mortal-kombat-11-ultimate-3

Mortal Kombat 11 est sorti il ​​y a environ un an et demi et a reçu une tonne de contenu post-lancement. Cela a commencé avec les personnages du premier Kombat Pass, suivis du DLC complet de l’histoire d’Aftermath qui comprenait encore plus de personnages. NetherRealm n’était pas encore terminé, car ils ont maintenant publié un pack de DLC supplémentaire appelé Kombat Pass 2 aux côtés de ce qui est connu sous le nom de Mortal Kombat 11 Ultimate. Comme nous l’avons vu avec le jeu dans le passé, il y a aussi quelques changements dans le jeu lui-même grâce à un nouveau patch.

Notes de mise à jour de Mortal Kombat 11 Ultimate Launch Update

Le dernier patch pour Mortal Kombat 11 est livré avec le changement de Mortal Kombat 11 Ultimate, qui apporte également une mise à niveau gratuite vers les plates-formes de nouvelle génération. Cela inclut de nombreux changements, allant du gameplay, du Krypt et de nombreux personnages du jeu. Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous ou sur le Site web de Mortal Kombat.

Réglages généraux du gameplay

  • Déplacer les corrections de liste
  • Améliorations de la logique de l’IA
  • Ajout de plusieurs nouvelles brutalités à découvrir aux joueurs
  • Ajout d’une option pour activer / désactiver la possibilité d’utiliser les variations Kustom dans les options du mode tournoi
  • Légèrement ajusté l’emplacement de la région de la victime principale pour tous les personnages
  • La plupart des attaques de base et Kombo permettent désormais le tampon d’entrée de bouton pendant leurs 4 dernières images de récupération
  • Les attaques de saut sont désormais également immunisées contre les attaques de base Down + Front Punch jusqu’à leurs images de récupération.
  • La récupération Getup est maintenant 4 images plus rapide
  • Retardé Getup utilise désormais une animation unique, affiche un message dans le jeu et n’a qu’un seul timing de 20 images (auparavant Short était de 15 et Long était de 30 images)
  • Fatal Blows a maintenant une fenêtre de 6 images plus grande pour Flawless Block, a un peu moins de repoussage sur le bloc et plus de repoussage du blocage des adversaires acculés
  • Correction d’un problème rare avec les échappées de jet qui pouvaient amener les armes tenues en main à utiliser une animation incorrecte
  • Les lancers vers et arrière perdent désormais des échanges contre la plupart des autres attaques et infligent 10 dégâts en moins lors de leur coup initial.
  • Lorsqu’un démarrage de lancer de base est interrompu, la réaction de frappe se produira désormais à l’emplacement actuel du personnage, au lieu de l’emplacement de départ du lancer.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait faire persister les DOT Krushing Blow après les résurrections si les dégâts supplémentaires de la cinématique Krushing Blow causaient la mort
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’utilisation de régions de victime incorrectes pendant quelques images si le joueur effectuait un tiret avant puis maintenu enfoncé sans aucune autre entrée
  • La plupart des attaques Kombo ne peuvent plus toucher les adversaires par derrière à moins que l’adversaire ne soit dans un combo
  • Correction d’un problème rare qui pouvait faire ignorer une attaque physique par l’adversaire si un projectile entrait en collision avec un arrière-plan à ce moment très précis
  • Régions de la victime légèrement ajustées sur plusieurs réactions régulières

Kombat League / En ligne

  • Améliorations mineures de la stabilité en ligne
  • Correction de plusieurs causes de désynchronisation en ligne rares
  • Ajout d’un didacticiel en ligne lorsque vous accédez pour la première fois au menu en ligne qui explique certaines parties de la Kombat League et du matchmaking
  • Les joueurs peuvent désormais utiliser les variations Kustom dans les modes Kompetitive
  • Les joueurs peuvent désormais voir le profil en ligne de la Première partie d’un adversaire sur l’écran de revanche après un match en ligne
  • Ajout du support pour Kross-Generation Play où kross-Play peut être utilisé
  • Il y a maintenant un message contextuel du menu principal informant un utilisateur s’il a été banni des serveurs en ligne

Krypt

  • Ajout de nouvelles recettes Nether Forge à découvrir par les joueurs
  • Ajout de nouveaux événements Krypt

Tours du temps

  • Ajout de nouvelles récompenses du module de joueur
  • Ajout d’une nouvelle tour invocable
  • Ajout de nouvelles améliorations pour tous les personnages
  • Ajout d’un nouveau Konsumable appelé Elixir
  • Correction de divers problèmes de jeu et visuels avec plusieurs améliorations
  • Remplacement de certains adversaires dans le Gauntlet par de nouveaux personnages

