Nous avons joué au nouveau Nier Replicant, et il est toujours aussi magnifique

Non, je ne taperai pas «ver.1.22474487139…» à chaque fois que je parlerai de ce jeu, désolé Yoko Taro!

Nier: Automata a en quelque sorte fait sauter les portes de la série Nier. Bien sûr, à l’époque, j’ai adoré ce petit spin-off de Drakengard qui le pouvait. Mais ce n’est que lorsque Platinum Games et Yoko Taro se sont réunis que Nier a vraiment pris son envol en termes de pilier grand public.

C’est le moment idéal pour capitaliser sur cette bonne volonté. Entrez Nier Replicant, une réédition PC, PS4 et Xbox One de la vision originale de Nier, prévue pour avril. Je suis content que ce soit le feu vert.

L’histoire du Nier original est donc un peu déroutante, et je vais vous la donner rapidement.

Il s’agit littéralement d’une refonte de Nier Replicant, la version japonaise originale d’avril 2010. Une autre édition, appelée «Nier Gestalt», également connue sous le nom de «Old Man Nier», a également été expédiée pour faire appel à l’ouest. Ainsi, le nouveau réplicant d’avril 2021 à venir avec le titre très déroutant de Square Enix (ver.1.22474487139 …) ramène tout à la maison, pour ainsi dire.

Je suis un peu limité dans ce que je peux dire ici, mais il suffit de dire que je peux couvrir des éléments spécifiques de la version préliminaire, y compris la zone Junk Heap, qui est un point assez précoce de l’histoire du jeu. Je n’ai pas non plus été en mesure de prendre des captures d’écran ou des vidéos pour cette période de prévisualisation, mais restez à l’écoute pour une couverture future.

Enfer, parler du Nier original, en général, m’a un peu méfiant. Vous savez à quel point vous avez tous été époustouflés par les automates? Yoko Taro faisait la même chose des siècles auparavant avec Nier Replicant. C’est parfois délibérément déroutant et demande plusieurs playthroughs pour le comprendre pleinement. Et dans une mer de récits linéaires et simplistes, c’est encore une rareté, même dans une réédition comme celle-ci.

Au début, vous vous reposerez sur un cadre d’action de base d’attaque, de blocage et d’esquive; ce dernier est utile pour éviter ces balles shmuppy emblématiques rouges et violettes sur tout l’écran. Bien que ce soit un peu plus basique par rapport directement au travail de Platinum dans Automata, il fait plus que faire le travail. Le combat n’est pas particulièrement satisfaisant au début du jeu, mais il est bien plus propre que les éditions PS3 et Xbox 360.

Jouer à Nier Replicant est maintenant une expérience beaucoup plus fluide qu’en 2010. Est-ce aussi impressionnant que Automata? Non, mais Toylogic fait le travail. J’ai rencontré quelques problèmes mineurs comme le sprint ne s’animant pas correctement, mais rien de majeur. Notez que c’est ne pas un «jeu PS5 natif». Donc, bien que les choses se soient bien déroulées pendant mes tests et qu’il y ait eu des charges assez rapides (max de 10 secondes entre les zones), ce n’était pas instantané.

L’esthétique tient toujours debout indépendamment des nouvelles touches; et il y en a beaucoup, y compris des environnements plus nets et une meilleure distance de tirage. Nier respire la personnalité avec un cadre fantastique idyllique unique au milieu des centres commerciaux et des dépotoirs. Une beauté envoûtante est le moyen idéal pour le décrire. J’aurais aimé pouvoir poser quelques captures d’écran sur vous, mais il me restera beaucoup de temps pour cela éventuellement.

Nier Replicant, avec une base plus accessible et moderne, se placera bien à côté d’Automata si vous avez déjà expérimenté son suivi. Je vais voir si la nouvelle version se déroule vraiment dans le mois précédant le lancement.