Little Nightmares 2: Comment vaincre chaque ennemi et boss | Écoliers, mains et derniers conseils de boss

Nous sommes ici pour les monstres dérangeants et tordus de Petits cauchemars 2. La plupart des énormes créatures auxquelles vous faites face dans la suite peuvent en fait être combattues – vous ne vous enfuyez pas cette fois-ci. Certains joueurs rencontrent des problèmes avec le combat assez impitoyable, nous avons donc quelques conseils pour vous aider à survivre à certaines des plus grandes rencontres.

Dans une série d’abord, vous pouvez également acquérir des armes. Des tuyaux lourds, des marteaux et d’autres outils simples vous donnent le pouvoir de briser certains ennemis. Aucun ennemi n’est facile – ils ont tous quelques astuces dans leurs manches pour vous garder sur vos gardes. D’autres sont complètement étrangers, et vous devrez apprendre ce qui les motive si vous voulez survivre.

Nous avons tous les méchants répertoriés ci-dessous. Vous pouvez combattre certains d’entre eux. Certains d’entre eux ne peuvent être évités. Nous avons des conseils pour vous aider à tous les parcourir.


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Chapitre 2: Écoliers

Le premier ennemi majeur du jeu. Les écoliers sont des marionnettes vivantes qui marquent une pause avant de vous attaquer. S’ils se jettent sur vous, la partie est terminée. Ils vous feront toujours gagner en un seul coup. Ils peuvent être détruits d’un seul coup avec n’importe quelle arme. Le truc est tout dans le timing.

Lorsqu’un enfant fantoche court sur vous, attendez qu’il fasse une pause avant son attaque. Faites un pas vers eux et balancez votre arme pour frapper net le dôme. Après quelques exercices, vous saurez quelle plage ils mettront généralement en pause. Si vous vous tenez immobile, votre arme sera probablement hors de portée. Vous devez vous déplacer vers eux lorsqu’ils cessent de bouger – ils cesseront toujours de bouger, même si vous vous en approchez.

Les écoliers peuvent être ennuyeux, mais avec un peu de pratique, vous serez en mesure de les tirer parfaitement dans la tête un à la fois.


Chapitre 3: Mains rampantes

Les mains rampantes sont l’un des ennemis les plus coriaces du jeu – jusqu’à ce que vous appreniez à les battre. Les mains rampantes peuvent esquiver vos attaques. Lorsque vous tentez de les toucher, ils sautent sur le côté ou en arrière, puis contre-attaquent après un moment. Quand ils reculent, cela signifie qu’ils sont sur le point de frapper. Au lieu de vous charger directement comme des écoliers, ils s’arrêteront toujours juste hors de portée de votre arme.

Pour faciliter leur combat – particulièrement difficile lorsque vous devez combattre deux d’entre eux en même temps – faites un sprint simple en tenant une arme et évitez leurs attaques. Contrairement aux écoliers, leur attaque de fente manquera si vous vous déplacez sur le côté. Lorsqu’ils atterrissent pour récupérer, vous pouvez les frapper pendant qu’ils sont étourdis.

Les mains rampantes subissent 3 coups pour vaincre. Ne les touchez pas en premier. Fuyez ou évitez, puis attaquez quand ils manquent. Cela rend ces ennemis difficiles beaucoup, beaucoup plus faciles.


Chapitre 3: Patients prothétiques

Les patients prothétiques sont un type différent de douleur. Ces monstruosités tremblantes ne prennent vie que lorsqu’elles sont dans l’obscurité totale. Vous devrez utiliser votre lampe de poche pour les repousser. Lorsqu’un patient est proche, les commandes de votre lampe de poche changeront – vos commandes «Look» deviendront une commande de rotation. Au lieu de regarder de haut en bas, vous allez maintenant pivoter en cercle.

De cette façon, vous pouvez vous déplacer dans une direction et faire face à votre lampe de poche dans une autre. Cela rend beaucoup plus facile de combattre des hordes d’entre eux. Parfois, un simple éclair de lumière suffit pour les maintenir gelés en place. Continuez à bouger et ne courez pas. Au lieu de cela, déplacez-vous prudemment et laissez votre lumière briller sur tout ce qui bouge dans l’obscurité.


Chapitre 4: Affichage du public

Les téléspectateurs sont attirés par les téléviseurs. Tant qu’une télévision est active dans leur région, ils resteront immobiles et la regarderont. Ils ne vous attaqueront que si vous vous approchez trop. Une fois que vous avez obtenu l’élément Remote, essayez de rechercher d’autres téléviseurs que vous pouvez allumer avant d’en éteindre un. Si vous éteignez le téléviseur, ils viendront immédiatement vous chercher. Il n’y a pas non plus de cachette pour eux. Ils savent toujours où vous êtes immédiatement et leur vitesse de déplacement par défaut est plus rapide que votre sprint.

Comme les patients, il n’ya aucun moyen de les tuer. Parfois, vous trouverez un moyen de les désactiver définitivement, mais n’essayez même pas de riposter. Ils vous tueront instantanément si vous entrez dans leur plage de transmission. Pour les attirer avec un seul téléviseur, utilisez la télécommande pour éteindre et rallumer. Une fois qu’un téléviseur est allumé, ils perdront tout intérêt pour vous.


Chapitre 5: L’enfant

Le boss final est un combat difficile. Dans la bataille finale, le Kid protège sa boîte à musique en trois phrases. Votre objectif est de l’attirer et de frapper la boîte avec votre arme. Plus facile à dire qu’à faire.

La stratégie de base est simple. presse [Triangle / Y] pour crier et attirer le Kid à votre emplacement. Restez près de l’un des portails violets avec votre arme, puis courez après l’avoir attirée. Il vous téléportera du côté opposé.

Pendant qu’elle est distraite – attendez que l’enfant mette son bras dans le portail pour être sûr qu’elle ne change pas de direction – optez pour la boîte à musique. Un coup vous enverra dans la deuxième / troisième phase.

Les deuxième et troisième phases vous obligent à utiliser quatre portes au lieu de deux. Attirez-la vers la porte avant gauche, puis passez à travers. Vous sortirez par la porte avant droite. Courez immédiatement vers la porte arrière droite et attirez-la à nouveau. Lorsqu’elle court pour le portail arrière droit, parcourez-le et sortez vers le portail arrière gauche. Vous aurez maintenant une photo claire de la boîte à musique.

La phase finale ajoute une touche supplémentaire. Vous devez acquérir votre marteau sur le rebord et atteindre la boîte à musique. Commencez par l’attirer vers le portail arrière gauche, puis passez et prenez le marteau sur le portail arrière droit. Retirez-vous avec! Vous n’aurez pas le temps de frapper ou de courir loin. Une fois que vous avez le marteau, vous pouvez attendre qu’elle se réinitialise dans sa boîte à musique et répéter la stratégie de la deuxième phase.

  • Stratégie de troisième phase:
    • Attirez l’enfant dans le coin avant gauche. Entrez et vous sortirez par l’avant à droite.
    • Allez à la porte arrière droite et attirez-la à nouveau. Parcourez et vous irez à l’arrière-gauche.
    • Vous êtes maintenant sur la plate-forme élévatrice. Foncez vers la boîte à musique pendant qu’elle est distraite.

Un dernier coup vous enverra dans la phase finale pour de vrai. Le Kid garde désespérément la boîte à musique. Approchez-vous et utilisez votre cri pour lui faire peur. Cela la stupéfiera juste le temps d’attaquer la boîte à musique. Répétez jusqu’à ce que cette bataille soit terminée. C’est un combat difficile, mais vous pouvez gagner tant que vous connaissez les astuces.


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