Miyamoto de Nintendo sur son éventuel remplacement: `` Cela ne me préoccupe plus ''

« Je me concentre sur la nécessité de continuer à trouver de nouvelles expériences »

Quel timing parfait! Nous venons de voir Miyamoto comme notre père collectif dans le récent parc à thème Super Nintendo World de Nintendo Direct; maintenant, nous pouvons l’entendre parler d’être un vrai père (et grand-père!) dans cette récente interview du New Yorker.

Dans ce qui est principalement une interview personnelle, nous en apprenons un peu plus sur la vie familiale de Miyamoto, ainsi que sur sa philosophie générale de la gentillesse: quelque chose qui transparaît définitivement dans toutes ses œuvres. Ce qui me frappe le plus, c’est l’humilité. Le « père de Mario » est un gros problème, mais en grandissant, il prétend que sa vie de famille était relativement normale.

«En ce qui concerne mes propres enfants, j’ai eu la chance d’avoir toujours eu de bonnes relations avec les jeux vidéo … Je n’ai jamais eu à les restreindre ou à leur retirer des jeux», dit-il. En fait, il parle de la façon dont ses enfants ont joué aux jeux Sega et ont creusé Out Run et Space Harrier. Plus récemment, il a eu l’occasion de découvrir Captain Toad avec son petit-fils, qui était « aux yeux brillants » en y jouant.

Rappelez-vous à quel point certains parents étaient «préoccupés» par le fait que les enfants aiment vraiment les jeux? Eh bien, Miyamoto l’admet: « Je pouvais voir comment un parent pourrait s’inquiéter de la façon dont son enfant peut devenir immergé dans un jeu. Mais, dans ma conception de jeu, je veux toujours encourager une relation entre un parent et un enfant qui soit fondamentalement nourricière . J’aidais mon petit-enfant à naviguer dans le monde 3-D à l’intérieur du jeu, et je pouvais voir la structure 3-D se construire dans la tête de ce gamin de cinq ans. J’ai pensé, cela pourrait aussi aider sa croissance.  » Quel papa!

Voici une autre excellente citation de Miyamoto sur l’expérience humaine, en référence directe à l’histoire selon laquelle il voulait que Goldeneye 64 soit moins violent: «Je pense que les humains sont câblés pour ressentir la joie lorsque nous lançons une balle et frappons une cible, par exemple. la nature humaine. Mais, quand il s’agit de jeux vidéo, j’ai une certaine résistance à me concentrer sur cette seule source de plaisir. En tant qu’êtres humains, nous avons de nombreuses façons de nous amuser. Idéalement, les concepteurs de jeux exploreraient ces autres façons. « 

Il poursuit en disant: « Au-delà de cela, je résiste aussi à l’idée qu’il est acceptable de simplement tuer tous les monstres. Même les monstres ont un motif, et une raison pour laquelle ils sont tels qu’ils sont. C’est quelque chose que j’ai pensé à un Supposons que vous ayez une scène dans laquelle un cuirassé coule. Quand vous le regardez de l’extérieur, cela peut être un symbole de victoire au combat. Mais un cinéaste ou un écrivain peut changer de perspective pour les gens à bord du navire, pour permettre spectateur pour voir, de près, l’impact humain de l’action. Ce serait formidable si les créateurs de jeux vidéo prenaient plus de mesures pour changer de perspective, au lieu de toujours regarder une scène sous l’angle le plus évident.  » En parallèle, c’est quelque chose que le Mandalorien est en train d’explorer maintenant, en ce qui concerne la destruction que l’Empire a rasée dans la trilogie originale; et quelque chose que les créateurs explorent de plus en plus ces dernières années.

Alors, quelle est la prochaine étape pour Miyamoto? Innovation, innovation, innovation. Cela ne change jamais. Mais qui le remplacera? Miyamoto répond en nature, avec gentillesse: « Maintenant, je me concentre sur le besoin de continuer à trouver de nouvelles expériences. C’est toujours ce qui m’intéressait et m’excitait à propos du médium: ne pas perfectionner l’ancien mais découvrir le nouveau. »

Shigeru Miyamoto veut créer un monde Kinder [The New Yorker]

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