warframe-update-29.8.0-star-days

Warframe célèbre la Saint-Valentin avec les « Star Days » Mise à jour 29.8.0, et le seul et unique Ticker de Fortuna est notre hôte, Stardust. La mise à jour 29.8.0 de « Star Days » n’est pas la plus importante en termes de contenu, mais Digital Extremes a introduit une multitude d’optimisations pour Warframe avec le correctif. Auto-vsync devrait mieux fonctionner, l’implémentation DX12 a été améliorée et Warframe devrait fonctionner généralement plus facilement (cependant, je suis sûr que nous trouverons de nouveaux bugs amusants dans les prochains jours).

Si vous prévoyez de participer à l’événement «Star Days» dans la mise à jour 29.8.0, rendez-vous simplement sur Ticker et échangez des Dettes-Obligations contre des objets de la boutique d’événements «Star Days». Il y a un grand nouvel élément est l’Eros Wing Ephemera, qui est un ensemble d’ailes élégant qui peut être utilisé en tandem avec un syandana, et il peut être coloré pour correspondre à votre Warframe (ou non: je ne vais pas vous dire comment faire) profitez de votre FashionFrame).

Notes de mise à jour de la mise à jour 29.8.0 de Warframe «Star Days»

Les Star Days sont arrivés!

Les Star Days concernent tout ce qui permet à ces planètes de tourner.

Amour, Stardust. L’amour sous toutes ses formes.

L’amour d’une planète pour l’étranger qui a changé sa fortune.

Ce serait vous, Stardust. Donnez de l’amour et cela se multiplie.

Visitez Ticker à Fortuna pour entendre des histoires d’amour et fournissez des obligations de dette pour des objets affectueux tels que le nouvel éphémère de l’aile d’Eros, le Ticker Floof et plus encore!

* Le skin Eros Arrow disponible dans Star Days a été modifié pour supprimer sa fonctionnalité de roue dentée à usage unique. C’est maintenant un attachement permanent de skin de flèche via l’Arsenal à la demande populaire des joueurs!

Optimisations:

  • Amélioration de la gestion de l’auto-vsync des images perdues.

    • Auto-vsync fonctionne en surveillant la fréquence d’images moyenne actuelle pour décider si vous exécutez actuellement assez vite pour atteindre la fréquence de rafraîchissement de votre écran: si votre système ne peut pas suivre, nous désactivons vsync. La théorie est que les gens préfèrent généralement un peu de déchirement aux étapes saccadées du cadre; ceci est absolument essentiel si vous êtes écrasé en dessous de 30FPS, car la prochaine étape de vsync vous verrouillerait à 20FPS. Cette approche fonctionne assez bien dans de nombreux cas, car sur les écrans modernes, la déchirure n’est même pas visible (et si vous jouez à Windowed ou Borderless, le système le masquera probablement complètement).

    • Le problème est que vous pouvez empoisonner cette moyenne avec un très mauvais cadre de dépassement de budget et qu’il se désengagera de vsync pendant quelques secondes jusqu’à ce que la moyenne se rétablisse à nouveau. Vous pouviez le voir facilement si vous alliez à votre arsenal à partir du menu ESC, attendiez une seconde, puis sortiez – il y aurait un très mauvais accroc et alors que la caméra revenait là où vous étiez dans votre vaisseau, elle déchirer parce que vsync a été désactivé.

    • Le nouveau code utilise un simple filtre sur le calcul du temps de trame moyen pour ignorer ces mauvaises trames (https://en.wikipedia.org/wiki/Winsored_mean si vous êtes curieux). Nous allons toujours optimiser les causes des images perdues, mais en attendant, cela devrait grandement diminuer la laideur qu’elles causent.

  • Activation des micro-optimisations systémiques pour les versions de PC (en utilisant SSE3 puisque notre minspec en a besoin depuis longtemps).

  • Correction d’un gonflement de la mémoire pouvant survenir lors de l’exécution en Dx12.

  • Attelage éliminé lors du chargement de la fenêtre d’état du monde.

  • A fait de nombreuses optimisations du rendu sur toutes les plates-formes.

    • Profitez de ce petit vidage d’intégrations accumulées au cours de ce processus d’optimisation du rendu.

      • Optimisation de l’empreinte mémoire du rendu Dx11

      • Réalisation de nombreuses optimisations du rendu DirectX 12

      • Réalisation d’une micro-optimisation du rendu Dx12

      • Réalisation d’une micro-optimisation du rendu Dx11

      • Réalisation de micro-optimisations systémiques du rendu sur la plupart des plates-formes

      • Réalisation de micro-optimisations du rendu sur toutes les plateformes

      • Réalisation d’une micro-optimisation du rendu Dx12

      • Réalisation d’une optimisation complètement inutile de la configuration postFX

      • Réalisation de micro-optimisations systémiques du rendu sur toutes les plateformes

      • Réalisation d’un certain nombre de micro-optimisations du rendu Dx12

      • Réalisation d’une micro-optimisation du rendu sur toutes les plateformes

      • Quelques micro-optimisations du rendu sur toutes les plateformes

      • Réalisation de micro-optimisations du rendu sur toutes les plateformes

      • Réalisation de micro-optimisations du rendu Dx11

      • Réalisation de micro-optimisations systémiques pour le rendu sur toutes les plateformes

