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L’histoire de Fantôme de Tsushima est divisé en plusieurs actes, mais combien y a-t-il d’actes dans Ghost of Tsushima? Chaque acte tourne autour d’un point central de l’intrigue, mais il existe plusieurs missions secondaires et autre activités optionnelles cela renforcera Jin et lui fournira de nouveaux équipements qui l’aideront à reprendre l’île de Tsushima aux envahisseurs mongols. Chaque acte peut prendre un certain temps, donc il n’y en a pas un grand nombre dans le jeu. C’est le nombre d’actes dans Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima Liste complète des actes

Il y a 3 actes au total dans Ghost of Tsushima, et chacun d’eux est listé ci-dessous.

  • Acte I – Rescue Lord Shimura
  • Acte II – Reprendre le château de Shimura
  • Acte III – Tuez le Khan

Alors que vous progressez dans le jeu, nouveaux domaines du monde s’ouvrira qui étaient auparavant inaccessibles, offrant plusieurs nouveaux objets à trouver, des lieux à explorer et des missions à entreprendre. Le jeu propose également un court prologue qui sert de didacticiel pour le système de combat complexe du jeu et les fonctionnalités uniques de l’interface utilisateur, mais vous devriez être plongé dans l’acte I peu de temps après le début du jeu. Après avoir terminé l’introduction, le titre du jeu clignote à l’écran pendant que Jin monte son fidèle cheval à travers un champ luxuriant, marquant le début de l’acte I.

Chaque acte prendra plusieurs heures, mais vous pouvez vous attendre à ce que votre temps de jeu monte en flèche si vous passez du temps à explorer les magnifiques environnements de l’île et à Contes de Tsushima. Autres activités facultatives, comme l’écriture haïkus ou visiter tanières de renards, peut avoir de nombreux avantages, débloquer de nouveaux équipements et améliorer les capacités de Jin. L’île de Tsushima est une explosion à explorer, et ce serait faire du jeu une injustice de simplement intégrer les missions de l’histoire sans se soucier du contenu secondaire. Notre Chronique de Ghost of Tsushima a fait l’éloge du design mondial, qualifiant le jeu de «classe de maître sur la façon de rendre un monde ouvert agréable et concentré».