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Marvel Snap propose des cartes On Reveal qui utilisent l’élément de surprise à votre avantage.

Marvel Snap est un excellent nouveau jeu de stratégie de cartes auquel vous pouvez jouer sur Steam ou sur des appareils mobiles, et qui est agréable pour les jeux intelligents que vous pouvez exécuter grâce aux effets uniques de ses cartes. Toutes les cartes du jeu présentent différents personnages emblématiques de Marvel avec des capacités spéciales correspondantes pour chacun, et il existe plusieurs catégories de capacités que l’on peut avoir. Une capacité particulière dans Marvel Snap connue sous le nom de « On Reveal » peut instantanément changer le cours de la bataille en votre faveur lorsqu’elle est utilisée correctement, en particulier lorsque vous construisez votre deck pour bien interagir avec lui.

Les 10 meilleures cartes On Reveal dans Marvel Snap

Sur Révéler les cartes dans Marvel Snap sont des cartes dont les capacités s’activent une fois que les deux joueurs ont placé leurs cartes et terminé leurs tours, en retournant les cartes de leurs positions face cachée similaires aux cartes pièges ou aux effets de retournement dans Yu-Gi-Oh! En raison de la nature des cartes On Reveal censées être une surprise pour l’adversaire, bon nombre des meilleures cartes de cette liste ont un coût énergétique élevé, ce qui est logique. Alors que certaines cartes On Reveal comme Elektra ont une utilisation précoce évidente en début de partie, vous pouvez dominer le jeu du milieu à la fin avec des jeux mettant en vedette les cartes On Reveal ci-dessous et leur coût respectif dans Marvel Snap :

Iron Fist (1 énergie)

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Iron Fist est un personnage clé qui peut raisonnablement être joué à tout moment avant le tour final. Sa capacité lors de la révélation est de déplacer la prochaine carte que vous jouez d’un emplacement vers la gauche après qu’elle ait été révélée. Cela peut parfaitement figurer dans les decks où le mouvement et l’échange de lieu peuvent perturber l’avantage de votre adversaire, et il agit comme une méthode agréable et flexible pour activer la capacité de Miles Morales ou renforcer Kraven le chasseur avec des renforts et des augmentations de puissance. Vous devrez faire quelques jeux légèrement avancés pour tirer pleinement parti de ce personnage.

Carnage (2 énergies)

Carnage

Carnage est un atout précoce que vous pouvez jouer, bien qu’il soit mieux utilisé au 3ème ou 4ème tour dans le cadre d’un combo pour consolider les forces sur un emplacement ou inciter votre adversaire à renforcer ses cartes pour le combattre. Avec la possibilité de détruire d’autres cartes amies au même endroit, gagnant +2 de puissance pour chaque carte, ce qui signifie potentiellement un boost de +6, Carnage est un adversaire effrayant à avoir. Il est effroyablement efficace si vous pouvez lui donner une lignée de M. Sinisters et Novas, ce dernier donnant à Carnage et aux autres cartes dont vous disposez d’un pouvoir +1 supplémentaire, ce qui en fait une menace effrayante en milieu de partie.

Monsieur Sinistre (2 énergies)

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L’effet de Mister Sinister peut sembler banal quand on se rappelle qu’il ne fait qu’1 clone de la carte, lui-même n’ayant que 2 Puissance. Mais Mister Sinister est si malléable et se synergise très bien avec plusieurs cartes différentes en étant On Reveal, et s’il est utilisé intelligemment, il peut entraîner la couverture de plusieurs emplacements. Il prépare également un excellent repas à faible coût pour Carnage, en disant simplement.

Docteur Strange (3 énergies)

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Doctor Strange est une autre carte tactique destinée à perturber les équilibres de pouvoir dans d’autres endroits comme Iron Fist. Sa capacité, cependant, peut ramener la ou les cartes les plus puissantes sur le terrain à son emplacement, ce qui signifie que vous pouvez rassembler une force puissante et ruiner les plans de votre adversaire. Le mouvement en général est un moyen très efficace de surpasser votre adversaire dans ce jeu, et Doctor Strange est l’un des plus faciles à maîtriser à cet égard.