      • Réalisation de micro-optimisations systémiques du rendu sur toutes les plateformes

      • Réalisation de micro-optimisations systémiques pour le rendu sous Windows

      • Réalisation de micro-optimisations systémiques du rendu sur toutes les plateformes

      • Réalisation de micro-optimisations du rendu sur toutes les plateformes

      • Réalisation de micro-optimisations systémiques du rendu sur toutes les plateformes

      • Micro-optimisation faite au rendu DirectX 12

      • Réalisation de micro-optimisations du rendu sur toutes les plateformes

      • Réalisation de micro-optimisations du rendu sur toutes les plateformes

      • Réalisation de plusieurs micro-optimisations du rendu Dx12

      • Réalisation de micro-optimisations du rendu sur toutes les plateformes

      • Réalisation de micro-optimisations systémiques pour Windows, XB1, PS4 et PS5

      • Réalisation de micro-optimisations du moteur de rendu amélioré

      • Réalisation d’une micro-optimisation du rendu sur toutes les plateformes

      • Réalisation d’une micro-optimisation du rendu sur toutes les plateformes

      • Réalisation d’une micro-optimisation du rendu sur toutes les plateformes

      • Réalisation d’une minuscule micro-optimisation du rendu sur toutes les plateformes

      • Réalisation d’une micro-optimisation inutile pour le rendu en monde ouvert sur toutes les plateformes

Changements:

  • L’objectif «Tuer plus infesté que le Grineer» Cambion Drift Bounty comptera désormais exactement le double (50% contre 100%) comme succès pour l’objectif bonus «Doublez le nombre de victimes du Grineer».

    • Cela corrige également la perte du bonus Bounty si le Grineer tue après avoir terminé l’objectif pendant la fin de l’objectif VO. Comme signalé ici.

  • Amélioration de l’icône du marché du kit de démarrage Vasca Kavat pour mieux afficher ce qu’il contient.

  • Mise à jour du titre de «Death March» Nightwave Act en «Cold Steel».

Corrections:

  • Correction d’un cas de pointe dans The Limbo Theorem Quest qui pouvait vous empêcher de progresser, vous mettant dans un état inéluctable des limbes (ar ar ar).

  • Correction de devenir piégé sur l’écran Ayatan lors de la tentative de «Visiter Maroo» via l’écran Ayatan.

  • Correction de cas d’échec constant des primes de contrôle de zone dans les plaines d’Eidolon en raison de l’apparition d’ennemis requis de l’autre côté des plaines.

  • Correction de certains cas où l’Ombre du Vide d’Unairu pouvait devenir permanente.

  • Correction de la restauration de Martyr Symbiosis Vulpaphyla Mod Health qui n’était jamais supprimée et donc s’empilait perpétuellement, vous rendant immortel.

    • La logique derrière la symbiose martyre est que le Vulpaphyla se sacrifie pour vous soigner après être tombé en dessous de X% de santé.

  • Correction de la description du Martyr Symbiosis Mod réclamant un% de santé de Warframe incorrect. Il indique désormais 10% par rang au lieu de 5% par rang initialement revendiqué.

  • Correction du lien FX de la santé du mod de la symbiose du martyr montrant lorsque la santé stockée du Vulpaphyla est à son maximum de 40%

  • Correction de Meathook de Bonewidow fonctionnant contre Coildrives et Dropships. Comme signalé ici.

  • Correction de Grineer Manic ne réussissant jamais à s’attaquer à un joueur si sa cible avait une arme de mêlée équipée pour la mission. Auparavant, le Manic était étourdi à 100%.

  • Correction de Moa Blitz Eximus jouant des animations humanoïdes lors de l’exécution de leur capacité d’explosion, ce qui semblait assez dégoûtant. Ils vont maintenant utiliser un stomp!

  • Correction de la malédiction de cadence de tir d’une arme lourde déchirée affectant votre arc principal équipé.

  • Correction du Frostfall Ephemera FX persistant sur l’Orbiter, même après avoir été déséquipé ou avoir changé de Warframes.

  • Correction des corps des lanciers boucliers ordinaires ressemblant à leurs variantes de défense.

  • Correction de la saleté disparaissant sur le Kubrodon Floof de Gral lorsqu’elle était vue à des angles spécifiques dans le diorama.

  • Correction de la musique du diorama Nightwave qui ne s’arrêtait pas lors de la sortie d’un diorama Glassmaker avant la fin.

  • Correction d’une mauvaise voix off Nightwave lors de la visualisation des dioramas des épisodes 4 et 5 Glassmaker

  • Correction de la barre de défilement manquante dans l’écran «Tune In» de Nightwave pour afficher tous les actes.

  • Correction de cas où l’interface utilisateur des clients afficherait la langue localisée des hôtes.

  • Correction de certaines icônes de quête dans Codex n’affichant pas de distorsion visuelle «verrouillée».

  • Correction du traceur FX manquant au fusil machine Deth.

  • Plus de corrections concernant le son de spawn Teralyst étant trop fort.

  • Correction du Thumper Floof de Gral ayant un [PH] nom et description dans les offres Nightwave Cred.

  • Correction d’une erreur de script inoffensive lorsque Venari réapparaît dans le simulacre.

  • Correction d’une erreur de script lors de la diffusion de Slash Dash d’Excalibur.


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