star-wars-squadrons

Star Wars Squadrons est sorti début octobre des Motive Studios d’EA et a été très bien accueilli en tant que premier jeu du genre lié à Star Wars depuis un certain temps. Depuis sa sortie, ils ont publié un certain nombre de correctifs pour le jeu, le dernier étant l’un des plus importants à ce jour avec la sortie de la mise à jour 4.0. Non seulement nous obtenons des corrections de bogues, mais également du nouveau contenu.

Notes de mise à jour de Star Wars Squadrons Update 4.0

Ce dernier patch pour Star Wars Squadrons est une mise à jour de contenu gratuite qui ajoute le B-Wing et le Tie Defender dans le mélange pour les côtés respectifs du jeu, ainsi qu’un nouveau champ de bataille connu sous le nom de Fostar Haven. C’est loin d’être tout, les notes de mise à jour complètes étant disponibles ci-dessous et sur le Site Web des escadrons Star Wars.

Général

  • Ajout de jeux personnalisés et d’un navigateur de serveur, disponibles dans le menu Multijoueur et entraînement
  • Ajustement des exigences de classement des compétences pour chaque niveau via un changement côté serveur la semaine dernière (voir ci-dessous pour plus de détails)
  • Mise à jour des ratios gain / perte d’évaluation des compétences pour mieux refléter les performances de chaque joueur lors d’un match via un changement côté serveur la semaine dernière
  • Améliorations en cours du matchmaking côté serveur
  • Correction d’un problème où le jeu pouvait planter si le joueur ne sautait pas les écrans de sortie d’un match
  • Correction d’un problème où le jeu pouvait planter lors du chargement dans Fostar Haven
  • Correction d’un problème où la qualité d’éclairage réglée sur Faible pouvait créer des éclairs de lumière intenses sur Fostar Haven
  • Correction d’un problème où l’IA en multijoueur pouvait parfois n’infliger aucun dommage à la coque aux joueurs avec leurs armes principales
  • Correction ou amélioration des cas de mauvaise détection des collisions sur Fostar Haven, Galitan, Esseles, Nadiri Dockyards, Zavian Abyss et Sissubo
  • Correction d’un problème où l’intérieur de l’intercepteur TIE pouvait disparaître après la réapparition
  • Correction d’un problème où le moteur VFX de Star Destroyer pouvait scintiller
  • Correction d’un problème où les visuels PlayStation 5 semblaient flous.
Division Étage Opération 1 Opération 2
Maverick je 1 – 299 1 – 149
Maverick II 300 – 599 150 – 299
Maverick III 600 – 899 300 – 449
Hotshot je 900 – 1199 450 – 649
Hotshot II 1200 – 1499 650 – 849
Hotshot III 1500 – 1799 850 – 1049
héros je 1800 – 1999 1050 – 1249
héros II 2000 – 2199 1250 – 1449
héros III 2200 – 2399 1450 – 1649
héros IV 2400 – 2599 1650 – 1849
héros V 2600 – 2799 1850 – 2049
Vaillant je 2800 – 2899 2050 – 2249
Vaillant II 2900 – 2999 2250 – 2449
Vaillant III 3000 – 3099 2450 – 2649
Vaillant IV 3100 – 3199 2650 – 2849
Vaillant V 3200 – 3299 2850 – 3049
Légende je 3300 – 3399 3050 – 3299
Légende II 3400 – 3499 3300 – 3549
Légende III 3500 – 3599 3550 – 3799
Légende IV 3600 – 3699 3800 – 4049
Légende V 3700 – 3799 4050 – 4299
As galactique 3800+ 4300+

Carrière

  • Correction d’un problème où parfois les joueurs ne pouvaient pas voir leurs propres statistiques sur la page Carrière

Contrôles

  • Ajout de la prise en charge de TrackIR sur PC
  • Amélioration de la façon dont le jeu détecte et gère les entrées de périphérique sous le même nom de périphérique
  • Correction d’un problème où le jeu ne détectait pas tous les périphériques d’entrée si plusieurs étaient connectés
  • Correction d’un problème où les utilisateurs de PC avec plus de 5 périphériques d’entrée n’étaient pas en mesure d’ajuster l’ordre des périphériques dans certains cas
  • Ajout du grondement du contrôleur pour le canon ionique, le bouclier d’assaut et le canon à faisceau
  • Correction d’un problème où l’entrée mini-stick sur Hori HOTAS pour Xbox One ne fonctionnait pas correctement
  • Ajout de l’option permettant de basculer les contrôleurs de jeu entre accélérateur dynamique (par défaut) et statique. Cette option peut être utilisée pour corriger le comportement de la manette des gaz sur certains périphériques d’entrée, comme le Hori HOTAS pour PS4.

Personnalisation cosmétique

  • Ajout de nouveaux produits cosmétiques qui seront déployés au fil du temps lors d’événements et d’opérations en jeu
  • Éclairage amélioré pour les figures du tableau de bord si nécessaire
  • Correction d’un problème où un trou en forme d’Astromech pouvait apparaître dans les éléments décoratifs de l’interface utilisateur autour du skin X-wing «Puissant allié»

Batailles de flotte

  • Correction d’un problème où parfois aucun indicateur ne s’affichait après la destruction d’un vaisseau capital
  • Réduction du temps d’attente maximal dans la salle de briefing de 120 à 90 secondes
  • Correction d’un problème où Titan One pouvait avoir un effet d’hologramme sur leurs jambes dans la salle de briefing

Entraine toi

  • Correction d’un problème où il n’y avait pas d’indicateur d’interface utilisateur sur certains escadrons de la Nouvelle République créés

Social

  • Les amis s’afficheront désormais par ordre alphabétique pour une utilisation plus facile
  • Amélioration du temps de chargement de la liste d’amis pour les joueurs avec de nombreux amis