Ajustements spécifiques aux personnages

Baraka

  • Baraka – Low Stab (Down + Front Punch) est maintenant de -6 sur le bloc (au lieu de -4), a 2 images de récupération supplémentaires en cas d’échec, et 4 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Baraka – La tige droite (Down + Towards + Front Punch) est maintenant -6 sur le bloc (au lieu de -3) et dispose de 3 images de récupération supplémentaires en cas d’échec
  • Baraka – Les attaques de saut de l’adversaire sont désormais immunisées contre Straight Shank jusqu’à ce que sa récupération soit terminée
  • Baraka – Low Poke (Down + Front Kick) est maintenant -5 sur le bloc (au lieu de -4) et dispose de 3 images de récupération supplémentaires en cas d’échec
  • Baraka – Low Shank (Down + Towards + Front Kick) est maintenant de -6 sur le bloc (au lieu de -4), a 2 images de récupération supplémentaires en cas d’échec et 2 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol

Cassie Cage

  • Cassie Cage – Straight Punch (Down + Front Punch) est maintenant de -6 sur le bloc (au lieu de -4), a 2 images de récupération supplémentaires en cas d’échec, et 3 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Cassie Cage – Side Kick (Down + Front Kick) a maintenant une réaction de frappe différente, a 2 images de récupération supplémentaires en cas d’échec, et 4 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Cassie Cage – Les attaques de saut de l’adversaire sont désormais immunisées contre Ball Buster jusqu’à ses images de récupération
  • Cassie Cage – BLB-118 Bitchin ’Bubble a désormais une durée de 300 images (au lieu de 400) et disparaîtra désormais lorsque Cassie est touchée, a une attaque parée ou effectue un Back Throw

Cetrion

  • Cetrion – Low Wind (Down + Front Punch) a maintenant 3 images de récupération supplémentaires en cas d’échec et 4 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Cetrion – Krystal Kick (Down + Front Kick) a maintenant une réaction de frappe différente, a 4 images de récupération supplémentaires en cas de coup, 2 images de récupération supplémentaires en cas d’échec et 4 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Cetrion – Krystal Heel (Down + Back Kick) est maintenant à -6 sur le bloc (au lieu de -5), a 1 image de récupération supplémentaire en cas d’échec, et 2 images en moins d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Cetrion – Correction d’un problème rare avec Conflux d’éléments qui pouvait amener d’autres éléments que Hallowing Winds à modifier le mouvement aérien de l’adversaire

D’Vorah

  • D’Vorah – Low Sting (Down + Front Punch) a maintenant 3 images de récupération supplémentaires en cas de coup et 3 images supplémentaires d’avantage de coup sur un adversaire au sol
  • D’Vorah – Légère piqûre (bas + coup de pied arrière) a maintenant 4 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • D’Vorah – Ajustement des régions touchées de Tsetse (vers + coup de poing arrière, coup de poing arrière, bas + coup de poing avant + coup de pied avant) et il peut maintenant être dirigé de près ou de loin
  • D’Vorah – légèrement réduit les régions touchées de Bug Bash (Towards + Front Punch)
  • D’Vorah – légèrement augmenté la portée de Bot Fly (Towards + Front Punch, Front kick) lorsque l’adversaire est dans un combo

Erron Noir

  • Erron Noir – Les régions victimes de canardage ont légèrement augmenté
  • Erron Noir – Low Boot (Down + Front Kick) est maintenant de -5 sur le bloc (au lieu de -3) et 2 autres images de récupération en cas d’échec
  • Erron Noir – Ankle Biter (Down + Towards + Front Kick) a maintenant 8 images de démarrage (au lieu de 9), a 1 image de récupération en moins en cas d’échec, 2 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol et a une zone de frappe accrue lorsque l’adversaire est dans un combo
  • Erron Noir – Sandy Sole (Down + Back Kick) est maintenant -7 sur le bloc (au lieu de -3)
  • Erron Noir – Légère augmentation des régions touchées de Ghost Koins (Fatal Blow) lorsque l’adversaire est dans un combo
  • Erron Noir – Down Peacemaker a maintenant 20 images de démarrage (au lieu de 15), est un bloc bas, -14 sur bloc (à partir de -8), -19 sur un bloc sans défaut (à partir de -8), et 1 image de récupération en moins en cas d’échec
  • Erron Noir – Suppression de certains cas où Zaterrean Spit pouvait endommager les adversaires lorsqu’ils sont invulnérables aux attaques
  • Erron Noir – Correction d’un problème qui pouvait causer des coups de jonglage après le jonglage de Krushing Blow pendant le Finish Him pour ne pas permettre à une fatalité d’être exécutée.

