Little Nightmares 2: Tous les 12 emplacements de chapeaux | Guide des objets de collection

Accessoirisez-vous dans le monde terne et dégoûtant de Petits cauchemars 2 avec ces emplacements de chapeau. Vous en avez tous besoin si vous visez un achèvement à 100% – il y a des succès / trophées pour cela. En plus des déblocables, ces chapeaux sont tout simplement cool. Vous pouvez personnaliser votre look avec l’un des 12 chapeaux gagnés dans le jeu. La plupart d’entre eux nécessitent de petites énigmes ou la découverte de domaines que vous avez peut-être manqués la première fois.

En gros, ils valent la peine d’être débloqués. Le Nome Hat du chapitre 1 vaut particulièrement le détour – c’est une zone de jeu entière que vous ne verrez jamais si vous ne poursuivez pas l’un de ces petits gars de Nome. Quelques chapeaux sont déverrouillés par d’autres moyens, mais la plupart des chapeaux peuvent être trouvés au fur et à mesure que vous progressez normalement. Consultez la liste ordonnée des emplacements ci-dessous dans notre guide en texte intégral.


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Chapeaux de départ: 2 chapeaux

Chapeau de sac en papier: Chapeau de départ.

Chapeau Mokujin: Bonus de précommande.


Chapitre 1: 3 chapeaux

Chapeau en peau de raton laveur: Entrez dans la maison effrayante de la forêt. Après avoir quitté la cuisine, entrez dans le couloir et allez au premier plan. Sur la gauche, vous trouverez le hall d’entrée – le chapeau est sur le tapis.

Chapeau Nome: Les nomes de Petits cauchemars 1 faire une apparition! En quelque sorte. Dans le grenier de la maison, dans la pièce avec la clé de suspension, vérifiez derrière le tiroir de la commode que vous devez retirer pour quitter la zone. Un nome apparaîtra! Demandez au Kid de vous sauter après et de le chasser dans le grenier supérieur. Suivez-le et faites le tour de la pièce, jusqu’à ce qu’il vous mène dans une autre chambre sombre. Il s’agit du plus long défi bonus du jeu, vous ne voulez donc pas le manquer.

Bonnet anti-pluie: Après avoir échappé au chasseur pour la première fois par le terrier du lapin, vous devrez sauter par-dessus un gouffre avec l’aide de votre ami. Devant, il y a un tas de cages métalliques. Grimpez dans les cages et sautez sur la cage suspendue, puis sautez dessus jusqu’à ce qu’elle tombe et s’ouvre.


Chapitre 2: 2 chapeaux

Chapeau de balle: Vous courrez juste après cela sans vous en rendre compte. Dans la cour de l’école, avant de grimper à la corde, il y a un chapeau dans la benne à ordures près de la porte d’entrée. Allez aux marches de la porte d’entrée verrouillée et sautez sur la benne à ordures pour la récupérer.

Chapeau de seau: Au début de la bibliothèque, vous devrez pousser l’échelle à droite pour monter sur l’étagère haute. Ne poussez pas l’échelle complètement à droite – il y a une étagère haute que vous pouvez atteindre tout en haut de l’échelle avec le chapeau de seau.


chapitre 3: 2 chapeaux

Chapeau d’ours en peluche: À droite de la machine à rayons X, vous trouverez un salon avec trois ours en peluche. Dans le coin arrière droit de la pièce, utilisez le tabouret pour sauter à l’armoire et grimper vers le haut. C’est là que vous trouverez une tête de nounours.

Chapeau de bandages: En bas dans la salle d’autopsie de la morgue où il faut naviguer en tirant sur les armoires du corps, il y a une armoire à gauche de la table d’examen contre le mur du fond. Ouvrez-le pour trouver ce masque facile à manquer.


Chapitre 4: 2 chapeaux

Chapeau de facteur: Une fois la télécommande obtenue, vous entrez dans une salle remplie de boîtes aux lettres. Descendez dans la zone inférieure et recherchez sur la gauche une pile de lettres. Passez par cet évent pour trouver le chapeau de police.

Chapeau de boulanger: Dans le magasin inondé d’eau électrifiée, prenez le caddie et déplacez-le vers l’étagère la plus proche de la fenêtre que vous avez utilisée pour entrer dans la pièce de gauche. Montez sur l’étagère pour trouver ce petit chapeau contre le mur du fond.


Chapitre 5: 1 chapeau

Chapeau d’agence: Récompense pour avoir terminé le jeu.


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