Nous avons travaillé avec Crash Bandicoot 4, et ça a l'air bien jusqu'à présent

Il ressemble et se sent comme Crash

C’est bon de revoir Crash Bandicoot en selle.

Après une longue interruption, la mécanique de la trilogie remasterisée a prouvé que Crash pouvait non seulement être pertinent dans l’espace des plateformes, mais les ventes tumultueuses prouvaient également que les gens voulaient le voir réussir.

TrucsetAstucesJeux a eu la chance d’essayer une version jouable pour Crash 4: It’s About Time, et je dois dire, en tant que fan de Crash: les choses s’améliorent pour le jeu de plateforme d’octobre.

Au lieu d’un « rendez-vous E3 » pour ainsi dire, TrucsetAstucesJeux a été invité à une visite de presse virtuelle de Crash 4 avec le développeur Louis Studdert, ainsi qu’à un accès à une démo pratique de trois niveaux: Snow Way Out, Dino Dash et Sortie de neige [Cortex Timeline]. Vous pouvez avoir une idée générale de chaque étape dans la vidéo ci-dessous.

Bien que Studdert n’ait pas tardé à noter que l’équipe recréait avec amour le placage du Crash d’autrefois avec l’esthétique de Crash 4, il a expliqué que Toys for Bob voulait opter pour un « tout nouveau style artistique » pour différencier la dernière entrée. L’équipe artistique a apparemment examiné l’animation originale de la trilogie pour déterminer les caractéristiques physiques de Crash lui-même, ainsi que le style d’animation fluide. Studdert dit « vous verrez cela en particulier dans les animations inactives et même les séquences de mort de base pour lesquelles la série est connue. » Il ajoute également que Toys for Bob vise à «vous amener dans des zones uniques que vous n’avez jamais vues auparavant dans la série».

Snow Way Out, le premier niveau susmentionné de la démo, a vraiment souligné cette grande échelle qu’il suggérait. L’une des premières choses que j’ai remarquées est la perspective de la scène elle-même, avec une grande emphase sur le village de neige tentaculaire en arrière-plan. La « nouveauté » de Crash 4 se fait également connaître mécaniquement à peu près tout de suite, car le masque « time stop » Kupuna-Wa est disponible vers le début du niveau – et de nouveau périodiquement tout au long. Pour ceux d’entre vous qui ont manqué l’annonce du lancement, de nouveaux masques rejoindront Aku Aku, qui avait précédemment fourni à Crash des points de vie supplémentaires pendant les niveaux.

Kupuna-Wa vous permet de ralentir momentanément le temps en appuyant sur un bouton (Triangle ou R2), ce qui a une astuce de temps de recharge. En bref, vous l’utiliserez pour traverser des plates-formes rapides, ainsi que pour déclencher des cases chronométrées que vous pourrez écraser pour des power-ups ou des bonus. Tout cela est tutorialisé implicitement sans avoir besoin d’une zone de texte à l’écran ennuyeuse. J’ai également appris que pour la plupart, les masques sont des éléments non-équipables qui vont et viennent pendant des portions guidées spécifiques: donc pas de rupture de séquence ou de section de fromage avec eux.

La deuxième étape de démonstration de Dino Dash s’est concentrée sur Lani-Loli (un masque de phasage) et les tristement célèbres séquences de poursuite pour lesquelles la franchise est connue. Ce gadget est un peu plus simple à comprendre et se trouve dans toutes sortes de jeux de plateforme: il vous suffit d’appuyer sur le bouton de masque pour mettre en phase certains objets dans et hors. Dino Dash s’est senti beaucoup plus « confortablement Crash » dans l’ensemble, ce qui a ses compromis. J’espère qu’il y a plus de cette nouveauté et de cette grande échelle susmentionnées que Snow Way Out a présenté. Crash 4 embrassera également toute la théorie «multivers / chronologie» du récit d’une manière intelligente. Vous interagirez avec ce processus avec des niveaux de défi optionnels, qui se concentrent sur des personnages supplémentaires tels que Coco et Cortex.

Ceux-ci fournissent des histoires sur les événements du jeu principal dans une nouvelle perspective. Nous avons pu jouer la scène alternative Snow Way Out avec Cortex, qui peut changer l’état des ennemis avec son arme (en les transformant en blocs solides ou en gélatine sur laquelle rebondir) et en dash, mais pas en double saut. Il est juste assez différent (et sournois) pour se sentir unique, mais le principal attrait semblait être la conception de niveau complètement retravaillée qui se concentrait sur une plate-forme plus précise. Pour référence, Studdert dit que « tout le jeu peut être joué en tant que Coco, ce qui est très important car nous voulions qu’elle joue un rôle plus important dans l’histoire. »

Toutes ces étapes seront jouables avec des modes « modernes ou rétro », qui se traduisent respectivement par « standard » et « difficile ». Modern offre aux joueurs des vies infinies (en comptant les morts au fur et à mesure) et les décès entraîneront un redémarrage rapide à un point de contrôle. Le mode rétro limite le nombre de vies que vous contrôlez: comme un jeu de plateforme classique d’autrefois. Les caisses de vie reviennent cependant, et en mode moderne, elles vous accorderont 25 Wumpa Fruit (la version de Crash Bandicoot des pièces Mario) à la place. Studdert confirme que vous pouvez basculer entre les deux modes à tout moment et qu’ils n’ont aucun impact sur les notes ou le jeu en général.

Cependant, Toys for Bob est toujours timide sur certaines choses. Lorsqu’on lui a parlé d’un composant multijoueur, Studdert a déclaré qu’une « annonce possible en mode canapé pourrait venir dans le futur ». Les trois étapes que nous avons essayées comportaient des portions assez délicates à coup sûr, mais Studdert a déclaré de manière inquiétante que « [Toys for Bob] créent des moyens détournés de défier les fans d’OG Crash. »Il répond également à la question séculaire de savoir si cela a été construit sur le dos des remasters précédents, confirmant que« le jeu entier a été construit avec Unreal 4 à partir de zéro: il y a aucun code réutilisé de la trilogie remasterisée. « 

Il est encore trop tôt, et Toys for Bob s’est assuré de souligner que ce n’était pas une version finale du jeu, mais le système physique était parfois un peu bancal (tout comme la trilogie), en particulier lors du contrôle de Crash. Il y a beaucoup de temps pour resserrer les choses, mais j’avais l’impression que certaines sections manquaient de la précision que je souhaitais (en particulier lorsque je sautais).

Pourtant, Crash Bandicoot 4: It’s About Time ressemble et sonne comme Crash classique. Je fais confiance à Toys for Bob depuis des lustres (depuis les Skylanders originaux en 2011 pour être exact) et cela a payé.

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