Gel

  • Gel – Frigid Palm (Down + Front Punch) est maintenant -5 sur bloc (au lieu de -4)
  • Gel – Chest Cold (Down + Front Kick) est désormais de -6 au bloc (au lieu de -3), a 1 image de récupération en moins en cas de coup, et 4 images supplémentaires d’avantage de coup sur un adversaire au sol
  • Gel – Légèrement ajusté les régions de la victime sur la réaction au coup à Freezer Burn (Away + Front Punch, Back Punch)
  • Gel – Suppression de certains cas où Core Trap pouvait endommager les adversaires lorsqu’ils sont invulnérables aux attaques

Geras

  • Geras – Knee Bash (Down + Front Punch) est maintenant à -6 sur le bloc (au lieu de -5), dispose de 3 images de récupération supplémentaires en cas d’échec et de 2 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Geras – Gauntlet Slam (Down + Front Kick) a maintenant 5 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Geras – Pounding Sand (Down + Back Kick) a maintenant 3 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol

Jacqui Briggs

  • Jacqui Briggs – Straight Jab (Down + Front Punch) est maintenant de -6 sur le bloc (au lieu de -3), a 3 images de récupération supplémentaires en cas d’échec, et 3 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Jacqui Briggs – Side Strike (Down + Front Kick) a désormais une réaction de frappe différente, dispose de 5 images de récupération supplémentaires en cas d’échec et de 3 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Jacqui Briggs – Légèrement ajusté les régions touchées de Leaping Bow (Away + Front Punch) et il a maintenant 1 image moins active, 1 image de récupération supplémentaire en cas d’échec et plus de repoussements de blocage des adversaires acculés
  • Jacqui Briggs – Bionic Dash est maintenant à -12 sur bloc (au lieu de -7)
  • Jacqui Briggs – Les attaques par sauts et les mouvements spéciaux lorsqu’ils sont exécutés pendant le rebond bionique font un peu moins de dégâts et ont une plus grande fenêtre de 6 images vers Flawless Block
  • Jacqui Briggs – Prototype Rocket est maintenant à -16 sur bloc (au lieu de -14), a 12 images de récupération supplémentaires en cas de coup et a 2 images de récupération supplémentaires en cas d’échec
  • Jacqui Briggs – Suppression de certains cas où les points de dégâts du lance-grenades pouvaient endommager les adversaires lorsqu’ils sont invulnérables aux attaques

Jade

  • Jade – Straight Palm (Down + Front Punch) est maintenant -6 sur le bloc (au lieu de -4), a 2 images de récupération supplémentaires en cas de coup, a 2 images de récupération supplémentaires en cas d’échec, et 4 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Jade – Le talon latéral (bas + coup de pied avant) a maintenant une réaction de frappe différente, et est maintenant de -5 au bloc (au lieu de -4), a 1 image de récupération supplémentaire en cas de coup, et 4 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Jade – Percé (Down + Back Kick) est maintenant -7 sur le bloc (au lieu de -6), a 2 images de récupération supplémentaires sur hit & on miss, et 2 autres images d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Jade – Getup / Flawless Block Attack (Up + Front Kick) est maintenant de -8 sur le bloc (au lieu de -6), et -13 sur le bloc sans défaut (au lieu de -16), et 3 images de récupération en moins sur hit & on miss
  • Jade – ajusté la région de répulsion sur Pole Vault pendant ses images de démarrage
  • Jade – Correction d’un problème qui pouvait causer un effet visuel persistant sur la capacité d’équipement de danse de Delia
  • Jade – Légère réduction de l’échelle des dégâts du combo après Toward Throw Krushing Blow

Jax

  • Jax – Knee Jab (Down + Front Punch)) est maintenant à -5 sur le bloc (au lieu de -4), a 1 autre image de récupération en cas d’échec, et 1 autre image d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Jax – Légèrement ajusté les régions touchées de Quick Drill (Down + Front Punch, Back Punch) et il a maintenant 4 images actives (au lieu de 2), 2 images de récupération en moins en cas d’absence et son image d’annulation est 2 images plus tôt
  • Jax – Side Strike (Down + Front Kick) a maintenant une réaction de frappe différente, et est maintenant -6 sur le bloc (au lieu de -7), a 4 images de récupération supplémentaires en cas de coup, 2 images de récupération supplémentaires en cas d’échec et 5 images supplémentaires de tirer l’avantage sur un adversaire au sol
  • Jax – Step Back (Down + Back Kick) a 4 images de récupération en moins lors d’un coup et 5 images supplémentaires d’avantage de coup sur un adversaire au sol

