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La mise à jour 4 est enfin arrivée pour Satisfaisant, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif. Étant donné qu’il s’agit de l’une des mises à jour importantes de Satsifactory, vous pouvez vous attendre à ce que la mise à jour 4 contienne de nombreux nouveaux contenus. De l’ajout de drones autonomes aux packs de vol stationnaire et aux tyroliennes, vous livrerez à la fois des fournitures et vous-même autour des bases plus rapidement que jamais. Il y a tellement de choses à ajouter, qui devraient toutes s’avérer intrigantes pour les joueurs débutants comme pour les vétérans. Sans plus tarder, voici tout ce qui est nouveau avec Satisfaisant Mise à jour 4.

Satisfaisant Notes de mise à jour de la mise à jour 4

NOUVEAU CONTENU

MISE À NIVEAU DU MOTEUR
  • Mise à jour vers Unreal Engine version 4.25
CONSTRUCTIONS MODULAIRES
  • Modification de la façon dont le jeu est emballé pour le rendre plus convivial pour les mods. Cela ne devrait avoir un impact significatif sur personne d’autre que les moddeurs
TRANSPORT AÉRIEN DES RESSOURCES
  • Drone et port de drone
    • Laissez les drones faire voler vos ressources sur la carte aux niveaux 7 et 8. Ils sont plus efficaces sur de longues distances.
LUMIÈRES
  • Plafonnier, tour de lumière d’inondation, lumière d’inondation de mur et réverbère
    • Ces 4 constructibles vous permettront enfin d’illuminer ces sols d’usine sombres
  • Panneau de contrôle des lumières
    • Ce panneau peut contrôler les paramètres de toutes les lumières qui y sont connectées
ÉQUIPEMENT
  • Pack de vol stationnaire
    • Ce nouvel équipement vous permet de voler dans votre usine partout où vous avez un réseau électrique fonctionnel
  • Tyrolienne
    • Il vous permet de vous attacher aux lignes électriques et de les fermer et de les fermer autant que vous le souhaitez
BÂTIMENTS
  • Mixeur
    • Le prochain niveau de production liée aux fluides vous permettant de combiner jusqu’à 2 ressources fluides et 2 solides
  • Accélérateur de particules
    • Un bâtiment de production haut de gamme avec une consommation d’énergie intense qui fluctue au cours de chaque cycle de production
  • Pressuriseur et extracteur de puits de ressources
    • En combinaison, ces 2 bâtiments peuvent récolter de grandes quantités de ressources fluides des nouveaux puits de ressources
  • Stockage d’énergie
    • Peut stocker l’énergie excédentaire et la redistribuer dans le réseau en cas de besoin
  • Interrupteur
    • Ceux-ci peuvent être nommés et interrompre leur connexion au circuit d’alimentation via le basculement d’un interrupteur
RESSOURCES
  • Azote gazeux
    • Le premier gaz à ajouter Satisfaisant. Il fonctionne comme les autres fluides, sauf qu’il ne nécessite pas que les pompes soient déplacées à travers les tuyaux
  • Puits de ressources
    • Ce nouveau point de ressource peut être exploité avec le pressuriseur. Ils peuvent actuellement donner accès à l’azote gazeux, au pétrole et à l’eau en fonction du puits de ressource
  • Nouvelles pièces
    • 17 nouvelles pièces et ressources ont été ajoutées:
      • Boîtier en aluminium, réservoir de fluide vide, système de refroidissement, cadre modulaire fusionné, uranium non fissile, pastille de plutonium, cellule de plutonium encastrée, tige de combustible au plutonium, déchets de plutonium nucléaire, poussière de cuivre, cube de conversion de pression, azote gazeux, acide nitrique, azote gazeux emballé , Solution d’alumine emballée, acide sulfurique emballé et acide nitrique emballé
  • Nouvelles recettes alternatives
    • 17 recettes alternatives ajoutées pour les nouvelles pièces et plusieurs recettes alternatives ajoutées pour les pièces déjà dans le jeu
  • Nouvelles pièces de projet
    • Un total de 4 nouvelles pièces pour la prochaine phase de l’assemblage du projet:
      • Système directeur d’assemblage, générateur de champ magnétique, fusée à propulsion thermique et pâtes nucléaires

