Mass Effect Legendary Edition adoucit le premier jeu, mais c'est toujours ME1

Un tour Mako avec moins de bosses

Merde, ça fait du bien d’être de retour sur la Normandie.

En démarrant l’édition légendaire de Mass Effect pour la première fois la semaine dernière, j’ai été frappé par des vagues d’émotions. Des duels de nostalgie et de nouvelles merveilles de voir cela, tout cela, dans un seul paquet m’ont claqué sur la tête. J’ai joué à toute la trilogie plusieurs fois, et surtout au premier match; Pourtant, en le démarrant ici, en 2021, dans l’édition légendaire, je n’ai pas pu m’empêcher de me sentir un peu chaud à l’idée de repartir en Normandie.

Je joue actuellement mon chemin à travers la trilogie, et nous chercherons à faire un examen plus holistique une fois que j’aurai vu le tout du début à la fin, car il est clair qu’il y a des changements parsemés tout au long de la saga. Cela vaut la peine de vérifier maintenant, après avoir vu les crédits rouler dans environ 25 heures du premier Mass Effect, pour voir ce que fait l’édition légendaire jusqu’à présent. Il est important de noter qu’il s’agit d’un remaster – donc bien que le gameplay ait été réglé et même certains contenus ajustés, ce n’est pas un remake à l’échelle de Resident Evil 2 ou Final Fantasy VII.

Pour ceux qui apprennent tout sur Mass Effect, c’est l’histoire du commandant Shepard, un soldat entraîné et talentueux dans l’armée humaine de l’Alliance. L’humanité, en tant que race, est nouvelle dans le théâtre galactique et a d’énormes ambitions et beaucoup à prouver aux autres espèces habitant la galaxie de la Voie lactée. Une mission qui a mal tourné déclenche une chasse à l’agent voyou Saren, et Shepard prend le commandement du Normandy et de son équipage multi-espèces pour le traquer et arrêter une menace encore plus grande dans le processus.

La différence la plus évidente commence chez le créateur du personnage. Les options pour créer votre propre commandant Shepard ont été étendues et l’apparence par défaut de Shepard féminine a été portée à l’envers depuis Mass Effect 3 afin qu’elle puisse être cohérente dans toute la trilogie. C’est bien d’avoir un Shepard bien plus beau hors de la porte, en particulier celui qui a l’impression de se maintenir bien dans les prochains matchs; J’ai été surpris par la précision du visage de mon mâle Shep lorsqu’il a porté dans Mass Effect 2, même parmi les imperfections collantes que vous ne commencez à remarquer qu’après avoir passé des heures et des heures avec votre commandant créé.

Esthétiquement, la nouvelle expérience Mass Effect est sensiblement plus lumineuse, ou du moins a plus de sources de lumière avec lesquelles travailler. Comme les gens l’ont noté en entrant dans l’édition légendaire, cela efface certains des contrastes de lumière dure les plus intéressants de l’original. Il y a des parties qui semblent certainement plus plates, moins dramatiques et certainement différentes de leur représentation originale.

Tali'Zorah

Pourtant, après une période d’adaptation modérée, je me suis retrouvé amoureux de Sovereign s’élevant au-dessus du ciel d’Eden Prime, ou des nuages ​​d’orage lointains sur Virmire. Il y a toujours une ambiance ici, même si elle est assez différente à certains endroits. Le port de Noveria est toujours un bastion brutaliste froid de méga-entreprises qui font des affaires sous la table, et la voie aérienne de Feros est le même voyage périlleux dans les nuages ​​que dans le passé. Je n’ai pas toujours aimé regarder la lumière emporter une partie de l’ombre rampante qui, selon moi, faisait ressembler Mass Effect à Mass Effect, mais ce qui est ici est toujours graphiquement impressionnant, même si un caractère unique est moulé.

Les visages sont là où ça devient un peu bizarre, cependant. Certains personnages acceptent plutôt bien les modèles mis à jour – Wrex en particulier m’a frappé, tout comme Garrus et Liara. L’ambassadeur Udina, quant à lui, a parfois l’air bizarrement hors de propos, et d’autres humains peuvent se démarquer, surtout s’ils ne reçoivent pas de reflets proportionnés. Je suis intéressé de voir comment cela se passe dans la trilogie et si cela rend la croissance d’un personnage au fil des ans plus naturelle et visible.

C’est aussi plus que de simples changements cosmétiques. J’ai remarqué que certaines pièces avaient été modifiées, notamment l’arène des boss sur Noveria, et d’autres se sentaient différentes uniquement en vertu du remaster. C’est une leçon sur la façon dont une révision et une amélioration peuvent rendre un endroit différent, même lorsque vous l’avez parcouru une demi-douzaine de fois auparavant.

Le gameplay a également reçu des changements importants, principalement au combat et autour du Mako. La plupart d’entre eux sont assez positifs et ne font pas grand-chose pour perturber ce qui a rendu le combat de Mass Effect si différent de ses successeurs; vous récupérerez toujours du butin dans des bacs et des caisses, échangerez des mods et économiserez pour les stocks rares de la boutique C-Sec. Les armes à feu sont désormais universellement accessibles, même si vous ne pouvez mettre des points que dans les spécialisations de votre classe. Je dirai que si les armes sont agréables à utiliser et quasiment une chevelure plus précise et cohérente qu’auparavant, elles sont également cacophoniques; J’ai dû régler le volume un peu après un moment, à cause de la puissance des fusils d’assaut.