Spectateur

  • Correction d’un problème où tous les joueurs pouvaient apparaître comme le même dans la cinématique d’introduction

Starfighters et composants

  • Ajout du B-wing à la flotte de la Nouvelle République
    • Style de jeu Heavy Gunship, combattant de ligne arrière
    • Faible maniabilité, repose sur la poussée / la dérive pour se déplacer et tourner efficacement
    • Durabilité élevée et production de dégâts primaires, dommages explosifs aux vaisseaux capitaux et canons à ions intégrés
    • Dépend du soutien / des alliés pour atteindre les vaisseaux capitaux et survivre tout en infligeant des dégâts
    • Idéal pour rester en arrière derrière les chasseurs / intercepteurs et tirer un feu nourri sur les navires ennemis
    • Composant unique: faisceau d’ions
      • Inflige d’énormes dégâts ioniques aux boucliers et sous-systèmes des vaisseaux capitaux
    • Composant unique: module de commande gyroscopique / auxiliaire
      • Permet un roulement gyroscopique du cockpit tout en maintenant le bouton auxiliaire, faisant tourner tout le navire autour de votre cockpit. L’angle de l’aile détermine l’angle de libération de la bombe. L’évasion des missiles est également augmentée lorsque le roulement gyroscopique est en mouvement.
      • Augmente également le nombre de munitions pour les auxiliaires qui utilisent des munitions; sinon, améliore le taux de recharge auxiliaire.
  • Ajout du défenseur TIE à la marine impériale
    • Spécialiste anti-starfighter hautement adaptable, combattant de première et moyenne ligne
    • Capacité de survie élevée avec des boucliers solides mais très sensible aux armes ioniques
    • Nécessite une gestion fréquente et habile de la puissance et l’utilisation du boost / drift pour des performances idéales; une mauvaise gestion de l’alimentation peut être préjudiciable
    • Composant unique: système d’alimentation avancé
      • Donne une surcharge instantanée et significative au système avec une puissance maximale. Si aucun système n’a la puissance maximale, donne une surcharge plus faible sur tous les systèmes.
  • Les tourelles déployables (standard et fusée) affichent désormais leur DPS.
  • Correction d’un problème où une fusée pouvait n’avoir aucun effet sur l’impact
  • Nous avons mis à jour la description de la tourelle déployable pour être plus claire sur son fonctionnement dans le jeu
  • Correction d’un problème où il ne pouvait y avoir aucun effet sonore de rechargement pour les composants
  • Le bouclier tactique et le bouclier d’urgence sont désormais affichés sur l’ordinateur de ciblage autour du chasseur stellaire dans les navires de la Nouvelle République (déjà présents pour les chasseurs impériaux) au lieu de l’indicateur d’état pour permettre une comparaison côte à côte entre le bouclier temporaire et les boucliers réguliers lors du cyclisme des alliés ou ennemis
  • Réduction du taux de régénération du bouclier A-wing d’environ 1/3
  • Le canon rotatif ne consomme plus d’énergie laser pendant son enroulement
  • Correction d’un problème où le mouvement d’un starfighter pouvait devenir saccadé lors du tir du canon rotatif
  • Réduction de la vitesse de déplacement des missiles ioniques de 400 m / s à 240 m / s pour s’aligner sur d’autres missiles
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient exploiter les pénalités du convertisseur de puissance et les réinitialiser lors de la configuration de la gestion de l’alimentation sur Équilibré
  • Les joueurs subissent désormais + 50% de dégâts s’ils sont touchés en chargeant le canon à explosion pour renforcer son rôle d’arme de «poursuite» plutôt que d’arme de «joute»
  • Amélioration de la clarté des effets visuels lorsque le canon à explosion est complètement chargé
  • Correction d’un problème où le faisceau VFX pouvait disparaître si le joueur appuyait à plusieurs reprises sur le bouton
  • Correction d’un problème où les effets désactivés du starfighter ne s’affichaient pas correctement dans l’aile en U
  • Correction d’un problème où les chasseurs d’étoiles pouvaient atteindre un taux de rotation négatif
  • Augmentation du rayon d’explosion interne de la torpille perforante de 2 à 14 pour lui permettre d’infliger des dégâts plus constants.

Récit

  • Correction d’un problème où le jeu pouvait se charger à l’infini à la fin de la mission 1
  • Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs de progresser au-delà de l’objectif « Suivre Gunny » dans la mission 1
  • Correction d’un problème où le didacticiel de dérive ne pouvait pas être complété avec les touches fléchées sur PC dans Mission 3.

UI

  • Les sous-niveaux individuels de l’échelle de rang affichent désormais leurs exigences SR
  • Correction d’un problème où le nom d’utilisateur du joueur vaincu s’affichait très petit dans la kill cam
  • Correction d’un problème où le texte s’affichait de manière incohérente comme indiqué alors qu’il ne le devrait pas
  • Correction d’un problème où l’invite de quitter la salle de briefing pouvait continuer dans la cinématique et le jeu d’introduction
  • L’entrée VR «Recenter HMD» est maintenant correctement affichée sur l’écran des commandes du PC
  • Ajout de quelques nouvelles astuces sur l’écran de chargement liées au nouveau contenu.

VR

  • Correction d’un problème où les navires pouvaient apparaître à mi-chemin des cinématiques d’entrée / sortie du hangar tout en jouant en VR
  • Correction d’un problème où des images doublées pouvaient se produire lors du suivi des points dans PSVR lors de la rotation de la caméra en jeu.

VS AI

  • Correction d’un problème où le joueur pouvait charger dans Esseles au lieu de Fostar Haven lorsqu’il jouait contre l’IA.

Star Wars: Squadrons – Bande-annonce de mise à jour de contenu gratuite


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