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Mise à jour 1.78 est arrivé pour Désert noir, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif. Le développeur Pearl Abyss a déclaré que cette mise à jour, faisant suite au précédent correctif mineur 1.77, apporte le système d’étiquette de personnage, le dispositif de suspicion de Marni et de nouvelles compétences d’éveil pour toutes les classes. Voici toutes les nouveautés de la mise à jour 1.78 de Black Desert.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.78 de Black Desert

Balisage des caractères

Le marquage des personnages a été ajouté au jeu.

Le balisage de caractères vous permet de lier deux caractères et vous permet de basculer facilement entre les caractères quand vous le souhaitez. Une fois les personnages marqués, deux de vos personnages seront liés ensemble, ce qui signifie qu’ils partageront le même emplacement entre eux.

  • Vous devez avoir au moins un personnage de niveau 56 ou supérieur pour commencer le marquage des personnages.
  • Les deux personnages doivent être dans la même ville avant de commencer le marquage. (Cependant, les personnages ne peuvent pas être étiquetés dans Kusha, Abun et Muiqunn.)
  • Entrez dans le menu Balise de caractère en allant dans Menu principal> Caractère
  • Vous pouvez basculer librement entre vos caractères marqués en ajoutant une balise de caractère à votre menu de sonnerie.

Vous ne pouvez pas basculer entre les caractères aux emplacements suivants

  • Guerre de noeud / de conquête
  • Champ de bataille rouge
  • Arène de bataille
  • Arène d’Arsha
  • Autel du sang
  • Fosse de l’immortel
  • Grand océan
  • Grand désert

Remarque: les personnages marqués peuvent toujours profiter de ces contenus, mais la fonction d’échange de caractères sera désactivée.

Lorsqu’un changement se produit entre les caractères balisés, vous devrez attendre encore 4 minutes avant de changer à nouveau. Cependant, vous pouvez toujours basculer librement entre les personnages via le menu Sélection de personnage sans le temps de recharge. – Emergency Escape partage une fonctionnalité similaire: si l’un des personnages tagués utilise la compétence Emergency Escape, les deux personnages tagués doivent attendre 5 minutes avant de pouvoir l’utiliser à nouveau.

Si vous rassemblez ou tuez des monstres sur le terrain, les objets d’échange peuvent toujours tomber et être stockés dans l’inventaire des personnages marqués, mais ils ne pourront tout simplement pas les vendre ou les acheter lorsqu’ils sont étiquetés. De plus, les objets commerciaux ne peuvent pas être déplacés ou stockés dans l’inventaire de la monture ou dans le stockage de la ville.

L’appareil suspect de Marni

Une histoire intéressante se répand sur le marché noir de Mediah. Selon les rumeurs, un grand aventurier a découvert l’appareil suspect de Marni depuis la mer d’Arsha. Le mot dans les rues est que l’appareil était assez puissant pour finalement transformer l’aventurier en hors-la-loi. On dit qu’il produit des effets puissants lorsqu’il est utilisé avec le carburant instable de Marni. Ensuite, ce grand aventurier a déclaré partager le pouvoir avec le peuple et ils disent qu’il a posé des indices partout dans le monde afin que ceux qui en sont dignes puissent libérer son pouvoir.

L’appareil suspect de Marni vous permet de partager un ensemble d’engrenages entre vos personnages marqués.

Comment utiliser l’appareil suspect de Marni

Pour déverrouiller l’appareil suspect de Marni, vous devrez terminer la série de quêtes, « [Marni’s Suspicious Device] A Splendid Deal »qui peut être accepté par l’Esprit occulte avec un personnage de niveau 56 ou supérieur.

  • La fonction «Copie d’élément» sera disponible une fois qu’une paire de caractères aura été étiquetée. Cela vous permettra de voir combien de « Marni’s Unstable Fuel » est nécessaire pour copier l’engrenage sur le personnage sélectionné.
  • Le «Marni’s Unstable Fuel» peut être acheté auprès des gestionnaires Old Moon situés dans chaque grande ville. Une fois que vous avez tout le matériel, vous pouvez copier votre équipement de votre personnage principal vers le personnage marqué.
  • Connectez-vous au personnage marqué et vous pourrez équiper l’équipement copié.

