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La Division 2 a été lancée il y a environ un an et demi et a eu du mal à égaler le succès majeur du premier jeu au lancement. Ubisoft a travaillé dur pour maintenir le jeu dans le temps depuis avec un nouveau contenu, y compris le récemment ajouté The Summit qui a eu lieu le mois dernier. Cette nouvelle fin de partie pour The Division 2 a chargé les joueurs de redimensionner un bâtiment de 100 étages plein d’ennemis, ce qui a ajouté beaucoup de rejouabilité au jeu. Pas même un mois plus tard, Ubisoft a apporté de gros changements à The Summit pour l’améliorer pour les joueurs, ainsi que d’autres changements sur l’ensemble du jeu dans la mise à jour 11.1 pour The Division 2.

Notes de mise à jour de la mise à jour 11.1 de The Division 2

Le sommet

  • Difficulté et directives
    • Lors de l’interaction avec l’ascenseur du hall, les joueurs pourront sélectionner la difficulté et les directives souhaitées
      • Toutes les difficultés sont sélectionnables: Normal – Légendaire
      • Pour les directives, les joueurs peuvent choisir parmi les 9 directives publiées
        • Commentaire du développeur: nous vous conseillons de vous limiter à 5 directives actives; utilisez plus à vos risques et périls
        • REMARQUE: les missions et la difficulté globale ont toujours les 5 directives saisonnières
  • La nouvelle expérience de sommet
    • Les joueurs peuvent désormais gravir leur sommet personnalisé à leur propre rythme.
      • Avec TU11.1, tous les joueurs commenceront initialement au 1er étage du Sommet
      • La progression est désormais enregistrée plus fréquemment à chaque rencontre des joueurs d’ascenseur
        • Au lieu des anciens points de ralliement, les joueurs reprendront là où ils étaient partis lors des parties suivantes.
        • Cela signifie que vous pouvez vous arrêter à l’étage 38. Ensuite, le lendemain, continuez depuis l’ascenseur à l’étage 37.
      • Une fois que les joueurs auront terminé le 100e étage, lors de leur prochaine tentative au sommet, ils redémarreront au 1er étage.
      • REMARQUE: pour coop, nous sauvegardons le maximum de votre point de contrôle précédent et de votre session en cours
        • Exemple: le joueur avait auparavant une sauvegarde au 60ème étage, il correspondait et finissait le 95ème étage avec un groupe, lors de leur prochaine partie, le joueur continuerait à l’ascenseur au 93ème étage.
        • Exemple: le joueur avait auparavant une sauvegarde à l’étage 81, il correspondait et finissait l’étage 34 avec un groupe, lors de sa prochaine partie, le joueur continuerait à l’ascenseur à l’étage 81.
  • Butin ciblé
    • À tout moment pendant le Sommet, les joueurs peuvent ouvrir la méga-carte et définir leur butin ciblé personnel
      • Pour leur allocation, les joueurs peuvent choisir parmi les types d’armes, les emplacements d’équipement, les mods, les marques et les ensembles d’équipement.
      • La sélection de butin ciblé dans Summit est personnelle (ce qui signifie que chaque joueur d’un groupe de 4 peut avoir une allocation différente choisie)
  • Mise à l’échelle des menaces
    • Plus les joueurs montent haut dans The Summit, plus ils sont susceptibles de rencontrer des ennemis plus coriaces.
      • La chance pour les ennemis d’apparaître en tant que vétéran ou élite augmente progressivement à chaque étage.
      • Les escouades de lieutenant se produisent plus fréquemment lorsque vous montez au sommet.
      • Les étages Boss (10, 20, 30,…, 90) comportent plusieurs hostiles nommés aux étages supérieurs.
  • Améliorations supplémentaires du gameplay
    • Ajout d’un projet hebdomadaire pour terminer le sommet (qui, avec d’autres récompenses, accorde un cache exotique)
    • Ajout de plus de types d’objectifs
    • Animation d’interaction plus rapide sur l’ordinateur portable
    • Ajustement du frai des ennemis lors des objectifs de Hack Terminals
    • Tenir des caisses SHD est plus avantageux
    • Ajout de nouvelles notifications d’interface utilisateur concernant les équipes de pompiers exotiques, les boss, etc.

