Outriders: quelle classe vous convient le mieux | Guide de répartition des classes

Après avoir terminé le prologue mouvementé de Outriders, on vous donne immédiatement un choix sur lequel vous ne pouvez pas revenir – dans quelle classe vous voulez jouer. Il existe quatre classes, et chacune est adaptée à un style de jeu spécifique. Que vous jouiez avec des amis ou que vous jouiez en solo, vous devrez prendre une décision avec laquelle vous serez coincé pendant tout le match. Si vous avez du mal à décider quelle classe est la meilleure pour vous, nous avons mis un temps de jeu important dans les quatre – nous allons donc partager ce que nous avons appris dans la répartition des classes ci-dessous.

Chaque classe reçoit des attaques de mêlée uniques et des compétences spéciales, mais toutes les classes peuvent s’équiper des mêmes armes. Il n’y a pas de limites aux armes que vous pouvez équiper, vous pouvez donc attraper un fusil de sniper même si vous êtes le Trickster concentré à courte portée. Vous pouvez utiliser un fusil à pompe automatique en tant que technomancien – toutes les options vous sont ouvertes, votre construction n’est donc pas strictement limitée en fonction de votre classe. Certaines armes (et mods d’armes) sont meilleures pour certaines classes, mais elles sont toutes viables.

Avant de commencer, il est important de comprendre que les Outriders sont purement un jeu coopératif, donc toutes les classes sont viables et finalement ridiculement puissantes. Tout dépend de la façon dont vous voulez jouer.


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Technomancien:

  • Longue portée, assistance et gadgets.
  • Récupère la santé en endommageant les ennemis de quelque manière que ce soit.

Une classe de départ plus faible qui repose sur des gadgets que vous pouvez invoquer. Vous commencerez avec une grenade et déverrouillerez une tourelle en tant que capacités principales. Il est important de comprendre qu’une longue distance n’est pas si longue Outriders – tout ce qui dépasse 10 mètres est considéré comme «longue portée» – donc cette classe est mieux utilisée par les joueurs qui veulent jouer comme un tireur de couverture.

Cette classe devient également extrêmement puissante à mesure que vous débloquez plus de capacités. C’est difficile lorsque vous débutez en solo, mais c’est très bon contre les boss et les ennemis coriaces. Ils doivent utiliser une couverture pour éviter de mourir, mais vous pouvez ajouter des constructions comme la tourelle pour vous aider à mener des batailles à votre place. Si vous préférez les fusils de sniper, les mitrailleuses ou tout simplement jouer aux tireurs de couverture, c’est la classe idéale pour vous.


Pyromancien:

  • Moyenne portée, prestidigitateur et feu.
  • Guérissez chaque fois que des ennemis en feu sont tués.

Une classe active de moyenne portée qui est un bon donneur de dégâts polyvalent. Il est particulièrement efficace pour tuer des groupes d’ennemis standard – toutes les attaques du Pyromancien sont couvertes, vous pouvez donc écarter les ennemis avec le feu, puis les faire exploser pour d’énormes bonus de HP.

L’inconvénient des Pyromanciens est qu’ils sont assez doux par rapport aux autres classes – ils ont les PV de départ les plus bas. Les pyromanciens peuvent mourir rapidement si vous ne vous mettez pas à couvert ou si vous n’appliquez pas beaucoup de dégâts à moyenne portée aux ennemis. Les pyromanciens ne sont pas non plus très bons contre les boss ou les ennemis coriaces à cible unique – du moins par rapport aux autres classes. Ils sont toujours un bon choix pour les joueurs qui aiment être agressifs tout en utilisant une variété d’armes.

Une fois que vous avez débloqué vos trois capacités principales, les pyromanciens peuvent infliger des dégâts constants à n’importe qui sur le champ de bataille sans même regarder. Leurs attaques explosent toutes à travers la couverture, ont une assez bonne portée et brûlent avec le temps, vous voudrez donc trouver une bonne cachette pour les réduire pendant qu’elles brûlent.


Filou:

  • Proche, hit & run, espace-temps.
  • Tuer des ennemis à courte portée (10 m) vous soigne et restaure le bouclier.

La classe la plus centrée sur la mêlée de Outriders est comme un assassin dimensionnel. Ils commencent par une lame de mêlée élémentaire qui ralentit et interrompt toutes les cibles. Les attaques de mêlée normales du Trickster (standard et sprint) sont des AOE qui ralentissent tous les ennemis que vous touchez.

Mieux encore, les Tricksters peuvent gagner un bouclier. En battant des ennemis à courte portée ou avec des compétences de mêlée, vous construirez un bouclier qui rendra les Tricksters beaucoup plus résistants qu’ils ne le paraissent normalement. Ce sont des assassins, mais une fois que vous marquez quelques victoires, vous deviendrez la deuxième classe la plus difficile du jeu.

Les tricksters ont également des capacités de protection spéciales comme le Slow Trap, qui libère un énorme bouclier à bulles. Tout ce qui est pris à l’intérieur est ralenti, y compris les balles qui arrivent sur vous. Très utile pour traiter les ennemis d’élite ennuyeux qui guérissent. Finalement, vous obtiendrez des capacités de téléportation qui vous permettront de vous déplacer facilement dans la zone de combat tout en obtenant des boucliers.


Dévastateur:

  • À courte portée, réservoir, tenez bon.
  • Récupérez la santé en tuant les ennemis à courte portée. (10m)

Le Devastator imparable est le tank de votre équipe. Ce monstre est tout au sujet d’infliger des dégâts à courte portée et de se précipiter dans la bataille sauvagement, détournant l’attention de vos alliés plus squishers. La capacité principale du Dévastateur est Golem, qui le fortifie contre les dégâts subis pendant 8 secondes. Le Devastator a également le HP de départ le plus élevé. Si vous n’êtes pas intéressé par des trucs comme «vous mettre à couvert» et que vous voulez juste vous battre au grand jour, le Devastator est une classe plutôt formidable.

Le Devastator est également très bon pour les joueurs solo grâce à sa capacité de survie. Ses attaques de mêlée ne sont pas particulièrement efficaces, contrairement au Pyromancien et au Trickster, qui bénéficient tous deux d’effets spéciaux d’attaque de mêlée. Le Devastator est simple et direct. Vous absorbez les coups et infligez des dégâts à courte portée. Leur première compétence est Tremblement de terre, qui passe par la couverture et a à peu près la même portée que la capacité inferno de départ du Pyromancien.

Plus tard, le Devastator devient incroyablement puissant grâce à sa compétence Bullet Reflect. Si vous voulez nettoyer les pièces des ennemis sans même les attaquer, cela pourrait être l’une des meilleures compétences du jeu.


Quelle classe allez-vous choisir? Chacun est viable et puissant entre de bonnes mains.