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Mise à jour 1.14 (Update 5) est arrivé pour Doom éternel, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif.

La nouvelle extension de DOOM Eternal « The Ancient Gods – Part Two » est enfin là, nous apportant tout le contenu sanglant que nous attendions. La conclusion de cette saga épique comprend trois nouveaux emplacements, de nouvelles variantes d’ennemis et une toute nouvelle arme. Bethesda a affirmé que c’était leur meilleur travail à ce jour en ce qui concerne Doom Eternal, nous donnant des signes que nous allions nous régaler.

Le contenu qu’ils ont ajouté est assez lourd, et nous couvrirons tout ci-dessous. Notez simplement qu’il pourrait y avoir des spoilers potentiels dans cette liste, alors regardez attentivement afin d’éviter de voir des détails que vous ne voudrez peut-être pas voir.

Nouvelles fonctionnalités pour les anciens dieux – Deuxième partie pour TOUTES les plateformes

Trois nouvelles cartes de campagne DOOM Eternal

  • La lance mondiale

Le Slayer doit rechercher la World Spear lors de son voyage pour affronter le Seigneur des Ténèbres, car seul un artefact mystérieux caché dans le monolithe cristallin ouvrira la voie à Immora. La flèche cosmique domine Argent D’Nur, avec seulement ceux jugés dignes autorisés à entrer à l’intérieur…

  • Terre récupérée

L’invasion de la Terre par l’enfer a échoué et l’ARC a mené la résistance humaine dans la lutte pour récupérer la planète. Le Tueur doit localiser la Porte de Divum, un ancien artefact du dessein du Père, dans les ruines d’une ville envahie par la végétation. Une fois activé, le chemin vers Immora sera ouvert…

  • Immora

La bataille finale a commencé. Utilisant la porte de Divum pour accéder au cœur de l’enfer, la tueuse se tient maintenant devant les portes d’Immora, prête à affronter le Seigneur des Ténèbres. Les armées se rassemblent maintenant alors que le royaume sombre se prépare à la guerre et le conflit à venir décidera du sort de tous …

Nouvelle peau

  • Collection principale de tueur de barbares

«La vraie force de l’acier réside dans la main qui l’utilise.» Contemplez le Barbarian Slayer! Ce galant cosmétique aux cheveux nus est instantanément déverrouillé achat de Les dieux antiques – Deuxième partie, édition deluxe, ou la Pass Année un. Comme toutes les collections principales, le Barbarian Slayer regorge d’éléments progressifs comme un podium élégant, de nouvelles animations de podium, des skins alternatifs, des icônes et des badges de joueur. Pour plus d’informations sur la progression dans les collections principales, cliquez sur ici.

Nouvelle arme

  • Nouvelle arme: marteau sentinelle

Une arme sacrée maniée par le commandant Valen des armées sentinelles. Propulsé par une infusion massive d’énergie Wraith, le Sentinel Hammer permet à son porteur d’étourdir et d’extraire des ressources d’ennemis démoniaques.

Nouvelle option de traversée du monde: points de grappin Super Shotgun MeatHook

Utilisez le crochet à viande du Super Shotgun sur les points de grappin pour parcourir le monde. Poussez-vous dans la direction opposée du grappin pour générer l’élan nécessaire pour arrondir les coins. Combinez le double saut, le tiret et des points de grappin supplémentaires dans les airs pour terminer des énigmes de traversée.

Nouvelles variantes ennemies

  • Baron en armure

Les barons en armure sont de puissants ennemis greffés avec la technologie d’Immora. Juste à l’extérieur des portes de la ville, ils patrouillent avec des gantelets d’étoiles du matin maudits par le Seigneur des Ténèbres lui-même; un coup dévastateur efface à la fois le corps et l’âme. Même les Maykrs craignent ces créations de démon et de machine, car leur carnage est insatiable.

  • Rôdeur maudit

Une malédiction contraignante de poison nécrotique coule des griffes du Prowler maudit. Connue en Enfer pour être l’une des formes les plus perfides de magie du sang, seules quelques-unes possèdent les enseignements nécessaires pour conjurer une telle sorcellerie. Pourtant, les rôdeurs des enfers les plus profonds et les plus sombres ont évolué pour produire naturellement un tel pouvoir du bout des doigts. Un coup caille le sang de leur victime et les draine de leur essence à chaque battement de cœur. La seule façon de mettre fin à la malédiction est de tuer le lanceur de sorts.

  • Soldats démoniaques

La caste des guerriers d’Immora défend la ville antique, veillant sur les murs depuis la trahison de leur créateur il y a des millénaires. La garde impériale de Davoth reste une position honorée parmi les citoyens d’Immora, brandissant des armures et des armes forgées dans les feux de la haine et de la souffrance. Leur loyauté et leur dévouement à Davoth sont inébranlables, ayant attendu des éternités le retour de leur chef légitime.