CHANGEMENTS

ÉQUILIBRAGE

  • Rééquilibrage de toutes les lignes de production contenant de la bauxite / aluminium
    • Cela inclut des recettes alternatives
  • Lignes de production nucléaires rééquilibrées
    • Cela inclut des recettes alternatives
    • Suppression des granules d’uranium dans le cadre de cette refonte
  • Tous les générateurs alimentés par convoyeur produisent désormais toujours à pleine capacité au lieu de réguler leur puissance à la consommation d’usine
  • Les générateurs géothermiques produisent maintenant une quantité d’énergie fluctuante
  • Les geysers ont maintenant des puretés qui affectent la quantité d’énergie minimale et maximale qu’un générateur géothermique peut produire
  • Augmentation des tailles de pile pour plusieurs articles couramment utilisés
  • Progression rééquilibrée des augmentations des emplacements d’inventaire
  • Diminution du taux de combustion du carburant dans le générateur de carburant de 15 par minute à 12 par minute
  • Ajout de plusieurs nouveaux sites de crash afin qu’il y ait suffisamment de disques durs pour des recettes alternatives supplémentaires
PROGRESSION
  • Modification de la progression de niveau 7 pour fonctionner avec le nouveau contenu de niveau 8 (cela n’affecte pas le contenu déjà déverrouillé)
  • Ajout d’un son de fin de recherche global MAM
OPTIMISATION
  • La bande passante maximale des valeurs du paramètre de qualité réseau a été augmentée
  • Réduction générale de la bande passante
    • Cela inclut les optimisations de la consommation générale de bande passante du transfert des données de localisation Minimap / HUD, les optimisations du graphe de réplication pour les bandes transporteuses / ascenseurs, la réplication de l’inventaire du bâtiment et de nombreux autres changements mineurs de réplication.
  • Optimisation et remplacement de nombreux systèmes de particules et VFX #PraiseSimon
  • Implémentation d’un nouveau moteur de rendu d’élément de convoyeur (expérimental)
    • Nous testons ce nouveau système pour réduire le coût de déplacement de nombreux articles de convoyeurs. C’est encore un travail en cours mais peut déjà avoir des effets positifs en fonction de votre système. Nous continuons à travailler sur ce
  • Implémentation d’un système de pooling pour les composants de construction
    • Ce système est destiné à réduire les objets dans le jeu
  • Mise en place de nouveaux imposteurs pour les bâtiments d’usine
  • Réduire l’empreinte mémoire des composants de maillage d’instance, devrait améliorer la création et la mise à jour des instances
  • Lignes électriques optimisées
  • Ajustement des délais de LOD et réduction du nombre d’éléments sur les LOD
  • Ajout de quelques optimisations de la fonctionnalité Train
  • Réplication PushModel activée. Cela devrait améliorer considérablement les performances du processeur pour les hôtes / joueur unique pour les sauvegardes importantes
  • Optimisations des ticks d’usine #PraiseBen
  • Suppression de la distance ajoutée aux maillages squelettiques
  • Activé uniquement en cochant lors du rendu pour plusieurs maillages squelettiques
  • Implémentation de l’évolutivité refactorisée pour le thread d’arrière-plan. Rend le système plus évolutif et plus convivial pour les mods.
  • Optimisation du maillage d’instance choisie par Cherry à partir de la mise à niveau du moteur irréel 4.26
  • La plupart des bâtiments d’usine n’auront désormais que des pieds lorsqu’ils ne sont pas placés sur des surfaces planes, ce qui réduira le nombre d’objets.
QUALITÉ DE VIE
  • Ajout d’un curseur Gamma dans le menu Options
  • Ajout d’une autre condition pour déclencher une diapositive, vous devez maintenant maintenir une direction pour qu’elle démarre
  • Ajout d’un bouton «Continuer sans multijoueur» lorsque le jeu ne peut pas se connecter à EOS, cela devrait aider ceux d’entre vous qui restent bloqués dans un écran «En cours de fonctionnement…» lors du lancement du jeu
  • Implémentation de la fonctionnalité de capture appropriée pour les extracteurs d’eau
  • Ajout de la possibilité de copier et coller les paramètres dans les bâtiments (tels que les recettes sélectionnées, l’overclocking, etc.)
  • Ajout d’un menu radial de changement rapide dans le mode Construction accessible en appuyant sur «E» pour basculer entre des bâtiments similaires comme différents poteaux électriques
  • Ajout d’une flèche directionnelle à l’hologramme Hyper Tube Entrance
  • La recherche rapide (ouverte avec N) se ferme maintenant lorsque vous appuyez sur Entrée avec un champ de recherche vide
