Rainbow-Six-Siege-update-2.16

Mise à jour 2.16 est arrivé pour Rainbow Six Siege, et voici la liste complète des correctifs et modifications ajoutés avec ce correctif. La nouvelle saison de Rainbow Six Siege est venue avec de nombreux ajustements et améliorations. La saison High Caliber est terminée, vous devriez donc commencer à télécharger le correctif et à vous préparer pour la nouvelle saison et tous ses changements. Voici toutes les nouveautés de la mise à jour 2.16 de Rainbow Six Siege.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.16 de Rainbow Six Siege

Taille du patch Y6S4

Trouvez les tailles de téléchargement pour chaque plate-forme ci-dessous.

  • Ubisoft Connect : 5,36 Go
  • Vapeur : 4,8 Go
  • Xbox One : 4,08 Go
  • Xbox Series X : 4,31 Go
  • PS4 : 4,38 Go
  • PS5 : 4,10 Go

AJUSTEMENTS ET AMÉLIORATIONS

Retravailler le HUD

  • Diminution de la taille de la boussole.
  • Diminuez automatiquement l’opacité du rappel d’action lorsque vous êtes dans l’ADS.
  • Ajout d’un curseur d’opacité pour les rappels d’action dans le menu Options HUD.
  • Ajout de la possibilité de choisir une boussole avancée ou simplifiée dans le menu Options HUD.

CORRECTIONS DE BOGUES

Gameplay

  • CORRIGÉ – Le nombre total de munitions était incorrect sur certaines armes.
  • CORRIGÉ – La vitesse de déplacement lors de l’utilisation de l’ADS à l’envers était plus rapide que celle du côté droit pendant le rappel.
  • CORRIGÉ – La modification de la sensibilité au milieu du jeu supprime la possibilité de regarder dans n’importe quelle direction en mode ADS.
  • CORRIGÉ – L’assistance n’était pas comptabilisée pour le joueur qui blessait un adversaire si un coéquipier mettait l’adversaire en DBNO puis l’éliminait.
  • CORRIGÉ – Les barbelés pouvaient être détruits par les alliés lorsque les tirs amis étaient désactivés.
  • CORRIGÉ – Son étouffé sur certaines armes.
  • CORRIGÉ – Le temps de recharge de certains appareils ne s’interrompait pas en mode DSEG.
  • CORRIGÉ – Les charnières de renfort étaient invisibles d’un côté et bloquaient les balles.
  • CORRIGÉ – Certains gadgets ne brisaient pas la vitre lorsqu’ils étaient déployés sur une barricade.
  • CORRIGÉ – L’indicateur de menace n’apparaissait pas pour une grenade larguée par un opérateur éliminé.
  • CORRIGÉ – Les serveurs accordaient la priorité aux joueurs disposant d’une connexion rapide du côté de l’attaquant lors de la création du lobby. Les côtés attaquant et défenseur seront désormais choisis au hasard.
  • CORRIGÉ – Au cours de la phase de planification, sélectionner Confirmer le chargement avec un contrôleur récupère également le désamorceur ou le laisse tomber.
  • CORRIGÉ – La couleur de l’indicateur de grenade peut être incompatible avec le niveau de menace.
  • CORRIGÉ – Les réticules de la caméra pare-balles n’étaient pas visibles pour les coéquipiers et les spectateurs.
  • CORRIGÉ – Les dégâts électriques ne se réactiveraient pas pour un appareil désactivé par un EMP si un autre appareil électrique était déployé et récupéré pendant la durée de l’EMP.
  • CORRIGÉ – La caméra du joueur sortait du monde après avoir été éliminée lorsqu’aucun drone n’était disponible.
  • CORRIGÉ – Le viseur laser restait visible dans l’ADS.
  • CORRIGÉ – Le fil de fer barbelé détruisait les gadgets secondaires des défenseurs lorsqu’il était déployé au-dessus d’eux.
  • CORRIGÉ – La même entrée de contrôleur est utilisée pour supprimer le désamorceur et changer de mode de capacité.

