Ma quête de 30 ans pour battre Zelda II: The Adventure of Link

J’ai perdu le compte du nombre de fois où j’ai laissé revenir Ganon

Il y a trente et un ans, The Legend of Zelda est devenu le premier jeu vidéo que j’ai battu. Un an plus tard, Zelda II: The Adventure of Link est devenu le premier jeu vidéo que j’ai arrêté.

Pour être honnête, je n’ai pas fini trop de jeux à l’école primaire. Nous possédions peut-être cinq titres au total pour notre NES, et tout le reste était loué. Donc, la plupart des jeux auxquels j’ai joué au début des années 90 étaient revenus avant que j’aie eu la chance de voir le générique rouler.

Mais ce n’est pas ce qui s’est passé avec Zelda II. Bien sûr, c’était une location pour me garder occupé pour un autre week-end orageux dans l’ouest de Washington, mais j’y ai renoncé bien avant que nous devions le rapporter au magasin de location. Aussi captivé que j’étais avec tout ce que Zelda a suivi après ma victoire sur Ganon dans le premier match, essayer de jouer à The Adventure of Link m’a donné envie de pleurer comme le petit garçon sissy que j’étais et que je suis toujours.

Peut-être que le jeu n’est pas conçu pour être battu par des enfants de six ans, mais je ne pouvais pas non plus le battre quand j’avais 18 ans et il est réédité sur le disque bonus The Legend of Zelda: Collector’s Edition, quand j’avais 22 ans et Je l’ai acheté pour la console virtuelle de la Wii, quand j’avais 26 ans et je l’ai obtenu gratuitement dans le cadre du programme de l’ambassadeur 3DS, quand j’avais 31 ans et que j’ai essayé de le battre à temps pour le 30 anniversaire de la franchise, et il y a quatre ans quand j’ai réglé pour le conquérir sur ma NES Classic Edition. Ce jeu m’a détruit toute ma vie, mais cette année, j’ai enfin trouvé un moyen de le mener jusqu’au bout.

J’ai trompé mon cul.

Zelda II: l'aventure de Link

Pour être clair, j’ai essayé pendant des années de battre Zelda II légitimement. Je n’ai jamais dépassé le deuxième donjon sur la NES, mais sur ma GameCube, je l’ai essayé à l’ancienne. Sans avoir à me soucier de renvoyer le jeu au magasin de location, je savais que je pouvais prendre mon temps avec lui et me consacrer pleinement à le maîtriser de la même manière que j’avais maîtrisé l’original et A Link to the Past. J’ai même imprimé un guide de GameFAQs pour me diriger dans la bonne direction. Et même si cela m’a aidé à aller plus loin que jamais, il ne pouvait pas me faire passer Rebonack.

Pour les inconnus, Rebonack est le boss du donjon de l’Island Palace. Sur le papier, cela ressemble à un combat assez facile. Il commence par monter sur une armure de cheval flottante, vous chargeant de gauche à droite. Vous devez sauter par-dessus lui avec une poussée vers le bas alors qu’il passe pour réduire son énergie. Cependant, à mi-chemin du combat, il sautera de son cheval, récupérera toute sa santé et viendra sur vous en tant que Blue Iron Knuckle. C’est une partie qui m’a posé des problèmes tout au long de ma vie.

Autant j’admire Nintendo pour ne pas se reposer sur ses lauriers lors de la création d’une suite de The Legend of Zelda, autant le passage au combat d’action à défilement latéral a introduit une foule de problèmes courants dans les jeux NES de l’époque que l’original a pu éviter. Quiconque a joué à Ninja Gaiden a probablement perdu une vie ou vingt à un oiseau qui est apparu de nulle part pour vous frapper au milieu d’un saut par-dessus une fosse.

C’est quelque chose que Link a dû affronter lors de sa deuxième sortie, bien que dans son cas, ce soit le globe oculaire volant Moas qui s’élançait du côté gauche ou droit de l’écran pour le faire tomber dans la lave. C’est un non-sens bon marché et frustrant. Vous devez avoir des réflexes et une coordination œil-main incroyables pour réussir L’aventure de Link, car les ennemis que vous affronterez sont presque surnaturels dans leurs réponses à vos actions. Vos ennemis peuvent allumer un centime pour vous frapper, et Iron Knuckles et leurs semblables sont si habiles à bloquer vos attaques qu’il serait comique si ce n’était pas si exacerbant.

Zelda II

C’est pourquoi je n’ai jamais pu battre Rebonack. Dès qu’il est passé à sa deuxième forme, j’ai dû faire face à un ennemi qui pouvait facilement bloquer toutes mes attaques, qui pouvait m’attaquer presque sans arrêt, et qui pouvait être poussé hors de l’écran là où je ne pouvais pas les atteindre, mais ils pourrait encore me frapper. Iron Knuckles et le lézard Gerus sont assez frustrants quand ils ont des murs ou des fosses où vous pouvez les frapper. Mais celui qui peut simplement quitter l’écran tout en infligeant des dégâts rendra vos cheveux gris.

Alors oui, quand j’avais 18 ans, j’ai dit fuck it and stop at Rebonack. Quand je l’ai rejoué sur Virtual Console, j’ai dit fuck it and quit at Rebonack. Sur la 3DS? Tu l’as deviné. J’ai dit fuck it and stop at Rebonack. Puis sur ma NES Classic, je suis passé devant l’Island Palace, et hea – je plaisante. J’ai dit fuck it and stop at Rebonack.

