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Apex Legends a l’impression qu’il existe depuis beaucoup plus longtemps qu’il ne l’a fait, avec sa sortie seulement au début de 2019. Depuis, Respawn Entertainment a suivi le jeu grâce à de nombreuses nouvelles mises à jour, la dernière étant l’un de leurs plus grands à ce jour avec la mise à jour de la saison 7 de l’Ascension qui sera lancée le 4 novembre.

Notes de mise à jour de la mise à jour d’Apex Legends Saison 7 Ascension

La mise à jour de l’Ascension de la saison 7 pour Apex Legends apportera avec elle le nouveau personnage d’Horizon, que vous pouvez lire plus en détail ici. Il y a beaucoup plus dans cette nouvelle mise à jour en plus de l’ajout d’Horizon, que vous pouvez lire ci-dessous directement à partir de leurs notes de mise à jour sur le Site Web Apex Legends en attendant que la nouvelle mise à jour soit publiée mercredi.

Nouvelle carte: Olympus

  • Les légendes sont entrées dans une nouvelle arène: la cité céleste de l’Olympe. Utopie flottant dans les nuages ​​au-dessus de Psamathe, c’était autrefois un lieu où les esprits les plus brillants des Outlands pouvaient se rassembler et échanger des idées. Cependant, un accident dans une installation de recherche expérimentale a conduit à la création du Phase Rift (une énorme bulle d’énergie Phase), et la ville a été abandonnée. Les joueurs peuvent désormais utiliser les équipements luxueux d’Olympus à leur avantage. Des tours agricoles rotatives, de beaux jardins et des restaurants chics servent de nouvelles étapes pour des escarmouches intenses. De nouveaux véhicules appelés Tridents donnent à votre équipe un moyen de se lancer dans la bataille et de surprendre vos ennemis. Le Phase Runner – un tunnel d’énergie Phase qui traverse le centre de l’Olympe – vous permet de traverser la carte en quelques secondes. Et le Rift domine tout, mystérieux et attirant. . .

Nouveau véhicule: le trident

  • Exclusif à Olympus, le Trident est une voiture de vol stationnaire conçue pour toute votre équipe. Naviguez sur les autoroutes pour éviter les points d’étranglement ou utilisez le boost pour survoler les sauts, cette chose est faite pour accélérer ces rotations de début de partie. Conduisez à la troisième personne ou en tant que passager à la première personne avec toutes les capacités de prise de vue. Le Trident est durable, donc il n’explosera jamais, mais les dégâts infligés par les tirs ennemis seront dispersés parmi les joueurs dans la voiture. Ne vous inquiétez pas, vous pouvez toujours infliger des dégâts complets aux joueurs en les frappant directement, nous nous attendons donc à voir des tirs incroyables de Kraber. Débarquez pour le garer n’importe où et utilisez-le comme couverture de fortune en fin de partie. Le Trident interagit avec les capacités de la légende de différentes manières, expérimentez et amusez-vous!

LTM: Aperçu Olympus

  • Pour vous aider à comprendre et à explorer la carte sans craindre d’être photographié, nous lançons une nouvelle liste de lecture appelée Olympus Preview. Ce mode vous fait équipe avec 30 légendes sur Olympus et vous permet de parcourir la carte pour apprendre les largages de carte, piller les zones et pratiquer vos itinéraires jusqu’à la fin du jeu. Les cercles sont toujours allumés et une fois le cercle 4 terminé, les joueurs sont ramenés à l’avion pour commencer la deuxième course de saut en parachute. Il y a un total de 3 courses avant la fin du match. Ce mode n’est disponible que pendant une semaine.

Clubs

  • Avec cette saison, nous introduisons des clubs. Rejoignez un club avec des légendes partageant les mêmes idées et facilitez la recherche de votre équipe de champions. Ne voyez pas un club en particulier que vous aimez, alors créez-en un et faites savoir à vos amis de le rejoindre!