Conception de niveau

  • CORRIGÉ – Plusieurs problèmes LOD et LOS sur diverses cartes.
  • CORRIGÉ – Problèmes de plantation et de récupération du désamorceur dans des zones spécifiques sur diverses cartes. CORRIGÉ – Lacunes exploitables sur diverses cartes.
  • CORRIGÉ – Plusieurs problèmes d’écrêtage, de collision, de destruction et d’actifs sur diverses cartes.

Banque

  • CORRIGÉ – L’attaquant peut se téléporter instantanément depuis le toit en se laissant tomber sur le rebord inférieur et en entrant en rappel.

Club-house

  • CORRIGÉ – Les caméras Black Eye de Valkyrie perdaient le signal à l’escalier central B. LOGER
  • CORRIGÉ – La trappe était détruite lorsque certains gadgets étaient déployés dessus dans la salle à manger 1F.

Kafe Dostoïevski

  • CORRIGÉ – Un site de bombardement incorrect était affiché lorsqu’un désamorceur était planté dans le bar 3F et le cocktail 3F.

l’arrière-pays

  • CORRIGÉ – La caméra à l’épreuve des balles peut être déployée à l’intérieur d’un mur indestructible au balcon de la terrasse EXT.
  • CORRIGÉ – L’IA resterait bloquée après l’apparition sous le barbecue sur la terrasse couverte 2F dans les terrains d’entraînement.
  • CORRIGÉ – Le panneau d’escalier était toujours présent dans le couloir des reptiles 1F même si les escaliers avaient été supprimés.
  • CORRIGÉ – Le joueur ne pouvait pas placer d’appareils déployables sur le mur sud de 1F Bike Repair.

Gratte-ciel

  • CORRIGÉ – Un attaquant pouvait traverser la bannière rouge lorsqu’il descendait en rappel du balcon du sanctuaire EXT tout en transportant l’otage.

Les opérateurs

  • CORRIGÉ – Divers problèmes d’animation.

Aruni

  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient lancer des appareils à travers l’espace entre une porte Surya et le plafond.

Cendre

  • CORRIGÉ – Le nombre total de munitions du fusil d’assaut R4-C d’Ash était incorrect.

Est-ce là-bas

  • CORRIGÉ – Les mines de Grzmot déployées par Ela apparaissaient dans leur état non déployé pour un joueur qui rejoignait un match en cours.

Fusée

  • CORRIGÉ – La charge de cluster a besoin d’un plus grand espace pour se déployer que prévu. Les pointes de renfort et les bords des trous bloquent son déploiement.

Goyo

  • CORRIGÉ – Les cartouches du Volcán Shield de Goyo restaient présentes après avoir été détruites pour un joueur qui rejoignait un match en cours.

QI

  • CORRIGÉ – Le marqueur de ping n’apparaissait pas lorsque IQ vise le bord d’un actif s’il se trouve derrière un obstacle.

Chacal

  • CORRIGÉ – Certaines entrées ne sont plus enregistrées lorsque Jackal active Eyenox au bord du perturbateur de signal de Mute.

Temps

  • CORRIGÉ – Les dégâts de la lance explosive LV activent le tir ami inversé lorsqu’il élimine un coéquipier.

Lésion

  • CORRIGÉ – La limite maximale de la mine Gu de Lesion était de 99.

Maestro

  • CORRIGÉ – La fenêtre du mauvais œil de Maestro se fermait complètement lorsqu’elle était désactivée par l’EMP de Thatcher.
  • CORRIGÉ – Le rappel d’action du mauvais œil de Maestro apparaît et clignote lorsque la caméra perd le signal en cas de surchauffe.
  • CORRIGÉ – La fenêtre du mauvais œil de Maestro ne se fermait pas automatiquement après avoir perdu le signal à l’extérieur du bâtiment.

Mozzie

  • CORRIGÉ – Mozzie était désactivé en raison de plantages qui se produisaient lorsqu’il éliminait un joueur ou lui-même.

Muet

  • CORRIGÉ – La zone d’effet du perturbateur de signal de Mute était visible en mode Support pour les attaquants et les défenseurs.
  • CORRIGÉ – Le perturbateur de signal de Mute déclenchait plusieurs scores pour le même gadget.