Johnny Cage

  • Johnny Cage – Low Jab (Down + Front Punch) est maintenant de -5 sur le bloc (au lieu de -3), a 5 images de récupération supplémentaires sur hit & on miss, et 1 autre image d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Johnny Cage – Low Boot (Down + Front Kick) est maintenant de -5 sur le bloc (au lieu de -4), a 2 images de récupération supplémentaires en cas de coup, a 4 images de récupération supplémentaires en cas d’échec, et 4 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Johnny Cage – The Gist Of My Fist (Towards + Back Punch, Front Punch, Back Punch) est maintenant considéré comme étant mis à la terre 7 images plus tôt, correspondant lorsqu’il atterrit visuellement au sol
  • Johnny Cage – Le match de cage (coup de pied avant, coup de pied arrière, haut + coup de pied avant) est maintenant considéré comme étant au sol 5 images plus tôt, correspondant lorsqu’il atterrit visuellement au sol
  • Johnny Cage – Faire les gros titres (extérieur + coup de pied avant, coup de pied arrière, haut + coup de pied avant + coup de pied arrière) est maintenant considéré comme ancré 5 images plus tôt, correspondant lorsqu’il atterrit visuellement au sol
  • Johnny Cage – Tear Jerker (Towards + Back Kick, Front Kick) est maintenant considéré comme étant au sol 2 images plus tôt, correspondant lorsqu’il atterrit visuellement au sol
  • Johnny Cage – Légèrement ajusté les régions touchées de Hop Kick (Hop + Front Kick / Back Kick) et il a maintenant 5 images actives (au lieu de 3) et 2 images de récupération en moins en cas de manque
  • Johnny Cage – L’amplification de Nut Punch fera désormais automatiquement face à l’adversaire
  • Johnny Cage – Pissed Off brise maintenant l’armure
  • Johnny Cage – Les attaques de saut de l’adversaire sont désormais immunisées contre Nut Punch jusqu’à ses images de récupération
  • Johnny Cage – Correction d’un problème visuel rare avec les lunettes de soleil lorsque lancer des stores est parfaitement bloqué
  • Johnny Cage – La caméra et le contrôleur ajustés tremblent sur les lancers vers et arrière

Kabal

  • Kabal – Knee Buckle (Down + Front Punch) est maintenant de -5 sur le bloc (au lieu de -4), dispose de 3 images de récupération supplémentaires en cas de coup et de raté, et de 3 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Kabal – Side Kick (Down + Front Kick) a maintenant une réaction de frappe différente, et est maintenant de -5 sur le bloc (au lieu de -4), a 4 images de récupération supplémentaires sur hit & on miss, et 4 autres images d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Kabal – Flash Parry inflige désormais 90 dégâts (au lieu de 0), est désormais de +25 en cas de coup (au lieu de +9), et active désormais le blocage automatique qui ne permet plus de combiner les coups de suivi.
  • Kabal – Correction d’un problème rare qui pouvait provoquer l’utilisation d’une animation incorrecte sur les épées à crochet de Kabal lors de l’utilisation de Flash Parry

Kano

  • Kano – Knee Cutter (Down + Front Punch) est maintenant à -6 sur le bloc (au lieu de -5), a 1 autre image de récupération en cas de coup et en cas d’échec et 5 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Kano – Low Hinge (Down + Front Kick) a maintenant une réaction de frappe différente et 6 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Kano – Devo Strike (Down + Back Kick) a maintenant 6 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Kano – Wheel Kick (Towards + Back Kick) ne changera plus parfois de côté avec l’adversaire lorsqu’il est fait dans certaines circonstances
  • Kano – Suppression de certains cas où le cocktail Molotov pouvait endommager les adversaires lorsqu’ils sont invulnérables aux attaques
  • Kano – Suppression de certains cas où le piège bio-magnétique pouvait endommager les adversaires lorsqu’ils sont invulnérables aux attaques

Kitana

  • Kitana – Heal Poke (Down + Front Kick) a maintenant une réaction de frappe différente, et a maintenant 1 image de récupération supplémentaire en cas de coup, 4 images de récupération supplémentaires en cas d’échec et 5 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Kitana – Fan Stab (Down + Back Kick) est maintenant à -9 sur le bloc (au lieu de -8), a 1 image de récupération de plus en hit & on miss, et 7 autres images d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Kitana – Neck Slice (Back Punch) a maintenant 11 images de démarrage (au lieu de 13)
  • Kitana – La protection royale augmente désormais les dégâts lors de l’exécution rapide et des lancers vers et arrière
  • Kitana – Edenian Razors a désormais 3 images de récupération en moins et n’attaque qu’avec un ventilateur au lieu de trois
  • Kitana – Les rasoirs Edenian peuvent désormais être amplifiés pour attaquer avec 2 fans supplémentaires
  • Kitana – Edenian Twist Krushing Blow n’est plus possible si Kitana a plus de 300 points de vie alors que Fatal Blow est toujours en temps de recharge
  • Kitana – Upward Fan Toss a maintenant 5 cadres de récupération supplémentaires
  • Kitana – Upward Fan Toss Amply a maintenant 1 cadre de récupération supplémentaire et active désormais le blocage automatique qui ne permet plus de combiner les coups de suivi
  • Kitana – Cancel (Half-Blood Stance) n’est plus immunisé pendant certaines de ses frames
  • Kitana – Far Dark Plunge (Edenian Fade) est désormais de +12 au toucher (au lieu de -10) lors de la connexion sur la première image active

