Un nouveau projet a été taquiné par un acteur de la voix de Deathloop

Microsoft a l’habitude d’honorer les contrats avec ses concurrents, ainsi que de créer ses propres jeux multiplateformes et de les maintenir ainsi.

Dans une interview avec le podcast Second Request, le chef de l’équipe Xbox, Phil Spencer, est allé sur la défensive sur la façon dont ils ont géré l’exclusivité des jeux de Zenimax.

C’est un point d’achoppement particulier pour Phil car la FTC nomme directement Zenimax, et la façon dont Microsoft a géré l’exclusivité de leurs jeux, dans leur plainte administrative contre la société, bloquant leur acquisition d’Activision Blizzard King.

La FTC souligne qu’immédiatement après l’acquisition, Microsoft a décidé de faire Champ d’étoiles, Chute rougeet un troisième titre sans nom, tous exclusifs à Xbox et PC, y compris Game Pass.

Phil n’a pas nommé ces jeux eux-mêmes dans sa réponse. Pourtant, il avance un argument raisonnable selon lequel les gens peuvent choisir de prendre une voie ou une autre.

Voici ce que Phil Spencer avait à dire sur le sujet :

« Il est vrai que dans le secteur des consoles, les exclusivités font partie de l’histoire de la façon dont les gens vendent des consoles. Sony a d’excellents jeux exclusifs, Nintendo a d’excellents jeux exclusifs et Microsoft en a.

Lorsque nous pensons à de grandes franchises comme Minecraft, Call of Duty, où ils ont établi des bases de joueurs sur d’autres plates-formes, comment nous développons et entretenons ces franchises, rencontrons les joueurs qui jouent actuellement à ces jeux en attendant la prochaine version de ces jeux, et pour développer ces franchises, retirer un jeu comme Call of Duty de la plus grande plate-forme de console est totalement en contradiction avec tout cela.

Et si vous revenez aux titres Zenimax, tous les jeux Zenimax dont nous avons dit qu’ils seraient livrés sur PlayStation, nous les avons livrés sur PlayStation. Tous les jeux lorsque nous avons acquis Zenimax qui étaient disponibles sur PlayStation, au moment où nous les avons acquis, nous avons continué à faire des mises à jour de contenu sur PlayStation et PC.

Donc, si vous pensez à Elder Scrolls Online, Fallout 76, il n’y a pas un seul jeu que nous ayons eu chez Zenimax que nous ayons tiré de Playstation. Nous avons continué à mettre à jour tous les jeux disponibles sur PlayStation, en les gardant synchronisés.

En fait, les deux premiers jeux que nous avons expédiés de Zenimax étaient en fait des jeux exclusifs PlayStation 5, pas des jeux exclusifs Xbox, et ce n’étaient que des engagements contractuels entre Sony et Zenimax. Sony a signé un accord pour exclure ces jeux de la Xbox. Et nous avons tenu l’engagement pris par Zenimax avant notre acquisition.

Donc, nous n’avons retiré aucun jeu de Sony. En fait, nous avons élargi notre empreinte de jeux que nous avons livrés sur la PlayStation de Sony depuis la fermeture de Zenimax. Et la même chose depuis notre fermeture de Minecraft, qui est beaucoup plus tôt, mais nous avons étendu cette franchise.

Maintenant, il est vrai qu’au moment où Microsoft a révélé son acquisition de Zenimax, les gens craignaient que Microsoft n’honore plus aucun engagement antérieur ou ne décide de rendre exclusives les plus grandes franchises de l’entreprise, mais cela ne s’est vraiment pas passé de cette façon à tout.

Boucle de la mort par Arkane Studios a été signé par PlayStation en exclusivité chronométrée. Microsoft a honoré cet accord de garder le jeu hors des consoles Xbox pendant un peu plus d’un an. Ils n’ont même pas fait de confirmation officielle que le jeu est finalement arrivé sur leurs plates-formes, mais quand il l’a fait, il a également immédiatement frappé Game Pass, rendant ce qui était auparavant un jeu de vente au détail complet, immédiatement accessible à un plus grand nombre de joueurs, même en streaming.

C’était formidable que PlayStation ait confiance en Arkane Studios pour produire un jeu prêt à prendre des risques comme Boucle de la mort. C’était également formidable qu’après son succès critique et commercial, Microsoft ait décidé de rendre le jeu aussi facile à obtenir et à jouer pour les consommateurs aussi rapidement et aussi facilement qu’ils le pouvaient.

Nous l’avons peut-être pris pour acquis, mais il est également vrai que Microsoft n’a rien fait contre PlayStation ou d’autres plates-formes en ce qui concerne les jeux Zenimax qui avaient déjà été publiés sur leurs plates-formes.

Maintenant, Microsoft peut choisir de garder exclusifs les futurs jeux de certaines franchises, mais ils ont également fait valoir que cela n’avait pas de sens pour eux de le faire dans de nombreux cas, tels que Appel du devoir. On ne peut pas non plus nier qu’ils ont démontré un désir sincère de rendre leurs jeux multiplateformes, si l’on considère à quel point Minecraft a été apporté à chacune de ces plates-formes, et les nombreux accords de gentleman que la société a conclus avec Nintendo pour les jeux rares.

Source : Podcast de la deuxième demande