HUMANKIND

Mise à jour 4.1 est arrivé pour HUMANITÉ, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Dans cette mise à jour de HUMANKIND, les développeurs ont tout mis en œuvre pour équilibrer le côté militaire du jeu. Outre l’équilibrage, ils ont implémenté quelques correctifs à la fois pour le jeu normal et pour l’éditeur de carte. Voici toutes les nouveautés de la mise à jour 4.1 de HUMANKIND.

Notes de mise à jour de la mise à jour 4.1 de HUMANKIND

CHANGEMENTS ET AJOUTS

  • Ajout d’options de conditions de fin de partie.
  • Équilibrage des quartiers coûteux :
    • Les districts de base évoluent désormais en fonction du nombre de districts de ce type présents
    • Échelle des autres districts basée sur un pourcentage du montant total du district
  • Équilibrage militaire :
    • Base Gajnal CS à 44 (était 49).
    • Dragoon CS à 45 (au lieu de 46).
    • Cosaque CS à 46 (était 44).
    • Prix ​​SOM turc fixé au niveau 1 = 3700 (au lieu de 14805). L’entretien est maintenant de 70 (au lieu de 90).
    • Renforcement du poison : limite le mouvement à 2, limite la plage à 1.
    • Augmente l’effet bonus du lanceur de javelot (de +4 à +6 en bon terrain).
    • Augmentez le CS des lanceurs de javelot à 21.
    • Augmentez Javelineers CS à 26.
    • Réduit l’Éléphant de guerre à 30 CS (au lieu de 31).
    • Augmentez Gaesati à 26 CS (au lieu de 25).
    • Augmentez Jaguar Warriors à 35 CS (au lieu de 33).
    • Augmentez Impi CS à 47 (au lieu de 45).
    • La capacité « Imparable » d’Impi est désormais deux fois plus puissante, pour dépasser les bonus de « tir concentré » du tireur.
    • Réduit le CS de garde varangienne à 38 (au lieu de 43).
    • Réduisez le Khmer Siege Elephant CS à 38 (au lieu de 43).
    • Réduction du niveau d’entretien 1_3 à 2 au lieu de 3.
    • Niveau d’entretien 2_1 réduit à 4 au lieu de 5.
    • Niveau d’entretien 2_2 réduit à 6 au lieu de 8.
    • Niveau d’entretien 2_3 réduit à 8 au lieu de 10.
    • Niveau d’entretien 3_1 réduit à 10 au lieu de 15.
    • Niveau d’entretien 3_2 réduit à 12 au lieu de 20.
    • Niveau d’entretien 3_3 réduit à 14 au lieu de 25.
    • Réduction du niveau d’entretien 4_1 à 15 au lieu de 30.
    • Niveau d’entretien 4_2 réduit à 20 au lieu de 35.
    • Niveau d’entretien 4_3 réduit à 25 au lieu de 40.
    • Niveau d’entretien 5_1 réduit à 30 au lieu de 50.
    • Niveau d’entretien 5_2 réduit à 40 au lieu de 55.
    • Niveau d’entretien 5_3 réduit à 50 au lieu de 60.
    • Réduction du niveau d’entretien 6_1 à 60 au lieu de 70.
    • Niveau d’entretien 6_2 réduit à 70 au lieu de 80.
    • Réduction du niveau d’entretien 6_3 à 80 au lieu de 90.
    • Entretien du guerrier réduit au niveau 1 à partir du niveau 2.
    • Réduction du coût de l’industrie du guerrier à 45 au lieu de 90.
    • Réduction de l’entretien de Promachois au niveau 1 à partir du niveau 3.
    • Réduction du coût de l’industrie Promachois à 45 au lieu de 180.
    • Réduction de l’entretien des gardes royaux au niveau 2 à partir du niveau 3.
    • Réduction du coût de l’industrie des gardes royaux à 90 au lieu de 180.
    • Augmentation de l’entretien de la cavalerie scoute du niveau 1 au niveau 2.
    • Augmentation du coût de l’industrie de la cavalerie scoute de 45 à 90.
    • Réduction du coût stratégique du char de 2 cuivres à 1 cuivre.
    • Augmentation du coût stratégique du char de 1 à 2 chevaux.
    • Augmentation du coût stratégique de l’archer de char de 1 à 2 chevaux.
    • Augmentation du coût stratégique de l’archer de char de 0 cuivre à 1 cuivre.
    • Augmentation du coût stratégique du char noble de 1 à 2 chevaux.
    • Augmentation du coût stratégique du char de guerre de 1 à 2 chevaux.
    • Réduction du coût stratégique des épéistes à 0 fer au lieu de 1 fer.
    • Réduction du coût stratégique du guerrier Shotelai à 0 fer au lieu de 1 fer.
    • Les Celtes ne peuvent plus construire de Swordsmen (est remplacé par leur unité emblématique Gaesatae).
    • Les guerriers peuvent désormais passer à Gaesati.
    • Réduction du coût stratégique de la cavalerie gothique à 1 fer au lieu de 2 fers.
    • Augmentation du coût stratégique de la cavalerie gothique à 2 chevaux au lieu de 1 cheval.
    • Réduction du coût stratégique des éléphants de guerre à 1 cuivre au lieu de 2 cuivre.
    • Augmentez le coût stratégique des éléphants de guerre à 1 fer au lieu de 0 fer.
    • Déplacé pour déverrouiller la garde prétorienne plus tôt dans l’armée permanente du pouvoir impérial (les Romains peuvent toujours construire des épéistes s’ils n’ont pas accès au fer).
    • Augmentation de l’entretien des arbalètes au niveau 2 à partir du niveau 1.
    • Augmentation du coût de l’industrie des arbalètes à 400 au lieu de 200.
    • Augmentation de l’entretien des arcs longs au niveau 2 à partir du niveau 1.
    • Augmentation du coût de l’industrie des arcs longs de 200 à 400.
    • Réduction du coût stratégique des espadons à 1 fer au lieu de 2 fers.
    • Réduction du coût stratégique des gardes varangiens à 1 fer au lieu de 2 fers.
    • Augmentation de l’entretien des chevaliers capétiens au niveau 3 à partir du niveau 2.