Directives

  • Les directives augmentent désormais les chances de chute du butin ciblé
    • Depuis son introduction dans TU6, Targeted Loot a été influencé par un certain nombre de facteurs (dont la difficulté).
    • Désormais, avec TU11.1, chaque directive active ajoute une petite quantité à la chance de chute totale pour le butin ciblé.
    • Cela s’applique partout où des directives sont présentes (missions, monde ouvert, sommet).
    • REMARQUE: les directives augmentent également XP.
  • Augmentation de la réduction du temps de recharge par partie de compétence collectée avec la directive sur les compétences récupérées.
  • Correction d’un problème provoquant un comportement étrange des piles cassées de l’armure fragile après la mort et la réactivation.

Butin ciblé

  • Ajout d’allocations de butin ciblées individuelles pour chaque ensemble d’équipement
    • Cela s’applique à la fois à la rotation normale et au butin ciblé personnel de Summit
    • Ex: Lincoln peut avoir True Patriot

Équipement

  • Ridgeway’s Pride exotique
    • Pour la première partie de la quête exotique, les pièces tombent désormais en fonction du nombre d’étages du sommet et de l’augmentation des chances de chute des pièces.
    • Pour la troisième partie de la quête exotique, réduction du nombre d’agents et de chasseurs voyous à tuer à 2
    • Augmentation des rayons du talent Bleeding Edge à 15 m
    • Augmentation de la force de réparation du talent Bleeding Edge à 1: 3%, 2: 6%, 3: 12%, 4: 24%, 5: 48% (par ennemi saignant dans le rayon)

PvP

  • Ces changements d’équilibre PvP affectent à la fois la DZ et le conflit:
    • Diminution du temps global pour tuer de 10%
    • Diminution des dégâts des fusils à pompe de 12,5%
    • Augmentation des dégâts aux boucliers de 25%
  • Correction d’un problème dans Conflict qui faisait que le lance-flammes de la spécialisation Firewall infligeait une quantité excessive de dégâts.

Corrections de bogues

  • Le sommet
    • Correction des caisses de butin ne se réinitialisant pas si elles étaient rencontrées deux fois dans une session.
    • Restauration de la possibilité de sélectionner Matchmake sans recharger
    • Mega-Map a maintenant les bons onglets (Projects / Manhunt / SHD)
    • Amélioration du butin de l’ennemi final du 100e étage
    • Les portes permutées pour être sans fenêtre à divers endroits
    • Black Tusk légendaire a appris à tenir correctement les armes
    • Améliorations d’un problème qui pourrait amener le 100e étage à se terminer après avoir tué tous les ennemis
    • Correction d’un problème où les agents pouvaient passer à travers la carte et rester coincés entre les ascenseurs
    • Correction d’un problème faisant apparaître parfois la légendaire Black Tusk en cas de difficultés dans lesquelles elles ne devraient pas être
    • Correction d’occurrences d’ennemis qui ne quittaient pas leurs placards d’apparition.
    • Correction des exigences objectives pour que le gaz toxique reste à l’écran après qu’un membre du groupe interagisse avec l’ordinateur portable
    • Correction d’une salle de butin avec laquelle il était impossible d’interagir
    • Corrige les occurrences d’ennemis apparaissant incorrectement dans des parties du sol qui ont déjà été nettoyées
    • Correction du déclenchement de la voix off du lobby lors du retour au lobby
    • Correction de l’objectif «Neutraliser le lieutenant» en choisissant parfois un PNJ non nommé comme lieutenant
    • Correction d’un problème où un bouton de contrôleur avait une double fonctionnalité sur la méga carte
    • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué dans l’écran du mode spectateur après avoir changé de caméra d’un autre joueur
    • Divers correctifs de l’interface utilisateur et de la carte
  • Autre
    • Correction des ennemis parfois inaccessibles dans le Grand Washington Hotel
    • Correction d’un problème qui empêchait l’interface utilisateur de notification de niveau SHD
    • Correction d’un problème dans le raid Operation Iron Horse où les RPG pouvaient cesser de tomber s’ils étaient déconnectés ou sortaient rapidement du raid lorsqu’ils en avaient un équipé
    • Correction d’un problème qui se produisait lorsque le joueur tombait d’un objet en combat, entraînant le déplacement de l’agent vers l’avant puis vers l’arrière
    • Correction d’un problème qui faisait que les membres du groupe n’avaient pas de munitions lorsque le chef du groupe activait la directive Pistolero dans la zone sombre
    • Correction des modificateurs d’événements globaux ne fonctionnant pas comme prévu en difficulté légendaire.


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