Outriders-6

La mise à jour 1.07 est arrivée pour Outriders, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif.

Le développeur People Can Fly dit qu’il s’agit de la plus grande mise à jour publiée pour Outriders à ce jour. Ce correctif a été publié tôt le matin du 30 avril 2021 et devrait être déployé sur toutes les plateformes.

Certaines notes concernent uniquement la version PC, tandis que d’autres affectent les itérations de la console. Il y a une tonne de corrections et d’améliorations qui ont été apportées au jeu pour améliorer votre expérience de jeu.

Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Notes de mise à jour d’Outriders Update 1.07

Résolutions générales et changements qui s’appliquent à TOUTES les plates-formes (sauf indication contraire)
  • Correction d’un grand nombre de plantages tout au long du jeu.

  • Résolution d’un problème qui pouvait bloquer les joueurs sur l’écran «Connexion».

  • Correction de plusieurs problèmes d’éclairage, d’ombre et de réflexion dans les niveaux et les cinématiques.

  • Améliorations de niveau général, y compris la correction des collisions, des textures, LOD, la visibilité OOW et la mise à la terre de divers actifs flottants Également résolu un certain nombre de situations où le joueur pouvait rester coincé dans le monde du jeu.

  • De nombreux correctifs de couverture pour des endroits spécifiques, y compris l’alignement des personnages, la transition de couverture à couverture et le tir aveugle.

  • Le mouvement de la caméra a été amélioré au cours de diverses cinématiques lorsque le lissage est activé.

  • Amélioration de la visibilité du réticule.

  • Amélioration de la visibilité des notifications contextuelles du didacticiel.

  • Les icônes Sidequest ne persisteront plus sur la carte une fois terminé.

  • Le réticule ne disparaîtra plus lorsque vous regardez les alliés.

  • Correction des bloqueurs de progression des cas et des problèmes d’objectifs dans de nombreuses quêtes principales et secondaires.

  • Correction d’un problème de cas extrême où l’échange de personnages pouvait entraîner une perte de l’inventaire du joueur.

  • [REBALANCE] Le système de sur-nivellement / multiplicateurs de mise à l’échelle ont été ajustés

    • Le système s’activera un niveau plus tard, lorsque votre niveau d’équipement moyen sera d’au moins 3 niveaux plus élevé que les ennemis auxquels vous faites face. [Previous: 2]

    • Les dégâts infligés seront désormais moins réduits

    • Améliorations apportées à l’échelle des dégâts entrants, ce qui signifie que les joueurs se sentiront plus puissants sans éliminer complètement la menace des PNJ ennemis

    • Les conditions qui déclencheront le système ont été nettoyées, ce qui éliminera les comportements non intuitifs tels que l’augmentation des dégâts lors de l’utilisation d’armes de bas niveau

  • [CONSOLES] Une option d’échelle de l’interface utilisateur a été ajoutée aux paramètres.

  • [PLAYSTATION] Réduction de la sensibilité du balayage du pavé tactile.

  • [PLAYSTATION] Résolution d’un crash qui pouvait survenir après la cinématique d’ouverture.

  • Optimisations globales du code effectuées

Résolutions et changements multijoueurs qui s’appliquent à TOUTES les plateformes (sauf indication contraire)
  • Le paramètre de mise en correspondance d’arrière-plan par défaut a été changé en Fermé [Previously: Open]. Cette modification peut toujours être annulée manuellement dans vos paramètres.

  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher les clients de rejoindre l’hôte.

  • Résolution des problèmes de performances apparus juste après le chargement dans un jeu coopératif.

  • Amélioration du temps de chargement de l’équipement des joueurs lors de la participation à une session coopérative.

  • Correction d’un bug qui permettait à un client de se charger dans un lobby corrompu si l’hôte perdait la connexion Internet lors du chargement dans un jeu.

  • Correction d’un problème où l’hôte ne pouvait pas sélectionner un point d’histoire que d’autres clients n’avaient pas déverrouillé.

    • Une notification sera désormais également affichée à l’hôte pour l’avertir que les clients n’ont peut-être pas déverrouillé cette partie de l’histoire.

    • Les clients recevront désormais correctement «l’invite de non-concordance d’histoires» lorsqu’ils rejoindront un hôte.

