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La mise à jour 3.07 est arrivée pour Overwatch, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif. Le défi PachiMarchi est enfin arrivé, apportant au jeu de nouvelles récompenses sur le thème de Pachimari. Pour gagner des récompenses, tout ce que vous avez à faire est de gagner des matchs. Gagnez suffisamment et vous obtiendrez le skin Pachimari Roadhog. Ce correctif comprend également l’ensemble standard de corrections de bogues et d’ajustements d’équilibre des héros. Plusieurs problèmes ont été résolus avec certaines cartes, et une poignée de bugs affectant certains héros ont été corrigés. Voici toutes les nouveautés de la mise à jour 3.07 d’Overwatch.

Notes de mise à jour d’Overwatch Update 3.07

DÉFI PACHIMARCHI

PachiMarchi est là! Jusqu’au 22 mars, gagnez des parties pour gagner des récompenses sur le thème de Pachimari, y compris le nouveau skin Pachimari Roadhog.

En savoir plus sur le Défi PachiMarchi sur le site Web d’Overwatch.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Général

  • Ajout d’options «Damage FX» au menu d’options vidéo avancées qui réduiront la quantité d’effets d’impact observés pendant le jeu et les rediffusions
  • Ajout d’un menu «Options personnalisées pour les spectateurs» pour le spectateur en direct qui s’ouvre lorsque vous appuyez sur le bouton «Afficher le menu des options pour les spectateurs» en tant que spectateur
  • Les signets de la caméra spectateur dans le visionnement en direct et en visionnage de relecture sauvegardent désormais également le «champ de vision de la caméra» (FOV) actuel
  • Ajout des paramètres « Filtre d’invitation de jeu personnalisé » et « Demandes d’invitation de jeu personnalisées » au menu des options sociales pour permettre aux joueurs de changer et d’enregistrer les personnes dont ils peuvent recevoir des invitations à des jeux personnalisées.
  • Mise à jour de la façon dont les éléments importants hors écran (par exemple un D.Va Mech qui explose) sont affichés à l’écran pour les rendre plus faciles à trouver

MISES À JOUR DE L’ATELIER

Nous sommes heureux d’annoncer les extensions d’atelier, un système qui permet aux utilisateurs d’activer certaines améliorations, telles que l’accès à de nouveaux effets et l’augmentation du nombre de robots factices. Ces améliorations peuvent être activées à l’aide de points d’extension, qui sont gagnés en désactivant les emplacements de joueur, en désactivant toutes les cartes non-Workshop, ou en combinant les deux. Ce système nous permet d’ajouter des fonctionnalités gourmandes en ressources tout en donnant aux créateurs le contrôle du moment où elles sont activées. Consultez la section Nouvelles extensions d’atelier dans ces notes de mise à jour et à venir!

Points d’apparition renvoie désormais un tableau d’entités de point d’apparition qui ont une position et une direction de face. Si vous utilisiez déjà cette valeur dans des endroits qui attendaient une position, cela fonctionnera comme avant. Si vous souhaitez saisir explicitement les données de position et de direction de face, vous pouvez utiliser respectivement les valeurs Position de et Direction de face des valeurs.

Général

  • Ajout d’extensions d’atelier
  • Spawn Points renvoie désormais un tableau d’entités plutôt que des vecteurs de position
  • Évaluation optimisée de la position de l’effet

Nouvelles extensions d’atelier

  • Effets de faisceau
  • Sons du faisceau
  • Effets de statut de buff
  • Effets de statut de debuff
  • Sons de buff et de debuff
  • Effets d’explosion énergétique
  • Effets d’explosion cinétique
  • Sons d’explosion
  • Jouez plus d’effets
  • Générer plus de robots factices

Nouvelles actions de l’atelier

  • Activer le chat textuel
  • Désactiver le chat textuel
  • Activer le chat vocal
  • Désactiver le chat vocal
  • Démarrer le mode de jeu
  • Retour au lobby
  • Redémarrer le match
  • Déplacer le joueur en équipe
  • Supprimer le joueur
  • Commencer à forcer le nom du robot factice
  • Arrêter de forcer le nom du robot factice

Nouvelles valeurs d’atelier

  • Nombre de dégâts dans le temps
  • Guérison au fil du temps
  • Compte de texte
  • Nombre de modifications de dégâts
  • Nombre de modifications de guérison
  • Comptage d’assistance
  • Nombre d’entités
  • Joueur local
  • Caractère dans la chaîne
  • Index du caractère de chaîne
  • Division de chaîne
  • Remplacer la chaîne