Détails de la copie d’article

  • Chaque équipement équipé (quatre pièces d’armure, trois armes, six accessoires, un outil et une pierre d’alchimie) du personnage principal peut être copié dans l’inventaire du personnage marqué.
  • La copie d’objet nécessite l’achat de «Marni’s Unstable Fuel» auprès d’un Old Moon Manager, disponible au prix de 10 000 000 pièces d’argent par carburant.
  • Les éléments copiés seront liés aux deux personnages: le personnage principal et le personnage marqué.
  • Si les caractères ne sont pas balisés, tous les éléments copiés seront supprimés. Vous pouvez toujours marquer un autre personnage et copier à nouveau des objets, mais vous devrez acheter à nouveau le coût du «Marni’s Unstable Fuel».
  • La quantité de «Marni’s Unstable Fuel» nécessaire pour la copie de l’article est basée sur la formule suivante:

* (3% du prix du marché central pour les 3 armes) + (Nombre de pierres Caphras utilisées sur les 3 armes x 43000)

  • Le coût minimum de la copie d’article est de 20 Marni’s Unstable Fuels (équivalent à 200 000 000 d’argent).
  • Les engins réformés qui ne peuvent plus être enregistrés sur le marché baseront leur prix sur le prix du marché de l’engin avant d’être réformés.
  • La copie d’objet nécessite que la durabilité actuelle de l’équipement soit pleine à sa capacité de durabilité maximale et que 14 emplacements soient vides dans l’inventaire du personnage.
  • Le niveau d’amélioration, les cristaux, l’EXP de pierre de Caphras et la marque des objets seront tous transférés vers l’ensemble d’engrenages copié au cours du processus.
  • Les cristaux transfusés dans l’engrenage principal ne peuvent pas être extraits et réutilisés de l’engrenage copié. Cependant, ils peuvent être retirés de l’engrenage copié et de nouveaux cristaux peuvent être fusionnés dans des emplacements vides.
  • Vous ne pouvez pas améliorer, améliorer, appliquer des pierres de Caphras ou des objets copiés Dévorer.
  • Les éléments copiés ne peuvent pas être utilisés pour compléter les journaux d’aventure ou comme matériaux pour d’autres activités.
  • Tout changement supplémentaire dans le niveau d’amélioration et le niveau d’amélioration Caphras de l’équipement du personnage principal sera immédiatement transféré à l’équipement du personnage marqué. Cependant, les cristaux changeants, la marque des objets et la durabilité de l’équipement du personnage principal ne seront pas transférés à l’équipement après la copie.
  • Si des engrenages sont détruits sur le personnage principal, l’équipement du personnage marqué sera également supprimé. (C’est-à-dire que l’amélioration des accessoires a échoué, jetant un équipement particulier).
  • Extraire le cœur de Garmoth à partir d’une sous-arme Fiery supprimera également la sous-arme du personnage marqué. Infuser un cœur de Garmoth sur l’arme secondaire du personnage principal n’améliorera pas l’équipement du personnage marqué.
  • Il en va de même pour l’utilisation d’engrenages reformés et de Reform Stones.
  • Si un personnage marqué avec un Karma négatif (y compris le statut de hors-la-loi dans le désert) est tué, tout l’équipement copié sera détruit quel que soit l’emplacement, et les protections offertes par Pearl Outfits ne seront pas appliquées.
  • Tout l’équipement copié sur le personnage principal et le personnage marqué ne peut pas être placé dans le stockage ni enregistré sur le marché central. Nous recommandons aux aventuriers qui échangent souvent les outils de compétences de la vie de cette façon de déséquiper vos outils de compétences de la vie de l’emplacement d’outils avant une copie d’objet.