  • Screecher

Les Screechers étaient autrefois des adorateurs humains du Ra’Itha Va’Tuum, un ancien culte de l’enfer, mais au lieu d’être récompensés pour leur dévotion, ils ont été torturés dans la Citadelle de l’angoisse pendant des millénaires. Ils sont devenus mal formés par leurs frustrations face à la tromperie de toute une vie. Leurs cris de colère à glacer le sang avaient fermenté en quelque chose de bien plus puissant, un pouvoir enivrant désiré par tous les démons.

  • Diablotin de pierre

Les diablotins qui ont perdu la vie sur le champ de bataille sont jetés dans les fosses volcaniques du Burning Abyss. Baignés de basalte et de scories souillés d’argent, ils en ressortent renaître avec une chair de pierre. La nouvelle peau du Stone Imp est impénétrable aux armes les plus connues; Seules les multi-vibrations rapides ou la force d’écrasement d’un marteau sentinelle peuvent endommager leur extérieur en forme de roche. En plus de leur agilité conservée, les Stone Imps peuvent canaliser les fosses de leur renaissance et s’immoler dans Hellfire.

  • Soldat anti-émeute

Comme leurs camarades d’armes tombés au combat, l’infanterie lourde jadis vaillante pour les défenses de la Terre a maintenant succombé à l’obscurité. Maintenant marchant sous la bannière du Seigneur des Ténèbres, ils déchaînent une tempête de feu sur l’humanité, les Sentinelles et toute autre chose sur leur chemin de guerre. Enhardis par les boucliers bénis attaqués par Urdak, les soldats anti-émeute affirment fermement leur domination au combat.

Nouveau combat de boss

  • Le Seigneur des Ténèbres

Les dieux antiques témoignent alors que le Slayer et le Seigneur des Ténèbres exécutent le rite du combat devant la salle du trône d’Immora, un défi pour déterminer le sort de l’existence.

Rencontres d’escalade

Les rencontres d’escalade sont des rencontres avec deux vagues de difficulté croissante. Seule la deuxième vague est facultative. Battre la première vague donne une amélioration de Sentinel Hammer. Battre la deuxième vague accorde un cosmétique.

Skins de tueur de luxe exclusifs dans chaque niveau

L’exploration n’a jamais été aussi enrichissante! Si vous pouvez terminer la deuxième rencontre d’escalade facultative dans chaque niveau, vous débloquerez de nouveaux skins pour Slayer.

Les skins Deluxe Slayer incluent:

  • Lance du monde
  • Survivant
  • Hellforged

De nouveaux jalons signifient de nouvelles récompenses

Les dieux antiques – Deuxième partie a un tout nouvel ensemble de défis marquants, qui débloque un nouvel équipement une fois terminé:

  • Skins
  • Podiums
  • Icônes
  • Badges de joueur
  • Animations sur le podium
  • Skins d’armes
  • Arrière-plans de menu
  • Skin Gold Barbarian Slayer pour avoir terminé la nouvelle extension en mode Extra Life avec 5 vies supplémentaires dans votre inventaire

Problèmes connus – TOUTES les plateformes

Les dieux antiques – Deuxième partie – Campagne

  • Les victoires de gloire de Mancubus concentrées sur leur tête ne renvoient pas un 1UP en utilisant la rune de support de reprise
  • Le rechargement manuel du point de contrôle après la rencontre de combat de brèche de mur dans Immora peut entraîner le chargement de l’IA, des dangers environnementaux et des effets. La solution de contournement recommandée si elle est rencontrée à partir de maintenant est de redémarrer le niveau.
  • Dans Earth Reclaimed, le Cacodémon devant l’entrée de la forteresse UAC peut réapparaître invisible et attaquer le tueur.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.14 de Doom Eternal (mise à jour 5)

Mises à jour générales – pour TOUTES les plateformes

  • Nouvelles options du HUD «Voiture de course»

Une nouvelle fonctionnalité optionnelle connue sous le nom d’indicateur de capacité du réticule vous permet de positionner les icônes de certains mécanismes importants près de votre réticule afin que vous puissiez suivre quand ils sont prêts à être utilisés et améliorer votre efficacité.