    • Augmentation du coût de l’industrie des chevaliers capétiens à 800 au lieu de 400.
    • Augmentation de l’entretien des chevaliers teutoniques au niveau 3 à partir du niveau 2.
    • Augmentation du coût de l’industrie des chevaliers teutoniques à 800 au lieu de 400.
    • Réduction du coût stratégique du Haras à 2 chevaux au lieu de 3 chevaux.
    • Réduction du coût d’entretien des samouraïs Naginata au niveau 1 par rapport au niveau 2.
    • Réduction du coût de l’industrie des samouraïs Naginata à 485 au lieu de 970.
    • Réduction du coût stratégique du mousquetaire à 1 fer au lieu de 2 fers.
    • Réduction du coût stratégique de l’Arquebusier à 0 Fer au lieu de 1 Fer.
    • Augmentation du coût stratégique du mortier à 1 fer au lieu de 0 fer.
    • Coût stratégique du mortier réduit à 1 Cuivre au lieu de 2 Cuivre.
    • Augmentation du coût d’entretien du mortier au niveau 3 par rapport au niveau 2.
    • Augmentation du coût de l’industrie du mortier de 970 à 1945.
    • Les obusiers sont désormais mis à niveau vers des hélicoptères de combat (en tant que rôles « Anti-retranchement »).
    • Les mortiers ne se transforment plus en canons, mais directement en artillerie de siège.
    • Réduction du coût stratégique du chariot de fusée à 2 salpêtres au lieu de 3 salpêtres.
    • Réduction du coût stratégique des Hussards ailés à 1 Fer au lieu de 2 Fer.
    • Augmentation du coût d’entretien des hussards ailés au niveau 3 à partir du niveau 2.
    • Augmentation du coût de l’industrie des hussards ailés jusqu’en 1945 au lieu de 970.
    • Réduction du coût stratégique de Man O ‘War à 0 Cuivre au lieu de 3 Cuivre.
    • Augmentation du coût stratégique de Man O ‘War à 3 en fer au lieu de 0 en fer.
    • Augmentation du coût d’entretien de Galleass au niveau 3 par rapport au niveau 2.
    • Augmentation du coût de l’industrie Galleass de 970 à 1945.
    • Augmentation de l’obusier CS à 50 au lieu de 49.
    • Augmentation du coût de l’industrie des obusiers à 5155 au lieu de 1290.
    • Augmentation du coût d’entretien des obusiers au niveau 3 par rapport au niveau 1.
    • Les unités de cavalerie de fin de partie (dragons, cosaques…) passent désormais à l’infanterie mécanisée (APC).
    • Réduction du coût de l’industrie de l’infanterie de ligne à 1290 au lieu de 2575.
    • Réduction de l’entretien de l’infanterie de ligne au niveau 1 à partir du niveau 2.
    • Réduction du coût de l’industrie des tuniques rouges à 1290 au lieu de 2575.
    • Réduction de l’entretien des tuniques rouges au niveau 1 à partir du niveau 2.
    • Réduction du coût de l’industrie d’Alpinis à 1290 au lieu de 2575.
    • Entretien d’Alpinis réduit au niveau 1 à partir du niveau 2.
    • Réduction du coût de l’industrie des agents d’Evidenzbureau à 1290 au lieu de 5155.
    • Réduction de l’entretien des agents d’Evidenzbureau au niveau 1 à partir du niveau 3.
    • Réduction du coût de l’industrie des Soldaderas à 1290 au lieu de 2575.
    • Réduction de l’entretien des Soldaderas au niveau 1 à partir du niveau 2.
    • Réduction du coût de l’industrie des cuirassiers à 2575 au lieu de 5155.
    • Réduction de l’entretien des cuirassiers au niveau 2 à partir du niveau 3.
    • Augmentation du coût stratégique de la mitrailleuse à 1 pétrole au lieu de 0.
    • Augmentation du coût de l’industrie des mitrailleuses à 5155 au lieu de 2575.
    • Augmentation du coût d’entretien des mitrailleuses au niveau 3 par rapport au niveau 2.
    • Augmentation du coût de l’industrie de l’artillerie de siège à 5155 au lieu de 1290.
    • Augmentation du coût d’entretien de l’artillerie de siège au niveau 3 par rapport au niveau 1.
    • Réduction du coût de l’industrie des commandos à 3700 au lieu de 7400.
    • Coût d’entretien des commandos réduit au niveau 1 par rapport au niveau 2.
    • Augmentation du coût de l’industrie des armes antichars à 7400 au lieu de 3700.
    • Augmentation du coût d’entretien des canons antichars au niveau 2 par rapport au niveau 1.
    • Augmentation du coût de l’industrie des armes anti-aériennes à 7400 au lieu de 3700.
    • Augmentation du coût d’entretien des canons anti-aériens au niveau 2 par rapport au niveau 1.
    • Augmentation du coût de l’industrie des hélicoptères de combat au lieu de 3700 à 7400.
    • Augmentation du coût d’entretien de l’hélicoptère de combat au niveau 2 par rapport au niveau 1.
    • Augmentation du coût de l’industrie APC à 7400 au lieu de 3700.
    • Augmentation du coût d’entretien d’APC au niveau 2 par rapport au niveau 1.
    • Augmentation du coût de l’industrie APC tout-terrain à 7 400 au lieu de 3 700.
    • Augmentation du coût d’entretien de l’APC tout-terrain au niveau 2 par rapport au niveau 1.
    • Augmentation du coût de l’industrie des gardiens à 14805 au lieu de 7400.
    • Augmentation du coût d’entretien des gardiens au niveau 3 par rapport au niveau 2.
    • Réduction du coût stratégique des Gardiens à 1 Uranium au lieu de 2 Uranium.
    • Réduction du coût de l’industrie des chasseurs monoplans à 3700 au lieu de 7400.
    • Coût d’entretien des chasseurs monoplans réduit au niveau 1 par rapport au niveau 2.
    • Augmentation du CS de la Horde mongole à 33 au lieu de 29.