Pendant plus de 15 ans, ce bâtard a été le fléau de mon existence. Je suis sûr que si je l’avais tenu, je l’aurais finalement dépassé et je me suis rendu compte que la difficulté des patrons est en baisse à partir de là. Mais après avoir combattu tant de Iron Knuckles tout au long de ma quête et savoir que le voyage qui m’attend serait parsemé encore plus, le fait de devoir en défier un en tant que boss m’a immédiatement épuisé, comme si mon âme lançait ses mains en l’air et s’exclamait: « Pas ça merde encore. « 

Pendant des années, c’est mon opinion dominante sur Zelda II: The Adventure of Link. C’est un jeu épuisant, apparemment conçu pour s’assurer que les joueurs passent des dizaines d’heures à essayer de se frayer un chemin en les opposant à des ennemis extrêmement rapides et puissants. Je n’ai pas détesté le jeu. Je ne pensais même pas que c’était un mauvais match, c’était juste plus compliqué que j’aurais aimé que ce soit, comme jouer avec Earthbound Beginnings.

L'aventure de Link

Je veux dire, saviez-vous que vous perdez de l’XP lorsque certains ennemis vous frappent et qu’ils en emportent bien plus que ce qu’ils donnent lorsque vous les tuez? C’est comme si le jeu essayait d’être autant que possible une bite envers les joueurs. Sans le fait que vous gardez les outils et les niveaux que vous débloquez tout au long de vos nombreuses tentatives, il pourrait s’agir du jeu le plus antagoniste jamais créé par Nintendo.

Avec quelques modifications, je ne pense pas que The Adventure of Link serait le mouton noir de la série qu’elle est aujourd’hui. Mais après une trentaine d’années, le seul changement notable a été l’élimination de l’écran clignotant lorsque Ganon revient à votre mort. C’est tout aussi difficile aujourd’hui que lorsque je portais encore des chaussures velcro parce que les lacets m’intimidaient. La seule différence est qu’aujourd’hui, j’ai la fonction de rembobinage de la Nintendo Entertainment System – Nintendo Switch Online.

J’aurais probablement pu me frayer un chemin à travers la NES car nous avions un Game Genie fonctionnel. Le seul problème est que nous n’avions pas de livre de codes fonctionnels, et honnêtement, je n’aimais pas vraiment l’idée de casser un jeu pour pouvoir le battre. Les indices allaient bien car j’avais besoin de beaucoup d’aide pour trouver mon chemin dans Hyrule dans le premier jeu, et nous avions quelques contrôleurs NES Max qui traînaient, mais les codes Game Genie me sont toujours apparus comme une curiosité plutôt que comme un moyen légitime. a une fin. C’est une chose d’activer Moon Jump dans Super Mario Bros, c’en est une autre de se donner un pouvoir d’étoile permanent.

Mais c’était stupide, moi de six ans. Bientôt 36 ans, je suis d’accord pour tricher, ou à tout le moins, moquer le système à mon avantage. Et il n’y a pas de meilleur moyen de vous frayer un chemin dans The Adventure of Link que d’abuser de la fonction de rembobinage de Switch Online.

Nintendo Switch en ligne

Pour être honnête, je n’avais même pas réalisé qu’il y avait une fonction de rembobinage lorsque je l’ai démarré pour la première fois. Je me suis fixé pour objectif de battre le jeu pour l’anniversaire afin de pouvoir écrire ce post, et au début, je l’ai vécu comme avant. J’ai battu le premier donjon avec facilité, je suis beaucoup mort en atteignant le deuxième donjon, je suis beaucoup mort en trouvant le marteau et j’ai finalement commencé à botter le cul après avoir débloqué la poussée descendante. Puis j’ai frappé Rebonack et le jeu a immédiatement commencé à me râler les nerfs.

Au moment où je me préparais à quitter, il m’est apparu que j’avais complètement ignoré l’interface Switch Online jusqu’à présent. C’est là que j’ai vu la fonction de rembobinage. J’ai pensé que je pourrais aussi bien essayer, alors j’ai rembobiné mon combat avec Rebonack et l’ai défié à nouveau.

Il m’a battu, mais j’ai fait mieux cette fois. J’ai donc reculé et j’ai fait encore mieux. Lors de mon quatrième retour, je l’ai presque battu. Ensuite, j’ai commencé à rembobiner à chaque fois qu’il me frappait, et assez vite, comme le samouraï de Katana Zero, je m’étais retourné dans une course parfaite contre mon ennemi juré. Quelques heures plus tard, j’ai réussi une course parfaite pour faire revivre la princesse endormie Zelda. Un grand sourire s’est étiré sur mon visage pendant que je regardais le générique rouler. J’avais finalement battu un jeu qui m’avait donné du chagrin toute ma vie, même si j’avais besoin d’un peu d’aide pour le faire.

Zelda 2

Avec le recul, je me rends compte que la fonction de rembobinage est un substitut à ce qui m’a vraiment manqué toutes ces années: la patience. Je ne suis tout simplement pas une personne assez patiente pour gérer les conneries de ce jeu.

Si vous êtes quelqu’un qui a battu Zelda II: The Adventure of Link sans aucune assistance technologique, je vous lève mon chapeau. Vous êtes un meilleur joueur que moi. Mais si vous êtes comme moi, une personne qui veut depuis des années rayer ce titre de son arriéré, ne vous sentez pas mal en utilisant toute l’aide que vous pouvez obtenir. Rembobinez le jeu, optez pour la version SP qui maximise Link au début de son aventure, faites tout ce qu’il faut car Zelda II est une salope de jeu, mais avec des idées significatives qui étaient bien en avance sur son temps.

Et une fois que vous l’avez battu, vous pouvez dormir tranquille en sachant que maintenant que vous l’avez conquis, vous n’aurez plus jamais à y penser.

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