Vapeur

  • Démarrez Steam, téléchargez et jouez à Apex Legends! Si vous venez d’Origin, tous vos progrès et déblocages seront conservés. Et pour un temps limité, connectez-vous à Steam et recevez ces charmes d’arme inspirés de Half-Life et Portal.

Pass de combat

  • Le Battle Pass de la saison 7 est tout au sujet de cette haute couture. Améliorez votre Pass pour débloquer des skins comme le Wraith «High Class» et le «Fast Fashion» d’Octane.
  • Les défis ne sont plus basés sur des points et reçoivent désormais entre 1 et 5 étoiles, selon leur difficulté. Collecter 10 étoiles vous mènera au prochain niveau Battle Pass. Nous avons également ajouté des onglets au menu des défis dans le hall qui vous permettent de basculer entre les défis quotidiens, hebdomadaires et événementiels. Au cours d’un match, les joueurs peuvent ouvrir la carte et voir ce même widget dans le jeu.

Mises à jour sur la qualité de vie

  • Améliorations de l’échange de pièces jointes
    • Lorsque vous remplacez une pièce jointe par une pièce jointe depuis le sol, si l’ancienne pièce jointe est une amélioration pour votre autre arme, l’ancienne pièce jointe sera automatiquement transférée.
  • Mises à jour du réplicateur
    • Pour la saison 7, nous avons retiré les armes de la réserve d’artisanat et les avons remplacées par des batteries Shield. Les pièces jointes de haut niveau seront toujours adaptées à une catégorie d’armes.
    • Nous empêchons désormais les autres joueurs de récupérer les objets que vous avez fabriqués pendant les 5 premières secondes après la fabrication. Cela peut être désactivé en envoyant un ping à l’élément.
  • Clarté du largage aérien
    • Les couleurs des faisceaux ont été modifiées pour différencier les parachutages normaux, les parachutages de Lifeline et les parachutages Replicator. Les gouttes normales sont un bronzage clair, les gouttes Lifeline sont bleues et Replicator tombe et sarcelle.
    • Tous les effets de la zone d’atterrissage des parachutages en descente correspondent à leurs couleurs.
    • Les faisceaux de largage restent visibles à proximité du largage, au lieu de disparaître lorsque vous vous en approchez. Le faisceau disparaît toujours lorsque le pod est ouvert.
    • L’Arc Star montre désormais une figurine Arc Star quand on est lancée près de vous, au lieu d’une grenade.
    • Ajout d’une nouvelle ligne VO lorsque vous utilisez un kit Phoenix
    • Ajout d’une nouvelle ligne VO lorsque vous déposez un Holo Spray
    • Vous pouvez maintenant envoyer un ping de munitions dans votre inventaire pour en demander plus à votre équipe
    • Modifications apportées à The Ring pour réduire la quantité d’espace injouable dans les cercles.

Rotations de la carte

  • Rotation régulière de la carte
    • Pendant 2 semaines, Olympus sera la seule carte sur laquelle vous pourrez jouer. Après cette semaine, nous entrons dans une rotation normale entre Olympus et World’s Edge. Nous allons sauter Kings Canyon pour le moment.
  • Rotation classée Saison 7
    • La première moitié du Split classé se jouera sur Olympus. La seconde moitié du classement se jouera sur World’s Edge.