Commentaire du développeur

Nous avons enfin ajouté la fonction Item Copy (Character Tag) permettant à deux personnages de partager le même équipement. Vous pouvez désormais marquer votre personnage principal avec un personnage que vous souhaitez essayer et ouvrir un tout nouvel ensemble d’options de jeu. Black Desert a une liste de plus de 20 classes, chacune avec son propre style et sa propre saveur. Pourtant, étant donné le nombre de joueurs qui se concentrent sur la préparation d’un seul personnage dans les MMORPG, nous avons longuement réfléchi à la manière d’encourager les aventuriers à essayer plus de classes. L’une de nos réponses à cette question était les bons d’échange d’armes et nous disposons désormais de «l’appareil suspect de Marni» pour aider à alléger la pression. Nous espérons que cette nouvelle mise à jour pourra apporter une meilleure expérience lorsque les aventuriers s’aventureront pour essayer d’autres classes.

L’engrenage suivant ne peut pas être copié:

  • Engrenages qui ne sont pas à la durabilité maximale et maximale.
  • Tenues spécifiques à la classe telles que la robe Calpheon Noble
  • Équipement Naru
  • Équipement de récompense de quête principale
  • Équipement à durée limitée et équipement de saison uniquement (lorsque les saisons sont finalement mises en œuvre)
  • Matériel loué avec points de contribution
  • Équipement incompatible avec les bons d’échange d’armes
  • Équipement de talent Shai
  • Objets de compétence de vie équipés pour les emplacements d’armes (canne à pêche, flotteurs, etc.)
  • Pierre d’esprit

Pour plus d’informations sur le marquage des personnages et l’appareil suspect de Marni, veuillez consulter la note GM disponible ICI.

Changements d’article

Mandolf, le vendeur d’armures de Trent, a commencé à vendre 2 accessoires particuliers qui avaient été oubliés depuis longtemps dans l’histoire. Ces accessoires sont appelés le «collier Kaia» et le «joyau élève de la chimère».

  • Collier Kaia – 1,000,000 Argent
  • Gemme d’élève de Chimère – 100 000 pièces d’argent

Les descriptions d’objets pour la boîte d’arme scellée de Kzarka, la boîte d’arme scellée légère d’Offin Tett et le lot d’armes de Liverto ont été légèrement modifiées.

Changements de personnage

  • Correction d’un problème avec les actions spéciales sur les tenues et les costumes de Pearl.
  • Correction d’un problème avec les engrenages échangeables dans l’arène de combat pendant un mouvement d’effet de statut.

guerrier

  • Chain: Heaven’s Cleave – Ajout d’une nouvelle compétence d’éveil qui peut être apprise au Lv. 59 et plus.

La nouvelle « Chain: Heaven’s Cleave » a été conçue comme une alternative combo à la compétence Take Down après Solar Flare. Il applique un effet de statut flottant sur votre cible qui ouvre de nouvelles façons de continuer le combo.

Sorcière

  • Flow: Soul Reaper – Ajout d’une nouvelle compétence d’éveil qui peut être apprise au Lv. 59 et plus.

Nous avons décidé que la nouvelle compétence d’éveil de la sorcière servira de combo à utiliser immédiatement après une compétence puissante, lui permettant d’obtenir des coups supplémentaires dans le processus. «Flow: Soul Reaper» a été conçu pour se combiner directement après le jugement de Grim Reaper, en maintenant le rythme des dégâts plus longtemps dans Awakening.

Ranger

  • Wind Blade – Ajout d’une nouvelle compétence d’éveil qui peut être apprise au Lv. 59 et plus.

Les puissantes compétences de Ranger telles que Nature’s Tremble ont de longs temps de recharge et manquent de liens combo (tels que les compétences Flow), ce qui rend difficile la poursuite des combos dans Awakening. Nous avons donc ajouté «Wind Blade» qui peut être utilisé rapidement comme combo intermédiaire après Wind Step ou Nature’s Tremble, ce qui devrait augmenter vos dégâts et vous permettre de continuer le combo dans Awakening.

Berserker

  • Flow: Sismic Blast – Ajout d’une nouvelle compétence d’éveil qui peut être apprise au Lv. 59 et plus.

