Doom Eternal: Ancient Gods - Tous les codex, clés runiques et lieux secrets | Le Holt

Doomguy revient dans le royaume céleste d’Urdak pour invoquer le Seigneur des Ténèbres dans la première partie de ce jeu solo Doom éternel DLC. Ce niveau présente certains des défis les plus absurdes du jeu – vous lancer tout en même temps. Vous devrez affronter des maraudeurs, des tyrans et de nouveaux ennemis comme des esprits et des anges invincibles qui vous assaillent des attaques meurtrières.

Il y a un grand boss à plusieurs niveaux qui vous attend à la fin. La seule grâce salvatrice est qu’il y a des points de contrôle en cours de route, sinon cette étape serait pratiquement impossible. Ce DLC est une punition cruelle et inhabituelle, même au niveau de difficulté «normal». J’ai réussi grâce à l’utilisation libérale du BFG, des vies supplémentaires et des respirateurs stimulant l’ego en saisissant tous les objets de collection (et les peaux) du niveau.


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Dans la campagne Ancient Gods, vous gagnerez de nouveaux skins en terminant tous les Rencontres secrètes dans une étape. Vous gagnerez également de nouveaux Runes de soutien en complétant les défis Rune Gates.

Clé de tueur: Après la première grande bataille du niveau où un maraudeur et un tyran apparaissent ensemble, continuez dans la cour de la cascade et abattez l’arbre. Grimpez au sommet, puis escaladez un rebord voisin – vous pouvez maintenant revenir en arrière vers le rebord élevé avec cette clé, indiquée sur la carte.

1-Up: Dans la même zone que l’arbre que vous devez abattre, entrez le chemin facultatif de gauche pour trouver ce 1-Up.

Rencontre secrète # 1: De l’arbre tombé, avancez et regardez sur votre droite un mur fissuré dans la grotte d’eau rose.

1-Up: Grimpez sur le rebord à gauche du sommet de la cascade et suivez le chemin à gauche vers un autre mur fissuré.

Porte des tueurs: Continuez dans la zone remplie de diablotins. Vous atteindrez un Arachnotron renforcé par un esprit. La porte des tueurs est à droite.

Carte: La carte est sur le chemin de la porte des tueurs.

Regardez attentivement pour repérer le chemin du codex là-bas.

Codex # 1: Après avoir sauté sur les arbres et rencontré le chevalier de l’enfer, vous atteindrez une vaste étendue devant vous. Descendez directement du rebord pour trouver cette première page.

2 en 1: Lorsque vous atteignez les plates-formes flottantes, sautez vers la deuxième paire de plates-formes de rupture – à gauche, il y a un mur fissuré que vous pouvez traverser pour gagner 2 vies.

Munitions BFG: Dans l’arène avec le sol / les piliers électrifiés, appuyez sur le troisième bouton, puis regardez sur le mur de droite pour un mur fissuré. Écrasez-le pour trouver ces munitions.

Codex # 2: À droite de l’interrupteur sur le rebord face à l’énorme installation principale de ce niveau, juste après la zone de combat du pilier.

Pour ouvrir la rencontre secrète, tirez sur cette cible au plafond.

Rencontre secrète # 2: Trouvé après avoir nettoyé la pièce qui se termine par trois barons de l’enfer, la première rencontre principale dans la zone centrale de la carte. Trouvé près d’un bouton critique de mission.

  • Pour déverrouiller la porte, regardez le plafond au-dessus du bouton pour activer le tapis de saut. Il y a une cible verte – tirez dessus!

Codex # 3: Après avoir réactivé le lanceur de saut, montez au deuxième niveau de l’installation Holt et entrez dans la salle des boutons des objectifs de la mission. C’est à gauche.

Faites demi-tour dans la pièce devant le boss pour repérer cette cible qui déverrouille la porte du codex.

Codex # 4: Appuyez sur le bouton du deuxième niveau, puis continuez vers la zone qui se divise en deux combats.

Codex n ° 5: Terminez le petit puzzle de saut le long du chemin de fourche et trouvez ce codex dans le hall d’entrée à droite des munitions BFG.

  • Pour déverrouiller la porte, rejoignez le hall avant le boss final du niveau. Tournez-vous et tirez sur la cible verte à l’arrière de l’objet avec le poteau, et la porte s’ouvrira.

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