Légende Meta

  • Bangalore
    • Rolling Thunder: le temps nécessaire à l’explosion a été réduit de 8 à 6 secondes.
    • Note du développeur: pas grand chose à dire ici. Rolling Thunder continuera à fonctionner principalement comme une capacité de zonage, mais avec un fusible un peu plus court, il encouragera les ennemis à quitter la zone un peu plus rapidement.
  • Caustique
    • Piège à gaz Nox / Grenade à gaz Nox: les légendes n’obtiennent plus un effet de vision floue lorsqu’elles sont dans le gaz. Les dégâts sont passés de 4 à 10 ticks de dégâts à 6-12 ticks de dégâts.
    • Note du développeur: combattre dans le gaz caustique est l’une des choses les plus frustrantes dans Apex Legends, et pourtant nous avons besoin du gaz pour représenter une menace significative, sinon les ennemis l’ignoreront tout simplement. Avec ce changement, nous attaquons ce que nous pensons être le plus grand facteur de cette frustration: le fait que votre vision soit floue lorsque vous êtes en état de gaz. Cela a rendu extrêmement difficile la riposte. Pour compenser la perte de puissance, nous augmentons un peu les dégâts causés par le gaz.
  • Mirage
    • Psyché Out / Life of the Party: les leurres ont désormais 45 points de vie
    • Note du développeur: Notre bamboozler en chef est une légende difficile à garder pertinente. Chaque fois que nous modifions les leurres, il y a une nette augmentation de l’utilisation et de la puissance alors que les mirages apprennent à utiliser leurs nouveaux outils, puis alors que le reste du monde prend de l’ampleur et commence à être en mesure de distinguer le vrai Mirage de son également. beaux holographes, cette hausse disparaît. Cette fois-ci, nous voulons essayer de rendre un peu plus difficile l’élimination des leurres. Nous leur donnons la santé, mais pour clarifier cela dès le départ: ils ne fonctionneront pas comme un bouclier. Bien qu’ils subissent des dégâts de balles, la balle les traverse également et touche tout ce qui se trouve derrière eux. C’est ce que nous appelons le test du couloir: vous ne devriez pas être en mesure de gagner un engagement contre un ennemi dans un couloir droit sans couvercle en lançant un leurre et en ayant dit que le leurre mange un tir entier de Wingman. Les leurres joueront également des effets de frappe uniques et disparaîtront brièvement lorsqu’ils subissent des dégâts pour vous aider à les différencier du vrai Mirage.
  • Octane
    • Réparation rapide: taux de guérison doublé (de 0,5 hp / s à 1,0 hp / s)
    • Note du développeur: Octane est une légende pour les joueurs qui aiment aller vite, courir face à l’ennemi et se faire massacrer. Nous pensons que c’est absolument parfait; le fait que son taux de victoire en Trios ne soit pas génial ne nous dérange pas vraiment car son taux de victoire en rencontre (pensez à cela comme sa capacité à marquer des renversements) et son taux de sélection sont très sains. Cela dit, nous avons pensé que nous pourrions lui donner un peu plus d’aide hors combat. Le taux de soins de son passif était très lent, nécessitant jusqu’à 200 secondes pour guérir complètement votre barre de santé.
  • Wattson
    • Sécurité du périmètre: augmentation des dégâts par contact de 10 à 15.
    • Note du développeur: Wattson est l’anti-Octane: pas super puissant individuellement, pas très souvent choisi en dessous de Plat, mais un must absolu pour les équipes compétitives. Nous sommes également satisfaits de ce créneau, mais nous avons pensé qu’il serait prudent de lui donner un peu de pouvoir supplémentaire dans son meilleur cas: des gens se heurtant à ses clôtures. Nous visons à ce que cela augmente sa puissance et son attractivité à des niveaux de jeu inférieurs en particulier, car nous ne voyons pas beaucoup de joueurs se heurter à des barrières de Wattson dans des matchs de haut niveau.
  • Loba
    • Marché noir: les munitions prises ne comptent plus pour le maximum du marché noir. Vous pouvez ramasser toutes les munitions à portée.