Cette mise à jour des compétences visait à améliorer la principale faiblesse de Berserker dans l’éveil: le manque de compétences en rafale avec des mouvements concis. « Flow: Seismic Blast » a été conçu pour être utilisé entre différentes compétences d’éveil afin que Berserker, tout comme Sorceress, puisse continuer son barrage d’attaques.

Dompteur

  • Chelem céleste – Ajout d’une nouvelle compétence d’éveil qui peut être apprise au Lv. 59 et plus.

Tout comme les personnages ci-dessus, «Celestial Slam» a été ajouté à Tamer afin qu’elle puisse continuer ses combos d’attaque et infliger une quantité suffisante de dégâts en tant qu’éveil. Cette nouvelle compétence peut également être utilisée après Moonlight Strike pour infliger un effet de statut de rigidité, ce qui lui donne un moyen supplémentaire de démarrer un combo autre que Soaring Kick.

Musa

  • Éradiquer – Ajout d’une nouvelle compétence d’éveil qui peut être apprise au Lv. 59 et plus.

Pour Musa Awakening, nous nous sommes concentrés sur l’ajout de choix qui peuvent venir après Crust Crusher: la nouvelle compétence «Eradicate». Musa peut soit opter pour « Flow: Foul Play » pour plus de dégâts, soit utiliser Eradicate pour répondre aux attaques ennemies. Eradicate peut également être activé en utilisant Fiery Angel, ce qui peut être très utile pour repousser les attaques ennemies en ripostant avec des effets de statut ou en obtenant un effet défensif.

  • Contre-assassinat: correction du problème où les dégâts appliqués étaient plus élevés que les dégâts dans la description. (Les dégâts en PvP étaient les mêmes).

Maehwa

  • Flow: Frostflower – Ajout d’une nouvelle compétence d’éveil qui peut être apprise au Lv. 59 et plus.

Moonrise est la compétence la plus couramment utilisée après Sticky Snowflake pour Maehwa Awakening. Le nouveau « Flow: Frostflower » a été conçu pour être une autre compétence de transition rapide comme Moonrise. Awakening Maehwa avait tendance à se concentrer fortement sur l’utilisation du réveillon du Nouvel An tout en battant des monstres, mais elle disposera désormais d’un plus grand éventail de compétences pour continuer son flot d’attaques.

Valkyrie

  • Divina Inpulsa – Ajout d’une nouvelle compétence d’éveil qui peut être apprise au Lv. 59 et plus.

La compétence la plus importante pour Valkyrie pour infliger des dégâts continus était «Castigatio» et «Sacrum Ferit». La nouvelle compétence «Divina Inpulsa» a été conçue pour combler les lacunes entre les attaques fortes et les attaques rapides. Cette compétence peut également être activée plus rapidement lorsqu’elle est utilisée après des compétences de type Poussée.

Kunoichi

  • Moon Storm – Ajout d’une nouvelle compétence d’éveil qui peut être apprise au Lv. 59 et plus.

« Moon Storm » a été ajouté pour infliger de puissants dégâts de zone, tout comme la compétence « Lethal Spin Spree ». Il a été conçu pour amplifier ses compétences principales afin d’infliger plus de dégâts si vous le mélangez avec d’autres combos.

Ninja

  • Flashing Light – Ajout d’une nouvelle compétence d’éveil qui peut être apprise au Lv. 59 et plus.

«Flashing Light» a été conçu pour que Ninja puisse infliger des dégâts supplémentaires aux adversaires pour les achever. La compétence «Ascension du serpent» est puissante mais, si vous avez raté la cible, d’autres compétences ne pourraient pas compenser ses dégâts. Flashing Light a été créé pour compléter cette faiblesse en infligeant des dégâts plus importants dans une grande zone.

Sorcière

  • Explosion de foudre – Ajout d’une nouvelle compétence d’éveil qui peut être apprise au Lv. 59 et plus.

