Le nouveau patch Xenoblade Switch corrige plus de bugs embêtants

1.1.2 est sorti

[[Mettre à jour: Vous pouvez trouver les notes de patch anglais complet pour 1.1.2 ci-dessous. Notez qu’il y a des spoilers légers présents (principalement des emplacements) si vous décidez de vous y plonger fortement.]

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition est une pure joie, mais étant donné son énorme ampleur, les joueurs ont découvert un certain nombre de bugs au cours du mois dernier.

Monolith Soft a travaillé à les corriger rapidement (c’est essentiellement le seul but de 1.1.0 et 1.1.1, mais maintenant il y a une autre mise à jour à télécharger qui corrige encore plus de problèmes (principalement mineurs). avec des visuels cinématiques et des problèmes musicaux, ainsi que la propension des ennemis uniques à fuir plus facilement que prévu.

Une animation de délai d’attaque automatique a également été corrigée, en plus de la possibilité de désactiver tous les didacticiels: y compris les fenêtres contextuelles en mode décontracté, une mise à niveau de la qualité de vie. En guise de compromis, le problème « Tephra Cave Skip » est maintenant corrigé.

1.1.2 [Nintendo via Reddit]

Ver. 1.1.2 (publié le 8 juillet 2020):

Changements de fonctionnalités

  • La modification des notifications du didacticiel dans les paramètres de notification sur Ne pas notifier entraînera désormais la non-apparition des recommandations pour essayer le mode Casual.
    • Cela peut être défini via Options → Paramètres de notification et en définissant les didacticiels sur Ne pas notifier.
  • Certains « ! » les icônes apparaissant sur la carte de la zone et sur le terrain lors de l’utilisation du guidage peuvent désormais être désactivées. Les désactiver les supprimera des ennemis et objets de collection concernant la quête, mais ils apparaîtront toujours au-dessus du PNJ donnant la quête comme d’habitude.
    • Cela peut être défini via Options → Paramètres d’affichage et en définissant le guidage de voyage sur Masquer.

Ajustements des spécifications

  • Le démarrage d’un nouveau jeu Plus après avoir abaissé les niveaux des personnages dans les paramètres du nouveau jeu Plus peut entraîner une diminution du nombre de pièces d’affinité détenues. Si cela s’est produit, le chargement des données de sauvegarde appliquera le montant correct.
  • Démarrer un nouveau jeu plus après avoir baissé les niveaux des personnages dans les nouveaux paramètres du jeu + entraînerait plus de liens de compétences actifs que les pièces d’affinité disponibles pour eux. Si cela s’est produit, la suppression des liens de compétence afin qu’ils soient inférieurs au nombre de pièces d’affinité les fera fonctionner comme d’habitude. De plus, les liens de compétences peuvent être supprimés avec le bouton +.
  • Correction de la valeur d’intervalle d’attaque pendant la bataille pour certains personnages (Shulk, Reyn et Nene ne sont pas affectés). Les intervalles d’attaque lorsqu’ils sont affectés par Slow ralentissent et s’accélèrent lorsqu’ils sont affectés par Haste, ce qui facilite la détection lorsqu’ils sont affectés par Haste / Slow.
  • Correction d’un problème après un combat contre un boss au chapitre 16 où les armes à trois emplacements devenaient des armes à deux emplacements, toutes les gemmes équipées étant supprimées.
  • Correction d’un problème où le basculement du BGM entre Arrangé et Original dans les options pendant certaines scènes d’événements n’affectait pas la chanson « Engager l’ennemi ».
    • « Engager l’ennemi » peut être modifié avec Toggle Field BGM dans les options.

Blocages

  • Correction d’un blocage qui se produisait lors de la fermeture du dialogue de suppression de quête pendant la quête Élimination des obstacles après que le niveau de Reyn soit passé à 16 après avoir battu trois Arachnos zélés.
  • Correction d’un blocage qui se produisait parfois lors de la lutte contre Nero Andos.
  • Correction d’un problème qui rendait le joueur incontrôlable lorsqu’il tentait d’échanger avec un PNJ qui avait disparu à cause du temps.
  • Correction d’un problème qui rendait le joueur incontrôlable lorsqu’il tombait d’un rebord juste avant de voir une vision d’un objet de collection.
  • Correction d’un problème qui rendait le joueur incontrôlable après avoir terminé une bataille alors qu’il était inconscient.
  • Correction d’un blocage qui se produisait lors du changement de gemmes ou de l’heure dans le menu principal pendant l’intervalle de la dernière bataille.
  • Correction d’un blocage qui se produisait lors de l’ouverture du dialogue d’informations tout en appuyant sur le bouton – pour appeler l’aide en même temps.
  • Correction d’un problème qui faisait que les personnages étaient en état de renversement lorsqu’une scène d’événement et une vision provoquée par un objet de collection se produisaient en même temps.

Autres correctifs

  • Correction d’un problème qui rendait la quête inacceptable lors du passage à un autre événement ou de la modification de l’heure tout en parlant à un PNJ donneur de quête.
  • Correction d’un problème où si le personnage contrôlé était encouragé et que les PV étaient restaurés en même temps qu’ils perdaient connaissance, ils perdraient connaissance avec cette quantité de PV restante.
  • Correction d’un problème où les conseils de voyage ne s’affichaient pas correctement pendant la quête Monado Replica 5.
  • Correction d’un problème où la sélection simultanée d’Arts et l’étourdissement provoquait le blocage du personnage dans le mouvement d’évanouissement.
  • Correction d’un problème où l’acceptation d’une quête avec le laboratoire de développement d’armes comme destination faisait que l’itinéraire de guidage de voyage n’apparaissait pas.
  • Correction d’un problème où le chargement d’un fichier d’enregistrement automatique après avoir entendu une conversation d’acceptation de quête faisait revenir la progression de la quête déjà vue avant d’avoir entendu la conversation.
  • Correction d’un problème qui empêchait les combats avec Gentle Mother Armu, Baby Armus et Delused Ignas de se désengager trop facilement.
  • Correction d’un problème où le changement du personnage contrôlé en escaladant un mur faisait tomber le personnage à travers le mur.
  • Correction d’un problème qui empêchait le BGM de jouer pendant certaines scènes d’événements.
  • Correction d’un problème où dans le chapitre neuf, alors que les soldats mechons se battaient avec les Laias sur l’île de la prison, voir l’île de la prison d’Eryth Sea montrerait les effets de la bataille, mais ils n’étaient pas visibles depuis le Capitole impérial Alcamoth.
  • Correction d’un problème qui provoquait une montée de niveau après avoir vaincu un ennemi avec une attaque en chaîne afin de rendre l’affichage numérique du niveau étrange.
  • Bien que les dommages supplémentaires fonctionneraient correctement, un problème a été résolu qui faisait apparaître les dommages affichés à l’écran 256 points de moins que la valeur réelle lorsque la valeur de dégâts supplémentaires des gemmes d’attaque supplémentaires dépasserait 256.

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