Octopath Traveler 2 : Comment compléter l'odeur du commerce |  Guide des quêtes uniques de Partitio

Partitio est un membre unique du parti dans Voyageur octopathe 2. C’est un marchand qui peut flairer une bonne affaire – et il y a des quêtes uniques auxquelles seul Partitio peut participer. Après avoir intégré Partitio dans votre groupe, vous trouverez trois ‘Parfum de Commerce‘ quêtes d’histoire marquées sur la carte. Les emplacements sont évidents, mais terminer ces quêtes n’est pas facile. Vous aurez besoin d’argent supplémentaire et vous devrez rechercher des emplacements pour les PNJ perdus. L’une de ces quêtes est essentiellement une énigme délicate. Apprenez à terminer toutes les quêtes « Scent of Commerce » avec ces instructions étape par étape.

La quête la plus importante est liée à un navire – nous avons couvert le navire dans un guide complet lié ci-dessous, mais nous expliquerons également comment obtenir le navire ici.


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L’odeur du commerce | Guide de quête

Après déverrouillage Cloison le marchand, vous aurez accès à trois quêtes d’histoire bonus appelées ‘Le parfum du commerce‘ – ces quêtes impliquent que Partitio conclue des accords à différents endroits. Le nom de la quête est toujours le même, mais les solutions sont toujours différentes. Ces quêtes sont également très importantes pour trouver des objets puissants et en apprendre davantage sur le monde. L’une de ces quêtes vous donne accès à un navire avec un tout nouvel emplacement maritime rempli de contenu de haut niveau.

  • Quête de l’odeur du commerce Winterbloom: Entrez dans la maison du côté est de la ville. L’homme à l’intérieur a inventé un phonographe. Partitio veut aider en amenant trois musiciens pour enregistrer. Pour terminer cette quête, vous devez embaucher des musiciens et les ramener à la maison.
    • Musicien #1: Canalbrine – Trouvez le « violoniste » qui joue du violon près de l’entrée de la ville la nuit.
    • Musicien #2: Crackridge – Le ‘Guitariste’ est dans la maison derrière trois PNJ rassemblés la nuit.
    • Musicien #3: Flamechurch – À l’extérieur de la petite église de la ville, parlez au ‘Piano-playing Clerc’.

Vous devez embaucher ces personnes en tant que personnages de quête invocables, puis les ramener à la maison de l’inventeur à Winterbloom. Ramenez-les un par un. Une fois que vous aurez apporté les trois, vous terminerez la quête.

  • Quête du parfum Sai du commerce: Atteignez la petite cabane dans le coin supérieur droit de la ville. Au-dessus, vous trouverez la maison d’un grand marchand. Parlez au marchand et il vous testera – il vous laissera lire sa bibliothèque mais seulement si vous pouvez répondre à son énigme.
    • Pour compléter son énigme, rendez-vous dans la petite maison sous la guilde des guerriers. Il y a une jeune femme PNJ ici – parlez-lui et vous apprendrez qu’elle est la fille du marchand. Utilisez une action de chemin pour l’engager et la ramener chez le marchand.
    • Une fois que le marchand vous a dit que vous avez échoué à son test, utilisez l’action de chemin de Partitio sur le marchand lui-même. Engagez-le plutôt. Ceci termine la quête.

Malheureusement, vous n’engagez pas réellement le marchand. Vous obtiendrez sa clé et accéderez à la bibliothèque. La bibliothèque regorge de notes sur les traditions et d’indices importants pour trouver des secrets et d’autres contenus cachés. Embaucher le marchand est en fait beaucoup, beaucoup plus cher.

  • Tropu’hopu Senteur du commerce Quête: La quête la plus simple se situe sur l’île sud-est de Toto’haha. Rejoignez le village de liaison de Tropu’hopu et entrez dans les quais. Vous y trouverez un PNJ nommé Terry. Elle vous vendra le bateau pour 100 000 feuilles.

Il n’y a pas de truc à celui-ci. Apportez à Terry 100 000 feuilles pour conclure l’affaire. Le navire est l’une des meilleures améliorations que vous puissiez trouver – il vous donne accès à la région de la mer Sundering, avec plusieurs îles et des boss monstres facultatifs à combattre ou à explorer.