«Lighting Blast» a été conçu pour renforcer les compétences à distance de Witch comme «Detonative Flow». Auparavant dans Awakening, Witch a été obligée de passer à ses principales compétences d’armes pour garder ses ennemis sous contrôle grâce à des attaques à distance. «Lightning Blast» donne à la sorcière une option à distance autre que Détonative Flow afin qu’elle puisse continuer à infliger des dégâts de loin dans Awakening.

sorcier

  • Bombe magma – Ajout d’une nouvelle compétence d’éveil qui peut être apprise au Lv. 59 et plus.

La compétence « Hellfire » du sorcier effectue une charge frontale avec un effet de garde avancée, mais vous avez dû vous écraser sur les ennemis pour que cela puisse fonctionner. «Magma Bomb» permet aux sorciers d’infliger des dégâts même s’il ne s’écrase pas contre des cibles avec «Hellfire». En utilisant la bombe magma, les sorciers peuvent activer des combos rapides pour infliger des dégâts plus importants aux ennemis à portée de mêlée.

Chevalier noir

  • Nébuleuse sombre – Ajout d’une nouvelle compétence d’éveil qui peut être apprise au Lv. 59 et plus.

«Nébuleuse sombre» a un effet de garde avant avec une durée plus longue, donc Awakening Dark Knight est désormais capable de maintenir et de mieux utiliser ses effets de compétences défensives. Cette compétence peut la faire avancer et reculer, mais sa véritable force réside dans le fait qu’elle peut passer plus rapidement de «Spirit’s Legacy», ce qui lui permet d’éviter et de continuer ses attaques à distance de loin.

Le buteur

  • Autumn Blaze – Ajout d’une nouvelle compétence d’éveil qui peut être apprise au Lv. 59 et plus.

Les dégâts infligés par l’attaquant ont considérablement diminué lorsque « Skull Crusher » et « Flow: Skull Hammer » n’étaient pas disponibles, il a donc dû utiliser les compétences d’armes principales pour compenser l’écart. Il peut désormais être moins dépendant de ces deux compétences avec l’ajout de la compétence «Autumn Blaze».

Mystique

  • Eaux jaillissantes – Ajout d’une nouvelle compétence d’éveil qui peut être apprise au Lv. 59 et plus.

Les dégâts globaux de Mystic ont chuté lorsqu’elle ne pouvait pas utiliser «Wave Orb», ce qui était encore plus évident par le fait qu’elle inflige des dégâts réguliers en utilisant des combos plutôt qu’une attaque puissante. Nous avons ajouté « Gushing Waters » afin que Mystic puisse avoir une production de dégâts plus régulière tout en récupérant des fragments d’esprit martial, même lorsque « Wave Orb » n’est pas disponible.

Lahn

  • Chaînes de liaison – Ajout d’une nouvelle compétence d’éveil qui peut être apprise au Lv. 59 et plus.

Auparavant, Lahn utilisait «Primrose Sprint» ou «Phantom Dance» pour une évasion en arrière. Les «chaînes de liaison» nouvellement ajoutées lui permettent de se déplacer derrière l’adversaire tout en lui infligeant des dégâts. Continuer à utiliser la compétence jusqu’au 2ème coup peut également lui infliger des dégâts majeurs, compensant son manque de dégâts lorsque ses compétences principales ne sont pas disponibles.

Archer

  • Brise de montagne – Ajout d’une nouvelle compétence d’éveil qui peut être apprise au niv. 59 et plus.

Pour Archer, nous avons ajouté une compétence Archer un effet Invincible. Tout comme « Tactical Strike », « Mountain Breeze » permet à Archer de se battre dans un état invincible contre des attaques puissantes tout en se déplaçant rapidement. L’invincibilité est appliquée immédiatement lors de l’utilisation et il pourra mettre une certaine distance entre lui et l’adversaire tout en évitant les attaques.

Shai

  • Nous allons gagner! – Ajout d’une nouvelle compétence d’éveil qui peut être apprise au Lv. 59 et plus.