En tant que défenseur de longue date de Mako, je suis honnêtement un peu déchiré par les révisions. Les nouvelles commandes ne sont pas horribles, mais je me suis quand même retrouvé à revenir aux anciennes commandes, que ce soit par familiarité ou simplement parce qu’elles se sentaient plus faciles à mitrailler et à tirer. Les avantages évidents sont le boost, qui facilite la traversée dans tous les domaines, et le fait que vous obtenez de l’expérience pour les victoires que vous obtenez en conduisant le Mako.

Le Mako explorant un monde inexploré.

Combiné avec le nouveau système de nivellement, qui adoucit la courbe pour essayer de vous rapprocher du «maximum» en une seule partie, de nombreuses sections de combat qui étaient auparavant beaucoup plus difficiles se sont senties plus faciles à gérer cette fois-ci. Des sauvegardes automatiques abondantes signifiaient également que je ne perdais pas d’énormes progrès lorsque je suis mort à cause d’un barrage soudain de roquettes ou de mines terrestres. Dans l’ensemble, Mass Effect se sent un peu plus facile, mais c’est vraiment dû au fait que certains de ses moments les plus impitoyables ne sont plus liés à des circonstances aussi difficiles.

Il n’y avait pas non plus trop de DLC à affronter dans Mass Effect. Pinnacle Station a raté la coupure en raison d’un code source manquant, donc Bring Down the Sky est la seule mission supplémentaire. Il est toujours étiqueté sur votre carte, tout comme les autres planètes de quête majeures, mais son inclusion semble un peu sans cérémonie. Je suis intéressé de voir comment l’édition légendaire regroupe les DLC des autres jeux, d’autant plus qu’elle doit faire face à des questions difficiles sur où et quand est le bon moment pour rendre ces missions disponibles aux joueurs.

Cela semble un peu redondant de dire que oui, c’est toujours Mass Effect, à bien des égards. Entrer et sortir de la couverture est toujours insipide par rapport aux suites, et c’est globalement un peu plus lent et plus méthodique en comparaison. La mini-carte peut encore être un peu difficile à discerner, ce qui me laisse référencer la carte assez souvent. Jusqu’à présent, il semble que certains des exploits du jeu original existent toujours dans la nouvelle version. Il y a également des bugs et des problèmes loufoques à certains endroits qui, espérons-le, seront nettoyés dans les semaines à venir, mais oui, Mass Effect a toujours ses particularités qui le distinguent de Mass Effect 2 et 3.

Pourtant, un lissage des parties les plus rugueuses de Mass Effect rend cela plus facile à recommander aux nouveaux arrivants. Le premier jeu montre le plus son âge, mais c’est la manière dont il atteint ce que la série finira par maîtriser qui le rend intéressant. Sa composition de tir peut encore surprendre; ses chemins branchés et ses mondes vivants peuvent encore vous entraîner. Je suis sérieux quand je dis que j’ai joué le premier Mass Effect à plusieurs reprises, et j’ai encore passé du temps à bavarder avec l’ambassadeur elcor quand j’ai atteint la Citadelle pour la première fois.

Commandant Shepard

Chasser Saren à travers les étoiles, suivre des pistes et se retrouver dans des situations terribles, faire face à des dilemmes provoqués par la cupidité des entreprises et l’expérimentation incontrôlée avec des forces que l’univers ne comprend toujours pas, est toujours formidable. Saren est honnêtement l’un des meilleurs antagonistes de la série, et l’introduction de Sovereign est toujours un moment incroyable. Mass Effect est un jeu de grands moments comme celui-ci, entrecoupé de minuscules histoires se déroulant sur des lunes et des planètes lointaines, où les chercheurs et les colons intrépides continuent de s’aventurer dans l’inconnu, même si cela se terminera probablement par leur propre destin. Il traite de politiques intergalactiques complexes, et même le statut de Shepard en tant qu’exécuteur extrajudiciaire du testament du Conseil est assez souvent interrogé.

Le premier Mass Effect pourrait encore utiliser un peu de TLC, principalement pour nettoyer les bogues qui interrompent la progression ou simplement ennuyeux. (J’en avais un où mes coéquipiers refusaient soudainement de me suivre n’importe où, ce qui est assez impoli.) Et finalement, il y a probablement des gens qui voudront toujours simplement passer. Il n’y a pas nécessairement d’ajouts massifs, de nouvelles romances ou de nouveaux niveaux, ou quoi que ce soit d’aussi énorme. Il s’agit d’une tentative de mise au point des parties du premier Mass Effect qui pourraient être plus proches de ses autres jeux, et il est suffisamment solide pour mériter d’être rejoué, même si vous avez encore du mal avec certains des bits plus granulaires et centrés sur le RPG de Mass Effect.