Metal Gear Solid Delta : la première bande-annonce intégrée au moteur de Snake Eater dévoilée

Bien que cela semble prometteur, il reste certainement beaucoup de choses sur lesquelles Konami doit encore travailler.

Konami a dévoilé le premier trailer intégré au moteur de Metal Gear Solid Δ : Mangeur de serpents.

La bande-annonce est une démonstration des capacités d’Unreal Engine 5, le moteur sur lequel ce remake est construit. Les éléments les plus forts de la bande-annonce, comme vous pouvez l’imaginer, sont les effets environnementaux.

Les couches de feuillage, les formations rocheuses, les textures de peau de caïman, tous sont incroyablement détaillés et semblent plus réalistes qu’ils ne l’ont jamais été.

Konami s’est fait un devoir de mettre en avant certains environnements de jeu spécifiques pour montrer pleinement les capacités du moteur. Nous voyons le corps de Snake recouvert de boue. On aperçoit de loin les reflets lumineux sur une rivière profonde en contrebas d’un haut pont.

Une scène très impressionnante montre l’intérieur d’une grotte. Bien qu’il y ait une source de lumière provenant d’un trou au-dessus, l’eau en dessous crée des reflets de lumière qui se reflètent sur le plafond de la grotte et sur les racines des plantes qui s’y accrochent.

D’autres scènes montrent la lumière se réfractant au bord de l’eau, là où un crabe traverse, et une grenouille nageant visiblement sous la surface, avec des feuilles à la surface de l’eau elle-même. Nous ne pouvons voir la grenouille, encore une fois, qu’à cause de la lumière réfléchie par le haut.

On ne nous montre pas grand chose côté gameplay, et ce serait évidemment intentionnel car changer ce système est potentiellement controversé. Konami pourrait choisir de faire ce que Capcom a fait pour le Révélations de Resident Evil série; où les joueurs ont le choix entre des commandes de char classiques ou des commandes modernes à double stick. Ou bien, Konami pourrait choisir de se lancer dans des systèmes de contrôle modernes, copiant une fois de plus la façon dont Capcom a géré ses remakes du classique. Resident Evil Jeux.

Sur une note personnelle, une faiblesse qu’Unreal peut avoir, et pour laquelle Tekken Project a également eu du mal lors de sa transition avec le moteur, est le rendu des visages. L’équipe de Bandai Namco a réussi sa transition vers Unreal avec Tekken 8mais de nombreux fans n’hésitent pas non plus à souligner à quel point leurs personnages sont apparus anémiques lorsqu’ils ont appris Unreal pour la première fois. Tekken 7.

De la même manière, Snake est reconnaissable dans ces images du moteur, mais il a certainement l’air un peu bizarre. Tout le monde ne verra peut-être pas une nette différence ; après tout, nous passons la plupart des jeux Metal Gear à voir les jeux avec les yeux de Snakes (tous) au lieu de voir le visage de Snake de face. Mais si vous êtes un fan familier d’Unreal, vous remarquerez peut-être la similitude de ce premier Snake.

Nous dirions donc que Konami a montré beaucoup de choses prometteuses dans ce premier aperçu, mais ils ont encore du chemin à parcourir avant que les fans soient satisfaits de ce qu’ils ont fait. Beaucoup d’employés plus âgés de Kojima qui ont travaillé sur Engrenage métallique sont toujours chez Konami aujourd’hui. Nous espérons qu’ils travailleront pour que ce remake soit le meilleur possible et réintroduisent correctement Snake à une nouvelle génération de joueurs.

Metal Gear Solid Δ : Mangeur de serpents est prévu pour une sortie sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Windows via Steam. Vous pouvez regarder la bande-annonce ci-dessous.