Les compétences de talent de Shai appliquent des améliorations à tous les alliés amicaux à portée. Cependant, les garder améliorés était un défi pour elle, surtout lorsque les alliés se déplaçaient rapidement sur le champ de bataille. Avec l’ajout de la compétence «We Gonna Win!», Elle peut modifier sa musique en fonction de la situation afin de pouvoir améliorer les alliés de loin ou affaiblir les ennemis à distance de sécurité.

Gardien

  • Flow: To Ashes – Ajout d’une nouvelle compétence d’éveil qui peut être apprise au Lv. 59 et plus.

Pour Guardian, nous avons essayé de conserver sa conception de compétences «attaques puissantes lourdes» et avons ajouté la nouvelle compétence «Flow: To Ashes» qui lui permettra de donner plus d’élan à ses attaques. Cette compétence peut également être utilisée après « Cleansing Flame » pour continuer son combo et elle peut également activer « Flow: To Ashes » immédiatement après avoir utilisé « Frost Slide » pour attaquer juste après avoir changé de position.

Hashashin

  • Brèche silencieuse – Ajout d’une nouvelle compétence d’éveil qui peut être apprise au Lv. 59 et plus.

Nous avons ajouté « Silent Breach » pour permettre à Awakening Hashashin de charger immédiatement ses ennemis et de continuer un combo s’il le souhaite. Tout comme avec la compétence «Sand Slicer», il peut utiliser «Silent Breach» à tout moment après certaines compétences pour envoyer ses ennemis dans un état flottant et continuer son combo.

Nova

  • Brutal Ring – Ajout d’une nouvelle compétence d’éveil qui peut être apprise au Lv. 59 et plus.

Nova peut utiliser la compétence «Brutal Ring» pour attaquer immédiatement après avoir attiré des ennemis avec la compétence «Star’s Ring». En outre, cette compétence peut être utilisée en continu après avoir utilisé « Anneau gelé » ou « Anneau tranchant » pour infliger des dégâts supplémentaires si les deux compétences ne suffisaient pas à tuer.

sauge

  • Ajout de deux améliorations de compétences (Lv.56).
  • Ajout de deux améliorations de compétences (Lv.57).

Amélioration des compétences pour le niv. 56 et 57 ont été publiés et ont été conçus pour que les aventuriers puissent choisir entre les compétences PvE ou PvP.

Lv. 56 Amélioration des compétences

«Poing reconstruit» est une compétence PvE qui est lente à lancer mais qui peut infliger de gros dégâts dans une zone plus large. D’autre part, «Ator’s Palm» est une compétence PvP qui peut instantanément «étourdir» les adversaires. Dans les Global Labs, un effet de défense a été ajouté dans les compétences mais nous avons décidé de le supprimer à la fin en nous basant sur les tests internes et les retours des aventuriers.

Lv. 57 Renforcement des compétences

«Épine énergisée» est une compétence à distance PvE, idéale pour frapper de grandes zones et provoquer le carnage des ennemis de Sage. Du côté PvP, nous avons «Piercing Thorn», et tout comme son nom, la compétence traverse les ennemis et inflige un effet de statut «Knockdown».

Nous nous sommes également concentrés sur l’amélioration de Sage afin que d’autres compétences puissent être activées qui étaient auparavant désactivées lors de l’utilisation des compétences Flow. Vous serez également heureux d’apprendre que nous préparons actuellement Sage’s Awakening et que nous vous dévoilerons bientôt plus d’informations à ce sujet.

