teamfight-tactics

Teamfight Tactics est sorti l’année dernière en tant que spin-off de League of Legends qui utilise les actifs et les personnages du jeu et utilise le gameplay Dota Auto Chess au lieu du gameplay MOBA. Comme avec League of Legends, Riot Games met souvent à jour le jeu et le dernier correctif du jeu est arrivé récemment. Le jeu a introduit quelques changements dans la boutique en jeu au début de Fates, mais maintenant ils les annulent et apportent un certain nombre d’autres changements dans la dernière mise à jour. Vous pouvez voir les notes de mise à jour complètes pour la nouvelle mise à jour ci-dessous ou visiter le Site Web de League of Legends pour plus.

Notes de mise à jour de la mise à jour 10.21 de Teamfight Tactics

Récompenses classées

  • Si vous avez placé de l’or ou plus dans l’une des étapes classées Galaxies, vous recevrez Victorious Hauntling
  • Si vous avez placé de l’or ou plus dans les deux niveaux classés Galaxies, vous recevrez également Triumphant Hauntling
  • Vous recevrez également une émote qui représente votre classement final dans la deuxième étape de classement des Galaxies.

Systèmes

  • Nous avons changé les cotes de la boutique au début de Fates afin de rendre le roulement dans la boutique plus diversifié, plus précieux et plus amusant (ce qu’il a fait!).
  • Malheureusement, ce changement a également eu quelques autres effets secondaires dont nous ne sommes pas satisfaits. Premièrement, la fréquence et la facilité de réalisation des unités 3 étoiles (en particulier en combinaison avec Chosen) étaient trop élevées dans tous les domaines. Tout comme le dernier patch, nous voulons vraiment éviter d’avoir à réduire la puissance et l’excitation des 3 étoiles, nous ciblons donc plutôt leur fréquence.
  • De plus, pour les joueurs qui comprenaient vraiment la nouvelle règle de magasin, il devenait optimal de ne pas acheter ou spéculer délibérément sur des unités en dehors de leur plan de jeu actuel. Cela a rendu les pivots intéressants une option plus viable et limité l’expérience de jeu plus large.
    • Suppression du changement de Destins dans la boutique qui interdisait aux champions invendus de se répéter dans des boutiques consécutives.
    • Modification du taux d’apparence choisi pour réduire certains des pires cas de chance et de stries.
    • Vous êtes maintenant assuré de voir au moins un Élu par 2-2.

Traits

  • Balance générale

    • Contexte pour les nuances: nous réduisons leur temps réel de furtivité en modifiant la façon dont le trait d’ombre se déclenche. La furtivité prendra désormais effet APRÈS 3 attaques, au lieu de la 3e attaque. Les ombres vont maintenant attaquer automatiquement 3 fois, puis après que le troisième atterrisse, elles se faufilent et infligent des dégâts supplémentaires à leur 4e attaque, dans l’ensemble, c’est un nerf au trait.
    • Vitesse d’attaque de l’adepte lente: 2/3 / 5sec ⇒ 2,5 / 4/7 sec
    • Dégâts bonus du chasseur: 175% à tous les niveaux ⇒ 150/175/200/225%
    • Moonlight (5) existe maintenant: étoiles les 2 champions les plus bas.
    • Résistance magique mystique: 35/95/175 ⇒ 40/100/200
    • AD et PA Ninja: 50/120 ⇒ 50/150
    • Les ombres gagnent désormais l’effet Furtif APRÈS leur 3e attaque au lieu de POUR la 3e attaque. De plus, les dégâts supplémentaires s’appliquent désormais toutes les 4 attaques plutôt que toutes les 3.
    • Dégâts bonus d’ombre: 100/325/650 ⇒ 125/400/750
    • Vanguard (8) existe maintenant.
    • Armure de l’avant-garde: 100/250/500 ⇒ 100/250/600/1500
  • Cultiste

    • Nous voulons lisser la courbe de puissance des Cultistes car actuellement, le trait fournit un grand pic en une étape, puis diminue de manière significative à l’étape suivante.
    • À l’avenir, la mise à niveau des unités de cultistes aidera Galio à passer à l’étape suivante du jeu, tout en conservant le gros pic qui accompagne le jeu de 6 ou 9 cultistes. Ce changement fait également en sorte que jouer à 4 ou 5 Cultistes, même s’il n’est pas optimal, n’est pas totalement et complètement inutile.
    • Chaque niveau d’étoile de vos cultistes accordera à Galio + 12% de bonus de santé et de dégâts d’attaque. Par exemple, trois Cultistes 1 étoile accorderont à Galio + 36% de PV et AD supplémentaires.
    • Santé de base Galio: 1600/3800/6666 ⇒ 1000/1750/2500
    • Dégâts d’attaque de base Galio: 125/400/1000 ⇒ 80/180/400
  • Divin

    • Refonte: en attaquant 6 fois ou en tombant en dessous de 50% de la santé, les unités divines retirent tout contrôle de foule et montent, subissant 66% de dégâts réduits et infligeant 50% de dégâts réels supplémentaires pendant la durée de l’ascension.
    • 2 Divine: 4 secondes
    • 4 Divin: 6 secondes
    • 6 Divin: 9 secondes
    • 8 Divine: 13 secondes
  • Fortune

    • Valeur moyenne en or de Fortune (3) – 0 Perte: 3 g ⇒ 2,5 g
    • Valeur moyenne en or de Fortune (3) – 1 perte: 6,5 g ⇒ 6 g
    • Valeur moyenne en or de Fortune (3) – 2 pertes: 11,5 g ⇒ 10,5 g
    • Fortune (3) – 4 pertes: suppression de la possibilité de baisse de 5 coûts
    • Valeur moyenne en or de Fortune (6): 10,25 g ⇒ 11,65 g
    • Fortune (6) réduit les chances d’une baisse de coût de 5.