    • Remarque du développeur: nous tentons de faire de Loba la légende ultime à apporter pour résoudre tous les besoins de butin de votre équipe. Nous avons entendu vos commentaires selon lesquels vous souhaitez également des améliorations à sa tactique, et bien que ce ne soit certainement pas hors de propos, nos données suggèrent que son taux de victoire de rencontre (combien de renversements elle obtient par rapport au nombre de fois où elle est renversée, dans tous les matchs ) est assez sain. C’est son taux de victoire en Trios qui est extrêmement bas. Ne vous y trompez pas: c’est un tournant majeur pour rendre le marché noir puissant.
  • Rempart
    • Sheila: prend maintenant 1,25 seconde pour tourner complètement, au lieu de 2 secondes.
    • Mur amplifié: prend maintenant 3 secondes pour construire complètement, au lieu de 4 secondes.
    • Note du développeur: dans le patch 6.1, nous avons apporté une petite modification au temps qu’il faut à Sheila pour resserrer sa propagation de balle. Cela n’a pas significativement augmenté son taux de victoire. L’autre moitié de ce changement est dans ce patch. Nous ne voulons pas changer Rampart pour ne plus être une légende qui nécessite une configuration, mais nous voulons le rendre plus rapide à configurer. Amped Wall devrait rester une capacité de configuration principalement hors combat plutôt qu’une capacité réactive et Sheila devrait rester un outil de déni de zone plutôt qu’une machine meurtrière, mais comme toutes choses, ces points d’équilibre existent sur un spectre, et avec ce patch, nous sommes les rapprochant légèrement du territoire de la machine réactive / meurtrière.
  • Éclaireur
    • Note du développeur: Pathfinder continue d’être un surpassant en termes de taux de victoire. La bonne nouvelle est que son changement de grappin en 6.1 n’a pas beaucoup déplacé son taux de victoire (il a augmenté de 1% au total). Nous faisons deux choses dans ce patch: nous ajustons ses hitbox et nous mettons en place un réglage pour Grappling Hook qui le déplacera fermement en territoire buff. Plus de contexte ci-dessous!
    • Hitbox: Pathfinder a une hitbox haute mais extrêmement maigre. Une grande partie de son modèle n’est pas réellement tirable et en particulier ses bras et ses jambes ne représentent pas non plus beaucoup de zone de tir. Nous espérons qu’en facilitant un peu la frappe de Pathfinder, nous pourrons maîtriser son taux de victoire au point de pouvoir mettre une puissance significative dans son kit. Parce que la question ne manquera pas de se poser: nous ne supprimons pas encore Low Profile de Pathfinder avec ce changement. Même avec ces hitbox augmentées, Pathfinder sera toujours beaucoup plus difficile à toucher que la plupart des autres personnages du jeu. Si ce changement fait une différence significative en termes de taux de victoire, nous abandonnerons Low Profile; mais nous ne voulions vraiment pas lui retirer ce correctif pour avoir à le remettre au prochain patch quand il s’avère que son taux de victoire a augmenté.
    • Grappling Hook: nous apportons un certain nombre de modifications au Grappling Hook. En 6.1, nous avons livré une version très conservatrice de ce changement; maintenant que nous savons que cela n’a pas affecté de manière significative son taux de victoire ou, de façon anecdotique, à quel point il est frustrant de le combattre, nous expédions la version beaucoup plus agressive de la liste de modifications. Nous voulons également préciser que les joueurs ne devraient pas être punis pour avoir parfaitement enchaîné le grappin dans d’autres mécanismes de mouvement.
      • Pathfinder n’a plus besoin d’être sur le terrain pour que Grappling Hook soit considéré comme terminé.
      • La vitesse à laquelle Pathfinder doit baisser pour que nous considérions que Grappling Hook soit terminé a été augmentée de 300 unités / seconde à 500 unités / seconde
      • Le grappin de temps de recharge maximal pouvant être réglé sur a été réduit à 30 secondes, au lieu de 35 secondes; le temps de trajet maximum avant qu’un nouveau temps de recharge ne soit défini est désormais de 5 secondes, au lieu d’être non plafonné. Cela signifie qu’en fait, vous ne pouvez jamais subir plus de 35 secondes de temps de recharge.
      • La distance que vous pouvez parcourir avant d’atteindre le temps de recharge maximal a été à peu près doublée.