Cœur de fer (3 énergies)

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Ironheart est une carte incroyablement dangereuse lorsqu’elle est utilisée correctement, mieux utilisée en milieu de partie dès que vous la piochez, pour booster les autres cartes sur le terrain chacune de +2 Power. Bien que ce soit certainement léger par rapport aux boosts que d’autres cartes peuvent obtenir, cela peut vous enlever l’avantage si vous avez des emplacements peu peuplés qui ne sont en retard que de quelques points. Regardez vos adversaires transpirer lorsque vous jouez sur Bar Sinister et faites-la déplacer par Iron Fist pour faire un total de 4 doublons et 1 original, donnant un incroyable 15 boosts collectifs à l’ensemble de votre plateau.

Spider-Woman (5 énergies)

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Spider-Woman est l’une des cartes les plus puissantes de cette liste et bénéficie énormément d’un excellent effet On Reveal. Lorsque vous retournez Spider-Woman, vous réduisez chacune des cartes ennemies sur l’emplacement avec -1 Power, que vous pouvez exploiter à votre avantage dans les tours de fin de partie si vous pouvez appeler avec succès où votre adversaire jouera ensuite, ou s’il a rempli leur emplacement avec une avance proche. Avoir 7 puissances en plus de tout cela en vaut également la peine.

Tigre blanc (5 énergies)

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L’application de White Tiger nécessite un examen attentif et une manipulation du RNG. En termes simples, elle peut donner un avantage en points à l’emplacement sur lequel elle joue ainsi qu’un avantage plus important à un emplacement séparé. Si vous la jouez, assurez-vous qu’un emplacement autre que le sien est rempli afin de savoir où il va, pour donner à cette zone un bonus de +7. Bar Sinister peut également créer une invasion de tigre hilarante, un peu comme n’importe quelle carte qui peut déclencher sa capacité plusieurs fois.

Heimdall (6 énergie)

Heimdall

Heimdall peut être votre cheville ouvrière ultime pour un deck sur le thème du Mouvement, avec 8 Puissance et la possibilité de déplacer toutes les autres cartes sur le terrain d’un emplacement vers la gauche. Cela signifie effectivement que, si vous incitez votre adversaire à booster massivement l’emplacement le plus à droite, vous pouvez le virer et vous recentrer sur d’autres domaines en tant que jeu final, consolidant ainsi des avantages potentiellement énormes dans le processus. Cela donne également à Kraven un sacré coup de pouce à partir de toutes les cartes qui atterrissent à son emplacement.

Odin (6 énergie)

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Odin est une carte spectaculaire dont la capacité peut créer un chahut pour votre adversaire. Si vous construisez un deck avec des cartes On Reveal comme celle-ci et remplissez le champ avec un large éventail de capacités mortelles, ils recevront tous un rappel dans ce qui est généralement le dernier tour, ce qui est particulièrement amusant lorsqu’il est combiné avec des cartes comme Spider- Femme ou Cœur de Fer. Soyez très prudent cependant, si vous avez ajouté des cartes au même endroit que Carnage après l’avoir nourri, cela risque de vous coûter cher.

Spectre (6 énergies)

Spectre

Spectrum est une carte On Reveal intéressante dans Marvel Snap dans la mesure où elle se synergise le mieux dans les decks comportant fortement des cartes à effet continu. Sa capacité lors de la révélation est un puissant coup de pouce pour toutes vos cartes en cours, +2 de puissance pour chacune. Vous pouvez également l’obtenir au début de vos aventures Marvel Snap, ce qui en fait un excellent matériau pour un deck de démarrage. Son pouvoir 5 n’est pas non plus à se moquer.

Marvel Snap consiste en fin de compte à créer votre équipe de rêve qui fonctionne bien en synergie et tire parti des mécanismes du jeu. Toute carte On Reveal peut conférer un avantage, mais certaines peuvent inspirer des idées de deck entières pour les entourer, alors continuez à jouer, sachant que les meilleurs jeux sont encore à découvrir.

– Cet article a été mis à jour le 7 novembre 2022