Kollector

  • Kollector – Bloody Nails (Down + Front Punch) est maintenant à -6 sur le bloc (au lieu de -5), a 1 autre image de récupération en cas de coup et en cas d’échec, et 5 autres images d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Kollector – Leg Check (Down + Front Kick) a maintenant une réaction de frappe différente, et a maintenant 1 image de récupération en moins en cas de raté, et 6 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Kollector – Low Mace (Down + Back Kick) est maintenant de -5 au bloc (au lieu de -4) et dispose de 3 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Kollector – Suppression de certains cas où la fiole de chagrin pouvait endommager les adversaires lorsqu’ils sont invulnérables aux attaques

Kotal Kahn

  • Kotal Kahn – Low Swipe (Down + Front Punch) a désormais 3 images de récupération supplémentaires en cas de coup, 4 images de récupération supplémentaires en cas d’échec et 4 images supplémentaires d’avantage de coup sur un adversaire au sol
  • Kotal Kahn – Side Strike (Down + Front Kick) a désormais une réaction de frappe différente, et dispose désormais de 3 images de récupération supplémentaires en cas d’échec, et de 3 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Kotal Kahn – Warrior Spin (Down + Back Kick) est maintenant de -9 sur le bloc (au lieu de -8), a 1 autre image de récupération sur hit & on miss, et 4 autres images d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Kotal Kahn – Légèrement ajusté les régions de la victime sur la réaction au coup à Blade Push (Towards + Back Punch)
  • Kotal Kahn – Légèrement ajusté les régions de la victime sur la réaction au coup à Tlaneltocaz (Towards + Back Punch, Back Kick) et il est maintenant à -5 sur le bloc (au lieu de -7), a 2 images de récupération en moins sur coup et sur échec, 2 images de plus de l’avantage de toucher sur un adversaire au sol, et son cadre d’annulation est 2 images plus tôt
  • Kotal Kahn – Légèrement ajusté les régions de la victime sur la réaction au coup à Macuahuitl Swipe (Away + Back Punch)
  • Kotal Kahn – Légèrement ajusté les régions touchées de Tonaltzintli (Away + Back Punch, Back Punch) et il a maintenant 20 images de démarrage (au lieu de 22), 4 images actives (au lieu de 2) et est maintenant à -19 sur le bloc (en baisse de – 16)
  • Kotal Kahn – Mehtizquia (Away + Back Punch, Back Punch, Front Kick) est maintenant considéré comme mis à la terre 19 images plus tôt, correspondant lorsqu’il atterrit visuellement au sol
  • Kotal Kahn – Légèrement augmenté la portée du premier coup de Yeyecame Disk Amplify
  • Kotal Kahn – Ajustement de la région de répulsion de Tecuani Maul et le premier coup a maintenant 32 images supplémentaires d’avantage de coup

Kung Lao

  • Kung Lao – Low Palm (Down + Front Punch) est maintenant à -5 sur le bloc (au lieu de -4), a 1 image de récupération supplémentaire en cas de coup, a 4 images de récupération supplémentaires en cas d’échec, et 5 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Kung Lao – Side Kick (Down + Front Kick) a maintenant une réaction de frappe différente, et a maintenant 2 images de récupération supplémentaires en cas d’échec, et 4 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Kung Lao – Back Kick (Down + Back Kick) est maintenant de -7 sur le bloc (au lieu de -9), a 2 images de récupération en moins sur hit & on miss, et 6 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Kung Lao – Légèrement augmenté la zone de frappe de Hat Toss lorsque l’adversaire est dans un combo
  • Kung Lao – Possessed Hat ne libère désormais qu’un seul chapeau, 18 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol, peuvent maintenant être amplifiées et ont une région de frappe légèrement augmentée lorsque l’adversaire est dans un combo
  • Kung Lao – Shaolin Slam (Téléportation) lors d’un coup fait désormais que les deux personnages sont considérés comme en vol jusqu’à l’atterrissage visuel
  • Kung Lao – Guided Hat a désormais 8 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol et une zone de frappe légèrement augmentée lorsque l’adversaire est dans un combo
  • Kung Lao – «Buzz Saw» perd désormais des échanges