Méta d’arme

  • Baisse de l’offre
    • R99 Out of Supply Drop: Le R99 reviendra à la réserve de butin normale cette saison, avec les mêmes statistiques qu’il avait avant d’entrer dans la baisse de l’offre au début de la saison 6.
      • Dommages: 12 -> 11 (de la version Care Package à la pré-saison 6 normale)
      • Munitions 20/22/24/27
    • Prowler Into Supply Drop: Le rôdeur remplace le R99 dans le ravitaillement. Bien que le hop-up Selectfire ait été retiré du pool de butin cette saison, le Prowler aura toujours la possibilité de changer entre 5 rafales et le mode entièrement automatique.
      • Taille du magazine: 35; réserve de munitions: 175
  • Armes entièrement équipées
    • Supprimé: Dévotion, Mastiff, Triple Take, Flatline, Volt
    • Nouveau: Wingman, Sentinel, Havoc, G7, Alternateur
  • Hemlok
    • Augmentation du recul horizontal des 3 premiers plans légèrement vers la droite (première rafale en mode rafale)
    • Augmentation de l’amplitude du recul dans les dernières étapes du motif
    • Réduction du multiplicateur de recul en mode de tir unique pour aider à compenser le recul supplémentaire du motif. Le recul doit principalement être augmenté en mode rafale plutôt qu’en mode tir unique
    • Réduction du multiplicateur de tirs à la tête 2.0 -> 1.75 (44 -> 39 dégâts à la tête contre aucun personnage de base de casque)
    • Notes du développeur: Bien que nous soyons heureux de voir le Hemlok attirer plus d’attention avec les buffs récents, nous pensons qu’il est un peu trop fort dans la saison 6. La portée effective du mode rafale semblait un peu trop loin, et les capacités de dégâts de pointe une rafale de tir à la tête complète était trop forte dans le jeu de haut niveau.
  • Ravage
    • Modèle de recul mis à jour. Coup de pied, puis à droite, puis à gauche, puis à nouveau.
    • Notes du développeur: Avec la version 6.0, le Havoc a un nouveau motif de recul. Ce nouveau modèle de recul était un peu trop erratique et difficile à contrôler, en raison de multiples changements rapides de direction. Nous avons ajusté le modèle de recul pour avoir le même mouvement général tout en simplifiant les mouvements nécessaires pour contrôler le modèle.
  • L-Star
    • LSTAR a un nouveau modèle de recul qui démarre horizontalement dans un premier temps, puis s’installe dans un recul ascendant relativement cohérent. Les joueurs qui mettent en drapeau la gâchette pourront maintenir le LSTAR dans la bonne partie du motif de recul.
    • Le temps de purge du LSTAR après avoir relâché la gâchette a été réduit de 0,4 s -> 0,15 s.
    • LSTAR réduira désormais la chaleur plus rapidement lorsqu’il n’est pas surchauffé – 1,15 s de 99,9% à 0% de charge s’il n’est pas surchauffé, toujours 2,45 s en cas de surchauffe.
    • Remarque du développeur: le LSTAR présentait certaines limitations qui le rendaient pire que nous le souhaiterions. Le motif de recul serpentait d’avant en arrière, ce qui était difficile à contrôler de manière fiable. De plus, tirer sur de courtes rafales, puis relâcher la gâchette à plusieurs reprises, ou «mettre en drapeau la gâchette», se sentait quelque peu maladroit en raison du long temps de ventilation après le tir et de la lente réduction de la chaleur. Nous réduisons donc ces points douloureux pour améliorer la viabilité et la sensation de mise en drapeau de la gâchette, et ajustons le modèle de recul pour récompenser les joueurs capables de contrôler efficacement la chaleur du LSTAR.
  • Sentinelle
    • La Sentinelle Énergisée a désormais une augmentation de dégâts pure, au lieu d’un bonus de dégâts uniquement contre les boucliers
    • Dégâts de base de sentinelle énergisée 70 -> 88
    • Note du développeur: la Sentinel était encore un peu faible. Nous pensons qu’un bon endroit pour l’améliorer est la capacité de dynamiser. Cela semble un peu trop situationnel, n’étant un avantage que si l’adversaire a> 70 boucliers. Donc, nous changeons l’énergie d’un effet anti-bouclier «perturbateur» à un effet d’augmentation des dégâts «ampli».
  • Triple prise
    • Cadence de feu 1,3 -> 1,2
    • Note du développeur: La Triple Take fonctionne encore un peu trop bien après le dernier nerf, nous réduisons donc la cadence de tir à ce qu’elle était avant le patch 6.0. Nous regarderons à l’avenir pour voir comment le starter intégré, l’augmentation des munitions de tireur d’élite et la nouvelle popularité affectent les performances de l’arme.
  • Hop-Ups
      • Quickdraw Holster Hop-up: Ce nouveau hop-up se fixe au RE-45 et au Wingman. Lorsqu’il est équipé, l’arme se soulève et s’abaisse plus rapidement, prend moins de temps pour l’ADS et réduit la propagation des tirs de hanche (en particulier lorsqu’elle ne bouge pas activement). Cela devrait ouvrir de nouvelles opportunités pour utiliser les deux armes, en particulier en combat rapproché.
      • Le hop-up du récepteur Selectfire sera retiré du pool de butin pour faire de la place.