  • Correction d’un bug qui empêchait un joueur avec une histoire complète de rejoindre les expéditions si un point d’histoire avant la fin du jeu avait été sélectionné.

  • Correction d’un problème où les personnages clients pouvaient ne pas apparaître correctement lors d’une nouvelle tentative d’expéditions.

  • Correction d’un certain nombre de bogues pouvant entraîner l’apparition de problèmes ou d’erreurs suite à une migration d’hôte.

  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs qui tentaient de se joindre à la session de rester bloqués sur l’écran « En attente de rejoindre la session ».

  • Correction d’un bug où les camions n’étaient plus visibles pour les clients lorsqu’ils rejoignaient un hôte dans la carrière.

  • Correction d’un bug qui faisait que le boss des expéditions Eye Of The Storm pouvait apparaître dupliqué pour les clients pendant les cinématiques.

  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher la mise à jour de la carte du client après avoir rejoint une carte où l’hôte se tenait près d’un drapeau.

  • Correction d’un bug dans la quête parallèle Dying Wish où l’hôte pouvait rester coincé dans la zone de quête si le client se déconnectait.

  • Correction d’un problème où l’audio peut disparaître si la migration de l’hôte se produit pendant une cinématique.

  • [XBOX] Correction d’un bug qui pouvait entraîner la perte de fonctionnalités du jeu après la déconnexion d’un compte actuellement actif ou la suspension de la connexion Internet pendant le chargement.

  • [XBOX] Correction d’un bug qui pouvait empêcher la fonctionnalité «Rejoindre une équipe aléatoire» de se comporter correctement.

  • [XBOX] Correction d’un bug qui pouvait entraîner l’échec du processus d’authentification en raison d’une «erreur de connexion Internet»

  • [XBOX] Correction d’un crash rare qui se produisait pour les clients lorsqu’un hôte commençait un voyage rapide depuis le fort désolé.

Résolutions d’équipement, de compétences et de mods qui s’appliquent à TOUTES les plates-formes (sauf indication contraire)
  • Artisanat

    • [REBALANCE] Le coût de l’amélioration de Rare à Epic et de la mise à niveau de l’équipement Epic des niveaux 1 à 30 a été réduit.

      • Cela rendra les objets améliorés moins chers en début de partie

    • Correction d’un bug où un mod d’amélioration des dégâts de compétence sur un équipement avec un niveau plus élevé que le joueur réduisait en fait les dégâts lorsqu’il était utilisé à des niveaux mondiaux inférieurs.

    • Correction d’un bug qui faisait que l’interface utilisateur affichait un 0 dans l’aperçu lors de la mise à niveau des armes des Hell’s Rangers.

  • Filou

    • Correction d’un bug qui empêchait la compétence «Hunt the Prey» du Trickster de se téléporter mais restait en temps de recharge

    • Instances résolues où Hunt The Prey pouvait être utilisé pour se téléporter vers des endroits non souhaités

    • Correction d’un bug qui faisait disparaître la marque «Venator’s Knife» du Trickster après avoir lancé la compétence Hunt The Prey sur l’ennemi marqué

    • Correction d’un bug où les icônes d’anomalie et de puissance de feu du mod Move Groove n’apparaissaient pas correctement sur le HUD.

  • Pyromancien

    • Correction d’un bug qui empêchait la compétence Nourrir la flamme du pyromancien d’appliquer l’effet de statut Cendre aux Screechers.

    • Correction d’un bug où la compétence Phoenix Nestling du Pyromancien accordait parfois au joueur des PV incorrects en multijoueur. Il accorde désormais les 50% de PV corrects.

    • Correction d’un bug qui faisait sortir les pyromanciens du couvert après avoir utilisé la compétence Bombe thermique.

    • Correction d’un bug qui pouvait empêcher l’élément d’équipement légendaire Bottes pyromanciennes de la lave de lave d’inclure les mods appropriés

  • Dévastateur

    • Correction d’un bug qui empêchait le bonus de réduction des dégâts du mod Persévérance de se terminer correctement après la disparition de l’effet Golem.

    • Correction d’un bug avec le mod Devastators Extra Quake, qui offrait parfois plus d’une activation de compétence supplémentaire à la fin des combats.

    • Correction d’un bug qui faisait réapparaître les Lurkers affectés par la compétence Masse sans fin au-dessus du joueur si vous passiez sous eux.