Liu Kang

  • Liu Kang – Low Backhand (Down + Front Punch) est maintenant de -5 sur le bloc (au lieu de -4) et a 2 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Liu Kang – Crouching Kick (Down + Front Kick) a maintenant une réaction de frappe différente, est de -7 au bloc (au lieu de -5), et a 2 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Liu Kang – Dragon’s Tail (Down + Back Kick) est maintenant à -7 sur le bloc (au lieu de -4) et a 1 image supplémentaire d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Liu Kang – Légèrement augmenté les régions touchées de This Will Hurt (Away + Front Kick, Back Kick)
  • Liu Kang – Légère augmentation des régions touchées de Shaolin Strike

Noob Saibot

  • Noob – Knee Hook (Down + Front Punch) est maintenant à -6 sur le bloc (au lieu de -4), a 4 images de récupération supplémentaires en cas de coup, a 3 images de récupération supplémentaires en cas d’échec, et 2 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Noob – Boot Slide (Down + Front Kick) a maintenant 3 images de récupération supplémentaires en cas de coup et en cas d’échec, et 3 images supplémentaires d’avantage de coup sur un adversaire au sol
  • Noob – Sickle Strike (Down + Back Kick) a maintenant 3 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Noob – Légèrement ajusté les régions touchées de As One (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick)
  • Noob – Correction d’un problème rare avec As One (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick) et For The Brotherhood (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick, Back Punch) qui pouvait amener les armes tenues dans les mains à utiliser un mauvais animation

Raiden

  • Raiden – Side Strike (Down + Front Punch) est de -6 sur le bloc (au lieu de -3), a 3 images de récupération supplémentaires sur hit & on miss, et 3 autres images d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Raiden – Low Boot (Down + Front Kick) a maintenant une réaction de frappe différente, est de -5 sur le bloc (au lieu de -3), a 2 images de récupération supplémentaires en cas de coup, 5 images de récupération supplémentaires en cas d’échec et 4 images supplémentaires d’avantage de coup sur un adversaire au sol
  • Raiden – Sweeping Storm (Down + Back Kick) a maintenant 13 images de démarrage (au lieu de 14), 2 images de récupération en moins sur hit & on miss, et 3 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Raiden – Distant Thunder (Away + Front Punch, Back Kick) a 15 images supplémentaires de blockstun avec un recul accru en cas de blocage normal et 5 images supplémentaires de blockstun avec un recul légèrement accru lorsque Flawless Blocked
  • Raiden – Légèrement ajusté les régions touchées de Heavy Thunder (Jump + Front Kick)
  • Raiden – Suppression de certains cas où Rolling Thunder pouvait endommager les adversaires lorsqu’ils sont invulnérables aux attaques
  • Raiden – Super Bolt a maintenant 10 images supplémentaires de blockstun, a 6 images de récupération supplémentaires sur hit & on miss, et est maintenant considéré comme ancré après ses images actives
  • Raiden – Lorsque Super Bolt est facturé pour les 20 images, il a maintenant 8 images de récupération en moins en cas de coup et 10 images de récupération en moins en cas de blocage et en cas d’échec

Scorpion

  • Scorpion – Low Jab (Down + Front Punch) est maintenant de -6 sur le bloc (au lieu de -4), a 2 images de récupération supplémentaires sur hit & on miss, et 4 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Scorpion – Side Strike (Down + Front Kick) a maintenant une réaction de frappe différente, est de -6 sur le bloc (au lieu de -4), a 3 images de récupération supplémentaires sur hit & on miss, et 4 autres images d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Scorpion – Quick Kick (Down + Back Kick) a désormais 1 image supplémentaire d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Scorpion – Demon Dash a maintenant 12 cadres de démarrage (au lieu de 7)
  • Scorpion – Annuler (Lame de la misère) n’est plus immunisé pendant certaines de ses images

Skarlet

  • Skarlet – Silent Stab (Down + Front Punch) a désormais 1 image de récupération supplémentaire en cas d’échec, et 3 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Skarlet – Spear Strike (Down + Front Kick) est maintenant de -7 sur bloc (au lieu de -10)
  • Skarlet – Spinning Scythe (Down + Back Kick) est maintenant -13 sur bloc (au lieu de -12), a 4 images de récupération en moins en cas d’échec, et 3 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Skarlet – Suppression de certains cas où la Brume rouge pouvait endommager les adversaires lorsqu’ils sont invulnérables aux attaques