Modifications méta du jeu

  • Exigences d’armure Evo augmentées
    • Nous avons augmenté les exigences pour faire évoluer Evo Armor afin de réduire le nombre de joueurs avec Red Evo Armor pendant la fin de partie.
      • Niveau 0 -> 1: 100 dégâts (de 50)
      • Niveau 1 -> 2: 150 dégâts (à partir de 125)
      • Niveau 2 -> 3: 300 dégâts (à partir de 250)
      • Niveau 3 -> 4: 750 dégâts (au lieu de 500)
  • Dégâts de l’anneau réduits
    • Anneau 1: 2% par tick (idem)
    • Anneau 2: 3% par tick (à partir de 5%)
      • En particulier, ce changement devrait laisser aux joueurs suffisamment de temps pour ouvrir une seringue s’ils sont ramassés dans l’anneau 2.
    • Anneau 3: 5% par tick (à partir de 10%)
    • Anneau 4:10% par tick (à partir de 20%)
    • Anneau 5:10% par tick (à partir de 20%)
    • Anneau 6: 15% par tick (à partir de 25%)
    • Anneau 7: 15% par tick (à partir de 25%)

Corrections de bogues

  • l’audio
    • Nous avons amélioré la fiabilité de la lecture audio des pas. Nous avons encore du travail à faire que nous continuerons de déployer au fur et à mesure qu’ils seront terminés.
  • Éclaireur
    • Correction d’un problème avec les tyroliennes passant par les plates-formes lorsqu’elles sont déployées par en dessous.
  • Spectre
    • Correction d’un problème avec l’amorçage d’une grenade annulant l’ultime de Wraith.
  • Octane
    • Correction d’un problème de blocage en double saut après avoir utilisé un tapis de saut.
    • Correction d’un problème avec Octane pouvant utiliser des objets de guérison sur une tyrolienne.
  • Crypto
    • Correction d’un problème avec son drone capable de déposer des objets de l’inventaire de Crypto.
    • Correction d’un problème avec son drone ne pouvant pas passer à travers certaines fenêtres.
    • Correction d’un problème avec son drone marquant les leurres Mirage amis comme ennemis.
  • Revenant
    • Correction d’un problème avec Revenant poussé dans la géo lorsque son totem était déployé dans des espaces restreints.
  • Rempart
    • Correction d’un problème avec Rampart ne pouvant pas placer un mur d’ampli en sautant.
    • Correction d’un problème de téléportation de Sheila lorsqu’elle était placée sur une trappe dans World’s Edge Staging.


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