Des champions

  • Niveau 1

    • Orbes de Diana: 4/5/6/10 ⇒ 4/5/6/9
    • Restauration de la santé d’Elise en attaque: 40/80/120 ⇒ 40/80/160
    • Bonus de dégâts de lancer de javelot Nidalee par hex: 10% ⇒ 20%
  • Niveau 2

    • Les tourelles d’Aphelios cessent désormais de tirer lorsque Aphelios est désactivé
    • Dégâts de frappe du dragon Jarvan: 175/250/500 ⇒ 175/250/750
    • Jax de départ / Mana total: 50/100 ⇒ 60/110
    • Dégâts des fléchettes Teemo Sporecloud: 200/300/600 ⇒ 300/450/900
  • Niveau 3

    • Dégâts de Kennen Slicing Maelström: 300/450/900 ⇒ 300/450/1350
    • Gain de puissance des sorts de Veigar lors de la mise à mort: 1/2/4 ⇒ 1/1/2
  • Niveau 4

    • Santé Ahri: 650 ⇒ 600
    • Dégâts des bombes spirituelles Ahri: 500/800/4000 ⇒ 500/750/3000
    • Dégâts du quatrième coup de Jhin: 444/500/4444% ⇒ 444/500/1234%
    • Dégâts de la vague déferlante d’énergie déchirée: 300/450/1500 ⇒ 300/450/1350
    • Dégâts de Truestrike de Serre: 200/225/300% ⇒ 200/225/250%
  • Niveau 5

    • Dégâts de division d’Azir Warlord: 200/350/2000 ⇒ 200/350/8888
    • Dégâts de Kayn récoltant Slash: 450/600/6666 ⇒ 400/600/6666
    • Bonus de dégâts de forme d’ombre de Kayn: 75% ⇒ 50%
    • Lillia Lilting Lullaby Durée du sommeil: 3,5 / 3,5 / 8 ⇒ 3/4/8 secondes
    • Zilean Rewind Fate Nombre de cibles: 2/2/10 ⇒ 2/3/10
    • Guérison du destin de retour ziléen: 350/700/3000 ⇒ 350/500/3000

Articles

  • Calice de puissance bonus de puissance des sorts: 30 ⇒ 40
  • Armure et MR supplémentaires en plaques de pierre de gargouille par ennemi: 12 ⇒ 15
  • Médaillon du bouclier de fer Solari: 250/300/375/500 ⇒ 350/450/600/800
  • Luden’s Echo Now inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis protégés ou contrôlés par la foule, comme Statikk Shiv.
  • Dégâts de base de l’écho de Luden: 200 ⇒ 180
  • Dégâts bonus d’écho de Luden: 180
  • Durée de Quicksilver: 12 secondes ⇒ 10 secondes
  • Dégâts de Statikk Shiv: 85 ⇒ 75
  • Dégâts bonus de Statikk Shiv: 85 ⇒ 175
  • Statikk Shiv: Correction d’un bug où la chaîne de foudre pouvait se briser si elle rencontrait une unité non ciblable (Stealth)
  • Vitesse d’attaque supplémentaire du héraut de Zeke: 30% ⇒ 40%
  • Le portail ZZ’Rot provoque désormais tous les ennemis proches au début du combat contre le porteur pendant 2 secondes.
  • Dégâts d’attaque de construction du portail ZZ’Rot: 70 ⇒ 150

Bugs

  • Correction d’une faute de frappe dans Fortune.
  • Info-bulle Morellonomicon clarifiée (l’objet applique un effet lorsque le détenteur inflige des dégâts magiques avec son sort).
  • Correction d’un problème où les unités suivantes affichaient la mauvaise couleur sur l’infobulle de leur sort lorsqu’elles recevaient la puissance des sorts: Tahm Kench, Hecarim, Nunu, Azir, Kayn
  • La capacité de Pyke frappe maintenant légèrement devant lui, lui permettant de toucher les unités acculées.
  • Correction d’un problème rare où d’étranges élus pouvaient apparaître dans la boutique, mais les acheter vous donnerait une copie 1 * d’une unité différente
  • Kayn ne lance plus s’il n’y a pas d’ennemis à portée qu’il pourrait toucher
  • Sett ne peut plus lancer Showstopper sur un Sett ennemi qui est hors combat à cause du boss.
  • Correction de quelques bugs avec des tables de butin Fortune spécifiques qui baissaient un peu plus que prévu. Merci LeDuck!

Mobile

  • Condensé les barres de santé du tableau de bord sur mobile.


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