  • Nouveau délai d’ouverture de la roue d’arme (en millisecondes)

Ajustez le timing du changement d’arme par rapport à la roue d’arme en fonction de la pression / maintenir le bouton

  • GÉNÉRAL

Correction de divers problèmes concernant le Blood Punch ne se déclenchant pas et l’entrée de la tronçonneuse n’enregistrant pas une cible

Nouvelles mises à jour BATTLEMODE pour TOUTES les plateformes

TUEUR

  • Frapper un joueur démon avec un Blood Punch garantit la chute des munitions BFG pour le joueur Slayer
  • L’IA tuant la gloire n’aura plus la possibilité de larguer des munitions BFG

PUISSANCE DE FEU UAC

  • Ajout d’une NOUVELLE mise à niveau de Slayer – UAC Firepower
  • Augmente les dégâts du pistolet à plasma de 25% et réduit les dégâts de Ballista de 50%
  • Suppression de la mise à niveau de la ronde Speed ​​Demon de Slayer – remplacée par la mise à niveau UAC Firepower

RAGE SANS FIN

  • Augmentation de la durée du boost de Slayer avec l’amélioration de la puissance de Rage sans fin de 3 à 5 s

MASTER CARVE

  • Suppression du buff de munitions Master Carve – les munitions de cette amélioration ont été ajoutées au kit de base du Slayer.

FISTS OF FURY

  • La charge Blood Punch est donnée au début du tour après l’acquisition de Fists of Fury

BONUS FLÈCHE

  • Réduction du temps de recharge ajoutée à la mise à niveau de Bonus Boom

GÉNÉRAL

  • Les dégâts de mêlée de Slayer aux démons des joueurs ne sont plus que de 1 dégâts

Démons

BLOC DE LOOT

  • Suppression de la réduction du temps de recharge du bloc de butin de la mise à niveau du tacticien pour les joueurs démons (le temps de recharge est désormais constant de 40 s)
  • La durée du blocage du butin est passée de 3 à 3,5 s
  • Les munitions BFG ne sont plus affectées par le blocage du butin

GUÉRISON D’ÉQUIPE

  • Le comportement a été changé pour soigner au fil du temps au lieu de soigner instantanément
  • Durée de 8 s – Aucun changement dans les pourcentages de soins – toujours 30% sur PC et 20% sur console

DANGER NOXIEUX

  • Les dégâts de la capacité Danger nocif ne se cumulent plus lorsque deux sont placés au-dessus d’un joueur Slayer.

GÉNÉRAL

  • La protection contre la réapparition des démons passe de 3 à 5 s

Corrections BATTLEMODE pour TOUTES les plateformes

  • Correction d’un problème dans lequel le Slayer pouvait déclencher le Full Auto Mod et le Sticky Bomb Mod en même temps
  • Correction d’un bug où les gouttes de santé aspirées qui n’étaient pas ramassées devenaient invisibles mais restaient actives
  • Correction d’un problème qui permettait à l’Archvile de placer le mur de flammes au-dessus du Slayer
  • Correction d’un bug où le jalon d’extinction du niveau d’extinction ne suivait pas le moment où des joueurs démons étaient tués avec le BFG

Correctifs de campagne pour TOUTES les plateformes

  • Correction d’un bug où le rechargement d’un point de contrôle ou la sortie du menu principal peu de temps après le déverrouillage de Fast Travel pour n’importe quel niveau entraînait l’indisponibilité de Fast Travel.

Problèmes connus – TOUTES les plateformes

Campagne

  • ModBot – le Slayer s’anime pour le mod actuellement équipé, pas pour ce qui est acquis, puis ne passe pas au nouveau mod. Ce problème sera résolu dans une prochaine mise à jour. En attendant, équipez manuellement le nouveau mod comme solution de contournement.

MODE DE COMBAT

  • Les effets visuels persistent lorsqu’ils sont tués sous les effets de Team Heal
  • Le Slayer peut brûler un pépin de tronçonneuse en essayant d’utiliser la tronçonneuse sur un démon qui saisit les rebords
  • Les lasers du Revenant peuvent persister à la troisième personne après avoir tiré un barrage de roquettes

Général

  • Les Skybox semblent granuleuses sur le GPU AMD Vega 56
  • Pour de meilleures performances sur le GPU NVIDIA GTX 1650, utilisez la version du pilote 457.51 (vous pouvez les télécharger depuis NVIDIA ici)
  • Les joueurs utilisant une NVIDIA GTX 1050i peuvent ressentir un effet de scintillement noir lorsqu’ils jouent avec V-Sync réglé sur «Triple Buffering» ou «On». Le cas échéant, utilisez un paramètre V-Sync différent comme solution de contournement.

MODE DE COMBAT

  • L’amélioration du mur de flammes de l’Archvile peut ne pas produire systématiquement des boules de feu lors de la prise de feu du Slayer.

Doom éternel est disponible sur PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch et Google Stadia. Pour plus d’informations sur le jeu, assurez-vous de vérifier site officiel.


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