CORRECTIFS IMPORTANTS

  • Correction d’un problème où une situation bloquée survenait après avoir cliqué sur le bouton Afficher les détails de l’événement narratif « Spectre nucléaire » si les rebelles capturaient une merveille culturelle.
  • Correction d’un problème où une désynchronisation peut se produire après une notification d’événement (défi) ou de partage d’état, dans des conditions spécifiques.

AUTRES CORRECTIFS

  • Correction d’un problème où l’action Échanger n’était pas mise à jour en cliquant sur le bouton de récompense à la fin de l’événement.
  • Correction d’un problème où l’achèvement du chapitre 2 du défi communautaire reste incomplet après avoir atteint toutes les exigences spécifiées.
  • Correction d’un problème où les couleurs des yeux d’Avatar ont changé du patch 3 au patch 4.
  • Correction d’un problème où le texte de débogage s’affichait pour le titre du panneau d’authentification de messagerie mod.io.
  • Correction d’un problème où il y avait une faute de frappe dans la description du menu de l’extension Twitch.
  • Correction d’un problème où « Project Mercury » est répertorié dans la section Mod Usage du menu Load Save.

EDITEUR DE CARTES

  • Correction d’un problème où une erreur se produisait lorsque le joueur essayait de faire glisser une montagne sur une rivière.
  • Correction d’un problème où aucune information n’était fournie pour la limite de territoire, ce qui faisait que les cartes chargées généraient des erreurs.
  • Correction d’un problème où la section d’aide manquait dans plusieurs menus.
  • Correction d’un problème où aucune info-bulle n’était affichée pour les boutons annuler/rétablir.
  • Correction d’un problème où les menus de l’éditeur de carte restaient en surbrillance lorsque le joueur appuyait sur RMB sur la carte avec une option sélectionnée.
  • Correction d’un problème où un élément inconnu de l’interface utilisateur s’affichait dans l’éditeur de carte à côté des boutons annuler/rétablir.
  • Correction d’un problème où le texte de débogage s’affichait dans les descriptions des info-bulles des points d’intérêt.
  • Correction d’un problème où le rapport d’échec de validation « Il n’y a pas de continent » affichait une erreur de texte.

Dans l’ensemble, cette mise à jour va rendre le jeu plus agréable dans l’ensemble. Deux problèmes majeurs ont été résolus, la désynchronisation qui pouvait survenir après une notification de défi ou de partage d’état et le blocage après avoir cliqué sur le bouton Afficher les détails de l’événement Spectre nucléaire. Ces changements peuvent sembler minimes, mais les joueurs en seront ravis.

HUMANITÉ est disponible dès maintenant sur PC et Google Stadia. Pour plus d’informations sur cette mise à jour, rendez-vous sur le page Twitter officielle de HUMANKIND.