Partie

  • CORRIGÉ – Les joueurs étaient affectés par la Banshee de Melusi lorsqu’ils se cachaient derrière le bouclier Talon-8.

Impulsion

  • CORRIGÉ – Le capteur cardiaque de Pulse n’apparaissait pas à l’écran après qu’un joueur ait rejoint un match en cours.

Épine

  • CORRIGÉ – L’effet de déploiement Razorbloom de Thorn produisait des particules de ciment quel que soit le matériau de surface.
  • CORRIGÉ – Plusieurs animations et problèmes audio pour Thorn.
  • CORRIGÉ – Les lames déchargées du Razorbloom Shell de Thorn collent à l’objectif d’une caméra à l’épreuve des balles.
  • CORRIGÉ – Les obus Razorbloom de Thorn se coupaient les uns aux autres lorsqu’ils étaient déployés trop près les uns des autres.

Oiseau-tonnerre

  • CORRIGÉ – Thunderbird pouvait jeter un coup d’œil à couvert sans que ses adversaires ne la voient lorsqu’elle déployait une station Kona.

Valkyrie

  • CORRIGÉ – La caméra Black Eye de Valkyrie ne pouvait pas être ramassée si elle était jetée dans des espaces restreints.
  • CORRIGÉ – Le gyroscope de l’œil noir de Valkyrie bougeait pendant que la caméra était en train de se connecter.
  • CORRIGÉ – La caméra Black Eye de Valkyrie semblait désactivée lorsqu’un joueur rejoignait un match en cours.

Ying

  • CORRIGÉ – Le modèle Candela de Ying réapparaissait brièvement quelques secondes après avoir été détruit.
  • CORRIGÉ – Ying pouvait déployer des Candelas sur une surface en position couchée.

Zéro

  • CORRIGÉ – Le ping intelligent de Zero était mal placé et se déportait lorsqu’une caméra Argus était placée au plafond.
  • CORRIGÉ – Des points laser apparaissaient au-dessus du viseur lorsque vous visiez le ciel avec le lanceur Argus de Zero.
  • CORRIGÉ – La caméra Argus de Zero semblait désactivée lorsqu’un joueur rejoignait un match en cours.

Expérience utilisateur

  • CORRIGÉ – Les options de boussole dans la section HUD peuvent être modifiées lorsque la boussole est éteinte.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes d’interface utilisateur.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de relecture de match.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de localisation.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes audio, SFX et VFX.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de personnalisation et de boutique.
  • CORRIGÉ – Les listes de lecture personnalisées présentent des incohérences entre plusieurs plates-formes pour PC et Stadia.
  • CORRIGÉ – La personnalisation enregistrée peut être réinitialisée après un correctif.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient rencontrer un plantage en quittant la section Chargement du menu d’un opérateur.
  • CORRIGÉ – Le fait de quitter le gestionnaire de packs sans ouvrir de pack, puis de créer une correspondance personnalisée entraînerait un écran de chargement bleu infini après la phase de sélection.
  • CORRIGÉ – Les packs Alpha ne pouvaient pas être ouverts à l’aide du bouton Entrée du clavier ou du bouton X/A des contrôleurs.
  • CORRIGÉ – Le jeu plantait après avoir rempli une boîte de discussion avec des caractères spécifiques et envoyé le message.
  • CORRIGÉ – Les entrées ne s’affichaient pas pour les rappels d’action.
  • CORRIGÉ – Parfois, un membre de l’équipe ne pouvait entendre personne lors d’une session sur Stadia.
  • CORRIGÉ – Les joueurs Xbox pouvaient perdre tout le son du jeu, puis planter.

Dans l’ensemble, cette nouvelle saison est venue avec de nombreux correctifs concernant les versions PC et console du jeu. Les développeurs ont corrigé de nombreux problèmes dans l’interface utilisateur et l’audio du jeu. Outre ces correctifs, de nombreux opérateurs ont reçu quelques ajustements concernant leurs capacités et leurs performances.

Rainbow Six Siege est maintenant disponible sur PC, PS4/5, Xbox One, Xbox Series S/X et Google Stadia. Pour plus d’informations sur ce correctif, rendez-vous sur le site officiel de Rainbow Six Siege.