  • Form Shift – Form Shift sera désormais activé en premier lorsque vous appuyez sur ↑ + RT / R2 pendant le sprint.
  • Chaîne de faille – Correction d’un problème où, si Sage était affecté par un effet de statut en se déplaçant après une attaque avec la chaîne de faille, la compétence utilisée avant la chaîne de faille serait activée lorsque vous tentiez d’utiliser à nouveau la chaîne de faille après la disparition de l’effet de statut.
  • Royaume de l’angoisse – Le royaume de l’angoisse s’activera désormais en appuyant sur ↓ + RT / R2 après avoir utilisé l’énergie d’Ator.
  • Les coups ratés ne se produisent plus lors de la rotation rapide de la caméra lors de l’utilisation de Flow: Finishing Touch et Flow: Illusion Detonation.
  • Ator’s Thorn – Correction d’un problème où l’amélioration du taux de coup critique était appliquée lors de l’utilisation de l’épine d’Ator en montée.
  • L’énergie et la fissure spatiale d’Ator seront désormais activées en premier lorsque vous appuyez sur ↓ + RB / R1, LT / L2 + RB / R1 après avoir utilisé la réduction spatiale.
  • Utiliser Rift Chain après l’extension Illusion, puis appuyer sur ↑ + A / X, ↓ + A / X activera d’abord Ator’s First et Spatial Collapse.
  • Correction du problème avec Atomagia non activé lors de l’utilisation de Rift Chain après Ator’s Energy.
  • Kyve Mastery – Correction d’un problème où les MP étaient récupérés même lorsque la compétence manquait.
  • Prime: Ator’s Mark – Correction d’un problème où le buff Overdrive ne s’appliquait pas lors de l’utilisation de cette compétence avec une autre compétence.
  • Correction d’un problème où le Kyve était mal positionné lors d’une tentative de transfert de Rage de l’Esprit occulte.
  • Correction d’un problème où certains des effets sonores étaient omis lorsque Sage attaquait à mains nues.

Contenu

Les chasseurs de trésors continuent de ranger leurs coffres dans le monde du désert noir.

  • Au fil du temps, les chasseurs de trésors ont stocké des objets encore plus précieux dans leurs coffres au trésor.
  • La rumeur veut que les reliques les plus précieuses aient été rangées dans de nouveaux coffres sécurisés, et ces coffres nécessitent une clé spéciale pour se déverrouiller.
  • Mais les aventuriers ne sont pas les seuls à rechercher ces coffres. Des gobelins et des voleurs de tombes ont été aperçus qui se cachaient autour d’eux.
  • Lorsque vous ouvrez un coffre au trésor existant, il y a une chance qu’un gobelin ou un voleur de tombes l’ait atteint en premier, et vous ne savez jamais lequel vous allez trouver à l’intérieur.
  • Quand ils apparaissent, vous devrez courir après le gobelin ou le voleur de tombes à la recherche d’opportunités et leur faire abandonner leurs clés spéciales.
  • La clé de gobelin débloquera des objets plus précieux et plus rares qu’une clé de voleur de sépulture.
  • Seules des clés spéciales peuvent déverrouiller les nouveaux coffres au trésor dispersés à travers Balenos, Serendia et Calpheon. Certains de ces coffres peuvent contenir des artefacts historiques spéciaux forgés il y a des années.

Balenos – Trésor de la famille royale déchue

Serendia – TimewornGolden Pendentif

Calpheon – Challaceof tache de sang fanée

Une fois que vous avez utilisé les clés spéciales pour déverrouiller ces nouveaux coffres et obtenu les précieux trésors à l’intérieur, vous pouvez vous diriger vers certains PNJ des villes pour accepter et terminer une quête. Les objectifs pour terminer ces quêtes sont les suivants.

Les récompenses pour tous sont GoldBar 100G x2 et Contribution EXP 300:

Igor Bartali à Velia – Remettez le trésor de la famille royale déchue

Charlotte Penwood à Heidel – Pendentif en or de remise du temps usé

Theophil Batian in Calpheon – Remettez le calice des taches de sang fanées

Après avoir terminé la quête et reçu les récompenses, vous pouvez échanger des trésors supplémentaires contre un lingot d’or 10G x2

Lorsque vous entrez dans Black Desert pour la première fois, le moment où vous choisissez votre nom de famille a changé. Auparavant, vous sélectionniez votre nom de famille lorsque vous appuyez sur Démarrer pour la première fois. Désormais, vous pourrez choisir votre nom de famille après être entré dans le jeu.