Sonya Blade

  • Sonya – Energy Burst (Down + Front Punch) est de -6 sur le bloc (au lieu de -3), a 3 images de récupération supplémentaires en cas de coup, et 1 autre image d’avantage de coup sur un adversaire au sol
  • Sonya – Side Boot (Down + Front Kick) a désormais une réaction de frappe différente, dispose de 5 images de récupération supplémentaires en cas de hit & on miss, et de 4 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Sonya – Low Burst (Down + Back Kick) a maintenant 2 images de récupération supplémentaires en cas de coup et 6 images supplémentaires d’avantage de coup sur un adversaire au sol
  • Sonya – (Air) Le général en flèche est maintenant un bloc haut et brise l’armure

Sous-zéro

  • Sous-zéro – Légèrement ajusté les régions touchées Low Back Hand (Down + Front Punch) et dispose désormais de 2 images de récupération supplémentaires en cas d’échec, et de 4 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Sous-zéro – Quick Kick (Down + Front Kick) a maintenant une réaction de frappe différente, est de -7 sur le bloc (au lieu de -5), a 5 images de récupération supplémentaires en cas de coup, 2 images de récupération supplémentaires en cas d’échec et 4 autres images d’avantage de coup sur un adversaire au sol
  • Sous-zéro – Swing Kick (Down + Back Kick) a désormais 1 image supplémentaire d’avantage de frappe sur un adversaire au sol

Shao Kahn

  • Shao Kahn – Dragon Fist (Down + Front Punch) est maintenant à -5 sur le bloc (au lieu de -4), a 2 images de récupération supplémentaires en cas de coup, a 1 image de récupération supplémentaire en cas d’échec et 4 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Shao Kahn – Knee Shatter (Down + Front Kick) a maintenant 3 images de récupération supplémentaires en cas d’échec et 4 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Shao Kahn – Side Spike (Down + Back Kick) est maintenant à -9 sur le bloc (au lieu de -8), a 1 image de récupération supplémentaire sur hit & on miss, et 5 autres images d’avantage de frappe sur un adversaire au sol

Shang Tsung

  • Shang Tsung – Serpent Stab (Down + Front Punch) est maintenant à -5 sur le bloc (au lieu de -4), a 2 images de récupération supplémentaires en cas de coup, a 5 images de récupération supplémentaires en cas d’échec et 3 autres images d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Shang Tsung – Ankle Snap (Down + Front Kick) a maintenant une réaction de frappe différente, est de -7 au bloc (au lieu de -4), a 3 images de récupération supplémentaires en cas d’échec, et 5 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Shang Tsung – Légèrement ajusté les régions touchées de Stance Breaker (Down + Back Kick) et il est maintenant à -7 sur le bloc (à partir de -6) et a 1 autre image de récupération en cas de manque
  • Shang Tsung – Légèrement augmenté les régions de la victime sur Sorcerer Sweep (Away + Front Kick, Down + Back Kick)
  • Shang Tsung – La durée de la sorcellerie maligne et des inscriptions viles est désormais de 240 images (au lieu de 420)
  • Shang Tsung – La chute de cadavre inflige désormais 80 dégâts (au lieu de 90)
  • Shang Tsung – Lorsque la capacité d’équipement de cadavres explosifs est équipée, Corpse Drop inflige désormais 60 dégâts (au lieu de 90).
  • Shang Tsung – Lorsque la capacité d’équipement de cadavres explosifs est équipée, Corpse Drop Amplify inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 60) et dispose de 5 cadres d’avantage de blocage en moins avec un recul légèrement réduit lorsqu’il est bloqué
  • Shang Tsung – Soul Swap ne peut plus tuer un adversaire mais peut toujours déclencher Chip Evoided & Last Breath
  • Shang Tsung – Correction d’un problème visuel rare où les accessoires d’arme d’un adversaire pouvaient rester coincés dans le sol pendant le lancer arrière de Shang Tsung

Loup de la nuit

  • Loup de la nuit – Low Stab (Down + Front Punch) est maintenant de -6 sur le bloc (au lieu de -4), a 2 images de récupération supplémentaires sur hit & on miss, et 3 autres images d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Loup de la nuit – Uncertain Ground (Down + Front Kick) a maintenant 2 images de récupération supplémentaires en cas d’échec
  • Loup de la nuit – Hobbling Kick (Down + Back Kick) a maintenant 6 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Loup de la nuit – Correction d’un problème qui faisait que Rising Blades (Down + Back Punch) lorsque Moon Fall est actif était immunisé contre les attaques élevées si l’entrée vers le bas est maintenue