    • Correction d’un crash qui pouvait survenir si vous vous jetiez dans un mur.

    • Correction des instances de Gravity Leap qui bloquaient les joueurs dans des endroits involontaires.

    • Instances résolues où Boulderdash pouvait être utilisé pour atteindre des emplacements non souhaités

    • [PLAYSTATION] Amélioration du VFX de la compétence Reflect Bullets pour le rendre plus visible.

  • Technomancien

    • [REBALANCE] Le mod Minigun «Massacre», qui a été modifié dans le patch précédent, a vu sa durée revenir à sa valeur d’origine, mais ne se cumulera plus que 6 fois.

    • Correction d’un bug où le mod d’armure de plomb toxique ne se déclenchait pas correctement si un ennemi était tué via une compétence.

    • Correction d’un bug où les technomanciens étaient bloqués sur leur arme principale s’ils utilisaient des outils de destruction et un lanceur de douleur en même temps.

    • Correction d’un bug avec les outils de destruction où l’utilisation de la compétence en mêlée ou supplémentaire était empêchée si la compétence était interrompue en utilisant la molette de la souris.

    • Correction d’un bug où le mod d’arme Perpetuum Mobile remplissait également les munitions du Minigun Tools of Destruction du technomancien.

    • Correction d’un bug qui permettait de placer les tourelles du technomancien sur des surfaces verticales.

    • Correction d’un bug qui pouvait amener l’IA à ignorer les technomanciens si une tourelle avait été générée avant l’apparition de l’IA.

    • [XBOX] Les tourelles Technomancer déployées affichent désormais correctement leurs barres de santé.

    • [PLAYSTATION] Correction d’un problème en raison duquel la compétence Scrapnel du technomancien interrompait l’animation de sprint.

    • Correction de la description d’ensemble de l’ensemble Borealis Monarch [English Language].

  • Les compétences peuvent désormais être correctement lancées lors de l’utilisation de la fonction de ciblage après avoir modifié la combinaison de touches.

  • Amélioration de l’indicateur visuel des objets jetables.

  • Équipement et Mods

    • Correction d’un bug qui empêchait certains mods de déclencher correctement leurs effets Sur coup / Sur coup critique si ledit coup était un coup mortel

    • Correction d’un mod qui empêchait le mod Anomaly Surge de niveau 1 de se déclencher comme prévu

    • Correction d’un bug qui empêchait les bonus des ensembles légendaires d’afficher les éléments corrects actifs dans les détails de l’armure.

    • Correction d’un bug qui faisait apparaître des lumières vives sur l’écran lors de l’utilisation du mod Storm Whip.

    • [PLAYSTATION] Correction d’un bug qui pouvait empêcher le déverrouillage correct de l’héritage d’Enoch.

    • Corrections visuelles mineures sur les gants féminins.

Résolutions liées aux ennemis, aux boss et aux PNJ qui s’appliquent à TOUTES les plates-formes (sauf indication contraire)
  • [REBALANCE] Les tireurs d’élite IA donnent désormais aux joueurs plus de temps pour esquiver leurs tirs.

  • [REBALANCE] Réduction du recul des créatures de l’expédition Stargrave.

    • Il y a maintenant aussi un plus grand délai entre les apparitions et un nombre réduit de créatures fautives.

  • Acari fondu

    • Correction d’un bug qui faisait que l’attaque de saut du Molten Acari endommageait toujours les joueurs qui réussissaient à esquiver son AOE. Les joueurs qui réussissent à esquiver la zone ne seront plus endommagés.

    • Correction d’un bug qui permettait aux Devastators d’étourdir définitivement l’Acari en fusion en utilisant la compétence Masse infinie sans aucun temps de recharge.

    • Correction d’un bug qui provoquait une pause du combat contre le boss Molten Acari pendant environ 1 à 2 minutes si l’un des clients se déconnectait juste avant de porter le coup final à l’étape 1 et de passer à l’étape 2.

    • [PLAYSTATION] Correction d’un bug qui pouvait faire geler les Spiderlings pendant la troisième phase du combat contre le boss Molten Acari.

  • Chrysaloïde

    • Les icônes de debuff appliquées au boss Chrysaloid resteront désormais entre les phases.

    • Correction d’un problème où le combat contre le boss Chrysaloid ne progressait pas si le joueur tue le boss pendant l’écran noir entre les phases.