  • Les nouveaux aventuriers verront leur nom de famille affiché en tant que «Rookie Adventurer» lorsqu’ils entreront dans le jeu pour la première fois.
  • Le nom de famille sera initialement généré au hasard avec le mot Aventurier combiné avec quatre lettres minuscules et chiffres aléatoires. Par exemple, « Adventurer8aw2 »
  • Vous serez maintenant invité à sélectionner un nom de famille dans le jeu lors de la première tentative de taper dans le chat (appuyez sur le bouton Menu / Sélectionner).
  • ※ Vous ne pouvez pas rejoindre une guilde si vous ne changez pas votre nom de famille généré aléatoirement.

UI

Lors de l’utilisation de l’option Camping, la position de sélection de départ a été déplacée vers la fonction «Réparer».

La position de sélection de départ du marché central a été déplacée vers le «Prix souhaité ;.

De nouvelles options ont été ajoutées à l’option du menu sonnerie.

  • Nouvelles
  • Notes d’artisanat
  • Classement
  • Guide de contrôle
  • Beauté
  • Rage de l’Esprit occulte
  • Effets actifs
  • Défier
  • Coffre-fort de l’Esprit occulte
  • Récompense de présence
  • Marché central
  • Étagère du journal d’aventure
  • Drop d’article
  • Notification du boss
  • Informations commerciales
  • Alchimie
  • Totem
  • Trouver une fête
  • Groupe de discussion
  • Paramètres
  • Modifier l’interface utilisateur
  • Paramètres de balise de caractère
  • Balise de caractère

Vous pouvez maintenant voir l’infobulle des éléments dans la fenêtre «Modifier le menu de la sonnerie».

Restauration de la fonction d’activation / désactivation de la fenêtre de discussion.

  • Correction d’un problème où la fenêtre de discussion se coupait de l’écran lors du déplacement du curseur vers le bas de l’écran alors que la taille de la fenêtre était réduite.
  • Le widget Party / Platton est désormais corrigé quelle que soit la position de montage de l’interface utilisateur.

Autres changements

  • Correction d’un problème de blocage du drapeau indomptable.
  • Certaines textures anormales ont été modifiées dans la garnison de Sausan à Mediah.
  • Correction des mouvements des personnages dans certaines zones de la Scarlett Sand Chamber.
  • Correction d’un problème avec la tenue du sorcier «Corvicanus».
  • Correction d’un problème avec l’arrière du bouclier du costume Adamant de Nova.
  • Certaines phrases ont été modifiées pour corriger les fautes de frappe et pour les rendre plus faciles à comprendre.
  • Correction d’un problème d’affichage incorrect de certains graphiques d’arrière-plan.
  • Le libellé du coupon d’échange d’EXP de combat / compétence.
  • Correction de problèmes avec le coupon de transfert d’EXP de trading afin qu’il fonctionne correctement.
  • Correction du problème où le nombre de produits n’augmentait pas en fonction du niveau de compétence de vie du personnage (débutant, apprenti, qualifié, professionnel, artisan, maître, gourou) lors de l’utilisation de Traitement> Couper avec Elder Tree Plank pour fabriquer du contreplaqué Elder Tree.
  • Correction du problème où le nombre de produits n’augmentait pas en fonction du niveau de compétence de vie du personnage lors de l’utilisation de Traitement> Couper avec une planche de palmier pour fabriquer du contreplaqué de palmier.
  • Correction du problème où le nombre de produits n’augmentait pas en fonction du niveau de compétence de vie du personnage lors de l’utilisation de Traitement> Chauffage avec contreplaqué d’arbre / palmier pour fabriquer du contreplaqué d’arbre / palmier robuste

Il s’agit d’une grosse mise à jour, comme vous pouvez le voir dans les notes de mise à jour, entraînant de nombreux changements dans la mise à jour 1.78 de Black Desert. N’oubliez pas que vous ne pouvez pas jouer en ligne tant que vous n’avez pas téléchargé la dernière mise à jour.

Désert noir est maintenant disponible pour PC, PS4 et Xbox One. Pour plus d’informations sur cette mise à jour, visitez le site officiel.


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