Octopath Traveler 2 : Comment débloquer l'inventeur |  Guide des emplois secondaires

Inventer votre premier travail secondaire.

Le système de travail n’est pas aussi simple qu’il y paraît Voyageur octopathe 2. Après avoir commencé votre aventure, vous gagnerez des JP — Job Points — et les utiliserez pour débloquer de nouvelles compétences pour vos personnages. Chaque personnage a un travail défini qu’il ne peut pas changer. Mais vous pouvez débloquer un travail bonus supplémentaire pour chaque membre du groupe. Les emplois bonus vous donnent un coup de pouce instantané aux statistiques et sont dotés de compétences uniques que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Ces travaux changent le sprite de votre personnage, et certains de ces travaux ont des fonctions totalement uniques. L’inventeur est l’un de ces emplois secondaires, et extrêmement puissant. Vous pouvez même déverrouiller le travail Inventor immédiatement dans l’histoire – tout ce que vous avez à faire est de trouver le bon emplacement. Apprenez tout sur l’inventeur et comment débloquer le travail dans le guide complet ci-dessous.


Emploi secondaire d’inventeur | Comment déverrouiller

Pour commencer à déverrouiller les capacités spéciales du travail secondaire d’Inventor, vous devrez visiter un personnage très spécifique – Arkar, l’inventeur. Tant que vous n’aurez pas trouvé ce personnage, vous ne pourrez pas commencer à gagner des emplois secondaires.

  • Comment débloquer des tâches secondaires d’Inventor: Rendez-vous dans les Brightlands, Eastern New Delsta Highroad sur le côté est de la carte. Trouvez la maison isolée en suivant la route à l’est de la ville de New Delsta.
    • Entrez dans la maison par le chemin et parlez à Arkar. Cela commence le ‘Un inventeur de génie‘ histoire parallèle.
    • Compétences d’inventeur ne pas utiliser SP. Au lieu de cela, ils ont un temps de recharge qui se recharge après chaque tour.
    • Pour débloquer de nouvelles compétences d’inventeur, vous devez apporter des matériaux à Arkar pour créer de nouvelles inventions.

Même après avoir commencé cette quête, il n’est pas tout à fait clair comment débloquer un travail secondaire pour vos personnages. Pour déverrouiller plus d’emplois, cochez la case vitrines dans le Maison de l’inventeur. Chaque cas contient des instructions pour les matériaux nécessaires à la fabrication d’une nouvelle invention. Apportez les matériaux à Arkar pour compléter l’invention. Pour chaque invention déverrouillée, vous ajouterez une nouvelle compétence à votre Emploi secondaire d’inventeur.

  • Comment sélectionner des emplois secondaires: Ouvrir le menu principal [Y] puis sélectionnez le Menu des tâches. Chaque personnage peut équiper un travail secondaire.

L’inventeur est une classe unique qui débloque de nouvelles compétences en réalisant des projets d’invention pour Arkar. Pour chaque invention que vous réalisez, en apportant des matériaux à l’inventeur, vous débloquerez des compétences supplémentaires.

  • Améliorations des compétences d’inventeur: Apporter du matériel à Arkar en interagissant avec les vitrines.
    • Catapulte interchangeable: Rempli par défaut.
    • Bottes élastiques: Rempli par défaut.
    • Portée critique: Boucle d’oreille infaillible x1, Boucle d’oreille critique x1
    • Bouteille de bombe élémentaire: Pierre d’âme de feu x1, Pierre d’âme de glace x1, Pierre d’âme du tonnerre x1, Bouteille en verre arc-en-ciel x1
    • Corne d’étain: Litchi stimulant x1, Tin Toy x1, Corne mythique x1
    • Marteau accélérant: Boîte de soldat x1, Grand seau x1, Hache de gardien x1
    • Bobine d’Arkar: Ferraille x1, Rouage ancien x1, Magnétite naturelle x1

Je recommande de débloquer autant de ces compétences que possible. Ils peuvent tous être utilisés une fois gratuitement au combat – ce n’est qu’après avoir utilisé une compétence que vous devez passer des tours à la recharger. Chaque pouvoir vous donne plus de moyens de cibler les faiblesses des ennemis.