  • Yagak

    • Correction d’un bug qui pouvait donner aux Devastators des soins illimités lors de l’utilisation de la compétence Empaler pendant le combat Yagak.

    • [PLAYSTATION] Correction d’un bug qui faisait que la capacité tentaculaire de Yagak endommageait les joueurs avant qu’il n’atterrisse réellement

    • Correction d’un bug qui empêchait la Brood Mother d’infliger des dégâts au joueur avec des attaques de mêlée alors qu’il se tenait sur une plate-forme surélevée située sur le côté gauche de la zone de rencontre dans la zone de la porte de l’avant-poste dans la carrière.

  • Correction d’un bug où l’attaque à distance du Crawler endommageait les joueurs au-delà de la portée d’attaque indiquée par l’interface utilisateur.

  • Strix est désormais mieux à même de faire face aux joueurs trop près d’un mur.

  • Corrections de l’IA, y compris l’optimisation du cheminement des berserker, l’utilisation des compétences, ainsi que la réaction et l’attaque correcte des joueurs.

  • Les barres de santé des compétences ennemies telles que les failles d’anomalie sont désormais correctement masquées si le mode de barre de santé ennemi est réglé sur «Cacher» dans les options.

  • Les animations pour les ennemis ont été corrigées dans certaines situations, en particulier lorsqu’ils sont à l’abri et en convalescence.

  • Correction d’un bug qui faisait que le VFX pour le Mod d’apesanteur fonctionnait désormais comme prévu avec les Crawlers.

  • Problèmes résolus qui empêchaient le jeu de répondre lors de l’interaction avec les PNJ, en particulier lors de l’utilisation de compétences ou de la modification des méthodes de saisie.

  • [PC] Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’apparition de l’ennemi dans la première arène de l’expédition Chem Plant.

  • [PC] Correction d’un bug rare qui empêchait les joueurs de vendre correctement des objets aux vendeurs.

  • [PC] Correction d’un problème où le curseur devenait invisible pendant le dialogue avec les PNJ.

  • [PLAYSTATION] Correction d’un bug qui pouvait faire disparaître la tente de Zahedi du camp.

  • Correction de la pose en T des PNJ dans certaines situations.

Correctifs spécifiques aux quêtes et expéditions qui s’appliquent à TOUTES les plateformes (sauf indication contraire)
  • Correction d’un bug qui bloquait la réserve si le joueur mourait dans la quête secondaire Bad Day.

  • Correction d’un bug qui empêchait la quête secondaire de la chasse aux monstres Bigjaw de se terminer si le joueur mourait pendant celle-ci.

  • La ligne de navigation pendant la quête principale des Reliques a été corrigée.

  • Correction d’un bug qui rendait la quête de l’historien dans Deadrock Pass inaccessible si les joueurs commençaient le combat après avoir déclenché l’invite de sortie.

  • Correction d’un bug dans la quête principale Sacrifice qui empêchait de progresser en ne mettant pas correctement à jour l’objectif.

  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de charger l’obélisque avant que la cinématique appropriée ne soit terminée.

  • [PLAYSTATION] Correction d’un bug qui pouvait faire tomber la clé de la tour radio à travers le sol à Eagle Peaks.

  • [PC] Correction d’un bug qui pouvait empêcher les succès de l’histoire de se déverrouiller correctement lorsque leurs critères étaient remplis.

Résolutions audio et de dialogue qui s’appliquent à TOUTES les plates-formes (sauf indication contraire)
  • Divers correctifs de sous-titres pour les aligner sur la VO en termes de contenu et de synchronisation.

  • Correction de l’écrêtage audio qui se produisait dans certaines cinématiques.

  • Le volume SFX des capacités de Yagak a été ajusté.

  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher la piste musicale de combat de se terminer après le combat.

  • Correction d’un bug qui pouvait rendre la musique de combat active pour les joueurs qui n’étaient pas près du combat.

  • La musique du menu s’arrête maintenant lors de la visualisation des crédits.

  • La musique des crédits n’est plus lue si le volume de la musique est réglé sur 0 dans les paramètres audio.

  • Correction d’un problème en raison duquel un personnage masculin aurait un VO féminin dans la forêt lorsqu’il jouait en polonais.