Terminator

  • Terminator – Gut Buster (Down + Front Punch) est maintenant à -5 sur le bloc (à partir de -4)
  • Terminator – Rising Boot (Down + Back Kick) a maintenant 3 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Terminator – Gut Buster (Down + Front Punch) lorsque l’endosquelette est actif a maintenant les données de trame correctes
  • Terminator – Correction d’un problème rare avec Dark Fate (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick) et Dark Fate Amplify (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick, Amplify) qui pouvait amener les armes tenues dans les mains à utiliser une animation incorrecte

Sindel

  • Sindel – Edenian Burst (Down + Front Punch) est maintenant de -5 sur le bloc (au lieu de -3) et a 3 images de récupération de moins en cas de coup
  • Sindel – Légèrement ajusté les régions touchées de Kewl Whip (Down + Back Kick) et il a maintenant 3 images de récupération en moins sur hit & on miss, et 6 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Sindel – Légèrement ajusté les régions touchées de Getup / Flawless Block Attack (Up + Front Kick)
  • Sindel – Correction d’un problème rare qui pouvait désactiver l’Écho mortel s’il était utilisé dans certaines circonstances

Frayer

  • Frayer – Low Claw (Down + Front Punch) est maintenant de -6 sur le bloc (au lieu de -4)

Joker

  • Joker – Joking Jab (Down + Front Punch) est maintenant à -6 sur le bloc (à partir de -5) et a 2 autres images de récupération en cas d’échec
  • Joker – La pointe de l’aile (bas + coup de pied avant) est maintenant de -6 sur le bloc (au lieu de -5)
  • Joker – Big Finish (Down + Back Kick) a maintenant 5 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Joker – Toward Throw Krushing Blow n’est plus possible si Joker a plus de 300 points de vie alors que Fatal Blow est toujours en temps de recharge
  • Joker – Obtenir Allumé Amplify ne met plus en place automatiquement l’adversaire

Fujin

  • Fujin – Gut Shot (Down + Front Punch) est maintenant à -6 sur le bloc (au lieu de -4) et dispose de 2 images de récupération supplémentaires en cas d’échec
  • Fujin – Ajustement des régions victimes de Low Drift (Towards + Front Kick)
  • Fujin – Légèrement ajusté les régions de la victime sur la réaction au coup de Typhoon Release (Back Kick, Back Punch)
  • Fujin – Légèrement ajusté les régions touchées de Fatal Edge (Away + Front Punch, Front Punch)
  • Fujin – Ajustement des régions touchées de Getup / Flawless Block Attack (Up + Back Punch)
  • Fujin – Getup / Flawless Block Attack (Up + Front Kick)) est maintenant de -9 sur bloc (au lieu de -5), a 5 images de récupération en moins en cas de coup, et a 1 image de récupération en moins en cas d’échec
  • Fujin – Ajustement des régions touchées du dernier coup de Wind Kicks Amplify
  • Fujin – Quick Slice (Away + Front Punch) joue désormais correctement un effet de coup rouge sur Kounter

RoboCop

  • RoboCop – Knee Kapper (Down + Front Punch) est maintenant -6 sur le bloc (au lieu de -5)
  • RoboCop – Ankle Breaker (Down + Front Kick) est maintenant à -9 sur bloc (au lieu de -10)
  • RoboCop – Quick Spray (Down + Back Kick) a désormais 1 image supplémentaire d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • RoboCop – Suppression de certains cas où Cheval Trap pouvait endommager les adversaires lorsqu’ils sont invulnérables aux attaques
  • RoboCop – Légère augmentation de la région de parade des projectiles de Riot Shield
  • RoboCop – Correction d’un problème permettant à Throw Escape d’être possible pendant les images de récupération de Riot Shield

Sheeva

  • Sheeva – Le marteau court (bas + coup de pied avant) est maintenant de -6 au bloc (au lieu de -4)
  • Sheeva – Crushing Backhand (Down + Back Kick) est maintenant de -5 sur le bloc (au lieu de -3) et a 3 images supplémentaires d’avantage de frappe sur un adversaire au sol
  • Sheeva – Légère augmentation de la portée de Blood Lust (Back Punch, Front Punch) et Slam Dance (Back Punch, Front Punch, Front Punch)
  • Sheeva – Légèrement ajusté les régions touchées de Tele-Stomp et il a maintenant 1 image de démarrage en moins et 1 image active de plus
  • Sheeva – Spinning Dragon Amplify n’est plus immunisé pendant certaines de ses images
  • Sheeva – Correction d’un problème visuel avec plusieurs attaques affichant une couleur de sang incorrecte contre des adversaires qui n’ont pas de sang rouge


OFFRES DE JEUObtenez Twitch Prime gratuitement dès maintenant et obtenez des objets en jeu, des récompenses et des jeux gratuits