  • Nouveau M.A.M. l’achèvement apparaît dans le HUD
  • L’option de verrouillage 144 FPS a été ajoutée
  • Changement du nombre de décimales dans l’overclocking de 1 à 4
  • Contrôle de dégagement désactivé sur les clôtures, les joueurs peuvent désormais construire entre eux.
  • Certains bâtiments peuvent désormais pivoter de 45 degrés lors du placement au lieu de seulement 90 degrés:
    • Tapis de saut
    • Tapis d’atterrissage U-Jelly
    • Éclairage public
    • Conteneur de stockage personnel
    • Panneau de commande d’éclairage
    • Interrupteur
    • M.A.M.
    • MAGNIFIQUE boutique
    • Banc d’artisanat
    • Atelier d’équipement
LA MISE EN RÉSEAU
  • Ajout de la compression des données de carte cachées lors de leur envoi aux clients
  • Rendu le glissement plus stable à utiliser pour les clients
  • Implémentation d’une amélioration pour les mouvements saccadés des joueurs en multijoueur
  • Tester une amélioration possible pour les mouvements saccadés des véhicules en multijoueur
UI
  • Mise à jour du style et des informations de toutes les interfaces utilisateur de production
  • Mise à jour des interfaces utilisateur de production multi-sorties pour mieux afficher les informations de recette
  • Ajout d’informations sur la consommation maximale et le stockage d’énergie au graphique de puissance
  • Mise à jour du graphique de puissance pour afficher la dernière minute de l’historique de l’alimentation
  • Changement de réapparition en bouton droit de la souris
  • Révision du ping d’attention (Alt + bouton gauche de la souris) afin qu’il indique quand il est hors écran et montre la distance à ping quand il est centré sur l’écran
  • Ajout de plusieurs ajouts à l’interface utilisateur AWESOME Shop: Favoris, page produit, schémas associés, galerie d’images, descriptions et une barre de recherche qui peut être activée en appuyant sur la barre d’espace comme dans le menu Construire
  • La boutique AWESOME affiche désormais le coût de construction des bâtiments spécifiés dans le schéma que vous souhaitez acheter
  • Déplacement des erreurs d’avertissement dans l’interface utilisateur de la pompe de pipeline vers le centre
  • La boîte de défilement de recette dans le menu de construction couvre désormais correctement toute la zone
  • Ajout de la prise en charge du défilement avec les touches fléchées dans la fenêtre de discussion
  • Le menu contextuel sur les emplacements d’inventaire et les bâtiments dans le menu Construction a la possibilité d’ouvrir la page Codex appropriée
  • Icône de biocarburant liquide Re-shot pour ressembler moins à de l’huile
  • Ajout d’une option pour le mode de construction / démontage à contraste élevé – place un fond semi-opaque derrière le texte
  • Ajout d’une option pour les petits / grands emplacements en mode construction / démontage
  • L’interface utilisateur de production dispose désormais d’une barre de recherche pour trouver des recettes spécifiques
  • L’overclocking n’arrondit plus au pourcentage entier le plus proche
  • L’overclocking prend désormais en charge les formules mathématiques lors de la saisie d’un nombre (similaire à la recherche rapide)
  • Les info-bulles sur les emplacements d’inventaire affichent désormais dans quel bâtiment la pièce / recette est produite
  • Modification de la largeur maximale des info-bulles pour que les recettes plus longues ne soient pas hors limites
  • Modification de la taille de certains éléments dans les informations du menu de construction afin que les emplacements de coût puissent être de taille normale
  • Mise à jour de la taille des boutons de recette alternative dans le M.A.M.
  • Icône ajoutée pour l’eau dans la boussole et la carte
  • Les infobulles d’inventaire affichent désormais un maximum de 3 recettes, avec un indice pour le codex s’il y a plus de recettes alternatives
  • Rendu les info-bulles un peu plus compactes
USINE
  • Sons modifiés sur tous les véhicules
  • Amélioration des sons pour différents cycles de production sur constructeur, fabricant
  • Mise à jour de la texture et du maillage des jambes du bâtiment de l’usine
  • Ajout de jambes de construction d’usine spécifiques pour l’ascenseur spatial
MONDE
  • Disposition polie du labyrinthe du désert des dunes (coin sud-ouest du désert des dunes)
  • Implémentation de plusieurs nouveaux VFX ambiants et d’un système automatisé basé sur la proximité pour les engendrer
  • Ajout de la prise en charge de la musique spécifique à la zone avec quelques nouvelles pistes musicales
  • Modification et ajout de grottes dans le désert des dunes
