Overwatch 2 Grind For Old Heroes est réel

La mouture est très réelle pour les nouveaux joueurs

Les hits s’enchaînent pour Surveillance fans alors qu’une autre nouvelle moins que positive tombe pour la prochaine Surveiller 2. Dans la foulée de la nouvelle qui Surveiller 2 exigera que les joueurs enregistrent un numéro de téléphone mobile pour que les joueurs puissent utiliser le chat vocal, mais en le faisant, vous accordez également à Blizzard la possibilité de surveiller le chat, l’arrêt de l’original Surveillanceet le départ de membres clés du studio, comme le Lead Hero Designer du jeu, est la nouvelle qui Surveiller 2 va faire moudre les joueurs et moudre pendant longtemps afin de débloquer des héros plus âgés.

Dans le dernier Surveillance Article de blog, Blizzard a révélé qu’il avait l’intention de faire en sorte que la « première expérience utilisateur » soit une construction plus lente que dans le jeu original. Le billet de blog lit,

Nous voulons que FTUE (First Time User Experience) accueille les joueurs plus progressivement dans Overwatch 2, car nous avons vu des retours constants de nouveaux joueurs se sentant dépassés par de nombreux modes de jeu et héros. Les nouveaux joueurs commencent par accéder à un ensemble limité de modes de jeu, de héros et à d’autres restrictions pour les intégrer plus progressivement. La première phase de notre nouveau FTUE déverrouille rapidement tous les modes de jeu et la possibilité de discuter en jeu, et la deuxième phase déverrouille tous les héros Overwatch originaux au cours d’environ 100 matchs. Cette expérience ciblée facilite l’entrée des nouveaux joueurs dans le monde d’Overwatch en leur enseignant les différents modes, règles et autres aspects de haut niveau du jeu d’une manière accessible.

La plupart des restrictions FTUE sont levées en groupe, de sorte que les nouveaux joueurs peuvent faire équipe avec leurs amis à tout moment pour jouer à presque tous les modes de jeu. La compétition est l’exception à cette règle car les nouveaux joueurs doivent relever un défi spécifique pour accéder à ce mode de jeu.

Le FTUE met également les ralentissements sur les joueurs qui veulent s’immerger dans le jeu compétitif,

Les conditions requises pour entrer en mode Compétition changent avec Overwatch 2. Nous supprimons les niveaux des joueurs dans le jeu, donc au lieu d’avoir à atteindre un certain niveau, les nouveaux joueurs sont désormais mis au défi de gagner 50 parties rapides avant le déverrouillage Compétitif. Cela donne aux nouveaux joueurs le temps de se préparer aux attentes plus élevées qui accompagnent Competitive, tandis que les joueurs à long terme ne se sentent pas découragés par des coéquipiers qui ont moins d’expérience. Dans le processus de déblocage de Compétitif, nous analysons les nouveaux niveaux de compétence des joueurs pour optimiser le matchmaking d’une manière qui fait du bien à tout le monde.

Les changements à Surveiller 2 ont été conçus dans un souci d’accessibilité, mais ne manqueront pas d’aggraver certains nouveaux joueurs extrêmement compétents mais qui devront s’engager dans la mouture avant de pouvoir partager la même expérience que leurs amis. Blizzard rationalise les changements en disant

Bien que ce processus aide les nouveaux joueurs à s’amuser, c’est aussi un moyen efficace de décourager les comportements perturbateurs et la triche. FTUE est un investissement à réaliser car il faut du temps pour déverrouiller les fonctionnalités du jeu. La compétition, en particulier, ne peut être accessible sans gagner des matchs. Les joueurs perturbateurs ne sont pas en mesure d’affecter immédiatement la communauté au sens large, avec des choses comme le chat vocal et le chat de match déverrouillé plus tard dans FTUE. Les nouveaux comptes créés par des tricheurs ou des joueurs perturbateurs devront tous jouer à travers cette expérience, ce qui nous donnera la possibilité d’identifier les comptes suspects avant qu’ils n’entrent dans d’autres modes de jeu.

FTUE a été conçu pour faire d’Overwatch 2 un jeu accueillant, accessible et amusant pour tous ceux qui choisissent de jouer. Cette expérience n’affecte que les comptes créés à la date de sortie du 4 octobre ou après : toute personne qui a joué avant, ainsi que les propriétaires du Watchpoint Pack, n’auront pas à jouer via l’expérience utilisateur pour la première fois.

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