CORRECTIFS DE BUG

Général

  • Correction d’un bug qui faisait persister des capacités spécifiques sur des cibles après qu’un joueur ait remplacé le héros qui les utilisait
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’utiliser le menu d’échappement pour quitter une partie personnalisée dans certaines circonstances
  • Correction d’un bug qui bloquait les héros contre certains bâtiments en plein vol
  • Correction d’un bug avec le mode de jeu Bounty Hunter qui faisait que Sombra était détecté lorsqu’il était invisible si le buff Bounty Target expirait
  • Correction d’un bug qui faisait que les modèles de joueurs ragdoll tombaient à travers le terrain lorsqu’ils sautaient la lecture de la caméra kill
  • Correction d’un bug qui empêchait les héros repoussés par le Rocket Punch de Doomfist de toujours casser les balustrades
  • Correction d’un bug lors du calcul de la statistique «Précision de l’arme – Meilleure»

Plans

  • Monde Blizzard
    • Correction d’un bug qui permettait à Tracer de cligner des yeux et de rester coincé derrière les deux candélabres
  • Château Gaillard
    • Correction d’un bug qui permettait à Wrecking Ball de Piledrive depuis le sol et de rester coincé dans certains buissons et coins
  • Dorado
    • Correction d’un bug avec un emplacement de collision qui permettait à Wrecking Ball de s’attaquer involontairement dessus
  • Eichenwalde
    • Correction d’un bug qui faisait que l’interface utilisateur reflétait incorrectement la progression de la charge utile dans de rares circonstances
  • Gibraltar
    • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de placer des tourelles dans un emplacement involontaire
  • Hanamura
    • Correction d’un bug avec une collision de joueurs manquants à divers endroits de la carte
    • Correction d’un bug qui faisait que Reinhardt heurtait le cadre de la porte lors du chargement hors de la deuxième salle d’apparition de l’attaquant
    • Correction d’un bug qui permettait à Reaper de se téléporter à travers un petit espace à l’extérieur du deuxième point de capture
  • Hollywood
    • Correction d’un bug qui bloquait les joueurs sur une section spécifique du toit
  • Kanezaka
    • Correction d’un bug avec la collision des joueurs qui permettait aux héros de se déplacer dans la géométrie de la carte
  • King’s Row
    • Correction d’un bug qui faisait tomber le drone Blizzard de Mei à travers le sol à certains endroits
    • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de voyager sous une collision mais de ne pas être tués par l’avion de la mort
  • Népal
    • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’atterrir sur des tas de neige au-dessus des bâtiments
  • Numbani
    • Correction d’un bug qui causait des problèmes d’éclairage à l’arrière du deuxième apparition de l’attaquant
  • Rialto
    • Correction d’un bug qui permettait à l’autodestruction de D.Va de traverser les murs causant des dégâts aux ennemis

Héros

  • Baptiste
    • Correction d’un bug où Earthshatter pouvait être bloqué par un champ d’immortalité en cours de déploiement
  • Bastion
    • Correction d’un bug où un étourdissement annulait la transformation du mode Recon au mode Sentry
  • Doomfist
    • Correction d’un bug où l’animation d’impact Rocket Punch de Doomfist ne jouait pas correctement deux fois
    • Correction d’un bug où Doomfist maintenait incorrectement l’élan vertical en entrant dans Meteor Strike
  • Sombra
    • Correction d’un bug qui bloquait sa balise Translocator dans une section spécifique de la carte de La Havane
  • boulet de démolition
    • Correction d’un bug qui permettait à Piledriver d’être utilisé dans des scénarios involontaires après un Piledriver réussi

Atelier

  • Correction d’un problème où Continuer pouvait sauter à la mauvaise boucle dans certains cas
  • Correction d’un problème où Brigitte continuerait à utiliser le tir principal après sa désactivation
  • Correction d’un problème où certaines capacités entraient en collision avec les murs même lorsque la collision d’environnement avait été désactivée
  • Correction d’un problème où l’inspecteur d’atelier affichait des noms de joueurs incorrects
  • Correction d’un problème où certains boutons étaient ignorés pendant les capacités de vol, même lorsqu’ils étaient maintenus enfoncés via l’atelier
  • Correction d’un problème où les effets de faisceau n’étaient pas rendus lors de la montée droite
  • Correction d’un problème où des D.Va supplémentaires pouvaient exister dans certains scénarios
  • Correction d’un problème où la valeur du tableau interférait avec l’évaluation correcte de l’élément du tableau actuel et de l’index du tableau actuel
  • Correction d’un problème où Start Facing ne respectait pas correctement les valeurs Evaluate Once lorsqu’il était mélangé avec Event Player ou d’autres valeurs dépendant du contexte
  • Correction d’un problème où les points d’apparition échouaient parfois à se réévaluer correctement
  • Correction d’un problème où le héros en double échouait lorsque Echo dupliquait D.Va
  • Correction d’un problème où les événements de joueur mort ne déclenchaient pas de décès environnementaux lorsque Echo dupliquait un autre héros
  • Suppression du son d’erreur émis lors de la tentative d’utilisation d’une capacité qui a été désactivée par les paramètres de jeu personnalisé ou l’atelier

Overwatch est maintenant disponible sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch. Pour plus d’informations sur ce patch, visitez le site officiel d’Overwatch.


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