  • [XBOX] Correction d’un bug qui pouvait entraîner la désynchronisation de l’audio lors de la connexion ou de la déconnexion d’un casque.

  • Autres corrections et améliorations audio

Autres changements et corrections de bogues mineurs qui s’appliquent à TOUTES les plates-formes (sauf indication contraire)
  • Protection supplémentaire pour la réclamation d’éléments de la boîte de réception lorsque la réserve et l’inventaire sont pleins.

  • Un exploit en coopération où plusieurs récompenses légendaires pouvaient être obtenues à partir des séries de quêtes Historian / Bounty / Monster Hunt a été corrigé.

  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher le joueur de réclamer la récompense d’arme de niveau 10 mondial.

  • Correction d’un bug qui faisait apparaître le HUD lorsque les joueurs n’étaient chargés qu’à 80% dans les niveaux.

  • Augmentation de la fréquence d’images des clips vidéo sur l’écran de sélection de classe.

  • Corrections de texte dans les écrans du Journal et du didacticiel, ainsi que divers problèmes de localisation.

  • Correction d’un bug qui faisait apparaître des jeux de couleurs incorrects pour la personnalisation de la bannière et du camion

  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher le mouvement après la sortie des séquences de dialogue.

  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher l’ouverture de l’inventaire si le bouton d’inventaire était spammé

  • [PLAYSTATION] Correction d’un bug qui empêchait le menu principal de lire la bonne piste musicale.

  • · [PLAYSTATION] Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’utiliser le stick analogique pour sélectionner les options de dialogue lors d’une conversation avec des PNJ

  • · [PLAYSTATION] Correction d’un problème qui pouvait empêcher le téléchargement de la langue anglaise de ne pas se déclencher correctement et empêcher le joueur de changer sa langue en anglais.

  • · Correctifs supplémentaires du backend.

Résolutions qui s’appliquent en outre spécifiquement au PC
  • Le champ de vision disponible pour la configuration est passé de 90 à 130.

  • Correction d’un problème en raison duquel les anciens vidages sur incident n’étaient pas correctement effacés du système du lecteur.

    • Remarque: ce sont les fichiers de 300 Mo qui étaient auparavant laissés pour compte.

  • Ajout de la prise en charge de la reliure du Fn; Effacer; Finir; Bas de page; Insérer Accueil; PageUp; Capture d’écran; Verrouillage du défilement; Verrouillage des majuscules; clés

  • Les boutons remappés devraient maintenant s’afficher correctement dans les menus et les boîtes de dialogue.

  • Correction d’un problème qui pouvait amener le jeu à verrouiller le joueur à 60 FPS jusqu’à ce que le joueur ouvre le menu.

  • Correction d’un bug où les cinématiques se verrouillaient à 60 FPS, même si le joueur avait sélectionné un framerate plus élevé.

  • Ajout de la prise en charge du contrôleur Steam.

  • Autres améliorations du FPS

  • Correction d’un problème où la cinématique d’introduction bégayait lorsque Ansel était activé.

  • Correction d’un problème de bégaiement avec la cinématique d’introduction lorsque le jeu était lancé sur un moniteur secondaire dont la résolution était inférieure à celle du moniteur principal.

  • Correction d’un crash qui pouvait survenir si Razer Synapse était installé sur le système

  • Correction d’un problème qui empêchait le fonctionnement du Razer Chroma Cinematic Ambient Awareness après avoir changé de moniteur.

  • Amélioration de la fonctionnalité des effets Razer Chroma.

  • Correction d’un bug qui bloquait les joueurs dans l’interface utilisateur des émoticônes si les commandes de la roue des émoticônes étaient attribuées aux boutons de la souris.

  • Correction d’un problème qui faisait disparaître le HUD après avoir capturé la zone pendant le prologue.

  • Correction d’un problème où l’écran de disposition du contrôleur n’affichait pas le bon contrôleur connecté.

  • Correction d’un problème qui entraînait l’ouverture de plusieurs onglets de navigateur Web lors de la connexion à Epic Games Store.

Si vous souhaitez en savoir plus sur ce patch, vous pouvez visiter le page Reddit du jeu. Outiders est maintenant disponible pour les plates-formes PC, PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One et Google Stadia.


OFFRES DE JEUObtenez Twitch Prime gratuitement dès maintenant et obtenez des objets en jeu, des récompenses et des jeux gratuits