  • Poli une grande liste d’actifs environnementaux
FAUNE
  • Ajout d’animations supplémentaires, d’effets visuels et de commentaires sonores au Lizard Doggo
ÉQUIPEMENT
  • Amélioration des animations de parachute, des effets visuels et des sons à la première et à la troisième personne
  • Polissage du maillage du scanner d’objets
  • Animations et sons de tronçonneuse polis
  • Révision des graphismes et des sons du pistolet de couleur
PERSONNAGE DU JOUEUR
  • Ajustement des sons d’atterrissage et de pas
  • Bruits de nage et d’impact sur l’eau retravaillés
LES PARAMÈTRES
  • Fonctionnalité du menu d’options révisée
  • Ajout d’un curseur de volume de menu pour les sons de l’interface utilisateur
  • Ajout de quelques options de contraste du mode Build & Dismantle
  • Ajout d’une option pour basculer entre petits et grands emplacements en mode Build & Dismantle
CORRECTIFS DE BUG
  • Correction d’un bug de démarrage / arrêt du son Miner Mk.1
  • Correction des joueurs clients ayant toujours plein de carburant pour équiper un Jetpack
  • Correction d’un bug sonore qui se produisait en mourant sous l’eau
  • Correction d’un bug sonore qui se produisait lors du déclenchement d’effets d’eau avec des véhicules
  • Les positions des commutateurs de voie de train se mettent désormais à jour correctement pour 3 voies sortantes ou plus
  • Correction de plusieurs bugs de localisation (avec environ 3000 mots traduits par la communauté en conséquence)
  • Les bâtiments affichent désormais la consommation d’énergie en MW dans le menu de construction
  • Les clients qui conduisent des trains ne devraient plus recevoir le message «Pas d’alimentation» lorsqu’ils sont sous tension
  • Correction des mineurs Mk.1 et 2 qui ne s’éteignaient parfois pas correctement
  • Correction de bugs qui entraînaient une vitesse extrême lors du glissement dans certaines conditions
  • Changement de glissement pour qu’il fonctionne de manière plus cohérente avec différentes fréquences d’images
  • Correction du chargement / déchargement des chariots de fret en se tenant sur ou près d’eux écrasant les joueurs
  • Correction d’un exploit qui permettait d’obtenir plusieurs mises à niveau de l’ascenseur spatial en même temps en multijoueur
  • Centre de conteneurs de stockage personnel corrigé. Cela entraînera un léger déplacement des conteneurs de stockage personnels
LOCALISATION
  • Correction d’un grand nombre de fautes de frappe et d’erreurs de cohérence
  • Caché beaucoup de chaînes non pertinentes
  • Correction de quelques problèmes d’habillage de texte
  • Fait beaucoup de chaînes localisables
  • Ajout de la prise en charge des caractères latins, cyrilliques, grecs, chinois, japonais et coréens étendus dans les noms des gares
  • Polices d’interface utilisateur mises à jour pour prendre en charge les caractères spéciaux et autres éléments
  • Mise à jour de toutes les langues avec les dernières traductions
  • Ajout du pourcentage de taux d’achèvement de la langue dans le menu de sélection
  • Mise à jour des traducteurs communautaires dans les crédits
  • Mise à jour des visuels pour les traducteurs communautaires dans les crédits; Les langues sont maintenant surlignées et les listes de traducteurs plus longues sont divisées en plusieurs lignes pour afficher tout le monde
PROBLÈMES CONNUS
  • Certains articles de bande transporteuse semblent étranges en raison du nouveau sous-système de convoyeur, cela sera bientôt corrigé
  • Les éléments du convoyeur ne s’affichent pas correctement dans certaines situations
  • Les articles de la bande transporteuse peuvent scintiller lors du changement de niveau de détail
  • La première initialisation de nouveaux éléments de convoyeur peut affecter les performances de quelques cadres

Comme tu peux le voir, Satisfaisant La mise à jour 4 est un patch assez riche en contenu. Notamment, drones autonomes devrait fournir une autre option solide pour le transport de vos marchandises vers et depuis. La même chose peut être dite pour le pack de vol stationnaire et les tyroliennes, qui devraient offrir de nombreuses nouvelles façons de traverser les bases. Et bien sûr, toute une série de nouveaux bâtiments devraient faire Satisfaisant La mise à jour 4 semble beaucoup plus robuste. Si vous êtes impatient d’essayer tout cela, croyez-moi, vous n’êtes pas le seul.

Satisfaisant est maintenant disponible sur PC en accès anticipé. Pour plus d’informations sur cette mise à jour, consultez la page Steam officielle du jeu.


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