nous avons expérimenté Widowmaker à 200 points de vie pendant un certain temps, car nous craignions que la puissance accrue des chars ne la rende trop vulnérable. En fin de compte, elle gagne plus d’avantages en 5 contre 5 qu’elle n’en perd, nous la ramenons donc à 175 HP pour mieux permettre à plus de héros de contester ses capacités mortelles à distance.

Soutien

Bien

  • Grenade biotique
    • Durée de l’effet réduite de 4 à 3,5 secondes

Brigitte

  • Pack de réparation
    • Soins au fil du temps réduits de 55 à 50 par seconde
    • L’application d’un pack de réparation soigne désormais instantanément 25 points de vie à l’impact
  • Se rallier
    • Coût ultime réduit de 10 %
  • Commentaire des développeurs : le pack de réparation ayant une petite quantité de soins instantanés aidera Brigitte à avoir plus d’agence pour sauver un allié blessé et rend généralement la capacité plus réactive et plus percutante.

lucio

Miséricorde

  • Ange gardien
    • Temps de recharge augmenté de 1,5 à 2,5 secondes
    • Maintenir l’entrée directionnelle vers l’arrière et annuler la capacité avec Jump se déplace désormais 20% plus lentement
  • Bâton du caducée
    • Soins par seconde réduits de 55 à 45
    • Les soins sont augmentés de 50% pour les alliés sous la moitié de leur santé
  • Passif de régénération
    • Passif de régénération supprimé
    • Nouveau passif : « Récupération sympathique »
    • Mercy se soigne elle-même pour 25 % des soins effectués avec le bâton du caducée
  • Commentaire des développeurs : Remplacer le passif Régénération de Mercy par une interaction plus intéressante était quelque chose que nous voulions faire après que tous les héros de soutien en aient obtenu une version similaire grâce à leur rôle passif.

Pour le changement de Caduceus Staff, cela renforcera encore plus Mercy en tant que guérisseuse de triage et lui permettra de sauver plus souvent des alliés à faible santé. Le temps total nécessaire pour soigner complètement un héros de 200 points de vie à partir de 1 hp est à peu près le même qu’auparavant.

Pour Guardian Angel, l’augmentation du temps de recharge est nécessaire pour réduire la mobilité considérablement accrue résultant de la récente refonte de l’annulation du saut. Cela a permis à Mercy de lancer rapidement…