Layers of Fears

Bien que ce soit un problème qui pourrait refaire surface à l’avenir, ici et maintenant, il semble que les sociétés de jeux ne soient pas intéressées.

Un initié de l’industrie du jeu vidéo a partagé qu’il avait décidé d’interdire l’art de l’IA, en raison de problèmes de droits d’auteur.

Notre initié est Trent Kaniuga, désormais célèbre en tant que YouTubeur d’art, mais aussi un artiste vétéran de plusieurs studios de jeux. Trent cite Blizzard, Riot Games, Capcom, Epic’s Fortnite et même Marvel Comics comme anciens clients.

Trent est maintenant indépendant et se dit également directeur de jeu, car il travaille sur un jeu appelé Moine du Crépuscule. Il semble qu’il travaille toujours dans les jeux à titre indépendant, car il a fait la déclaration suivante à ce titre.

Trente partagé ses révélations sur Twitter :

« L’art de l’IA est désormais INTERDIT par de nombreux grands studios de développement de jeux en raison de » possibles problèmes de droits d’auteur légaux « . De nombreux anciens clients modifient récemment leurs contrats pour mettre fin à l’utilisation de l’art de l’IA. Cela va dans le sens de ce que j’avais prédit dans plusieurs de mes premières vidéos sur le sujet.

Beaucoup de mes clients m’envoient des avenants à mes contrats avec eux pour éliminer l’utilisation de l’art de l’IA dans leur externalisation.

Trente aussi partagé ceci quand on lui a demandé quelles étaient ses sources :

« On m’envoie des avenants à mes contrats. Ma source, ce sont les entreprises elles-mêmes.

Nous pouvons donc supposer que potentiellement Blizzard, Riot Games, Capcom, Epic Games, et peut-être aussi la société mère de Blizzard, Activision Blizzard King dans son ensemble, ont décidé d’aller de l’avant avec cette interdiction.

Bien que cela soit resté en dehors de l’orbite des jeux vidéo jusqu’à présent, l’art de l’IA a été un sujet brûlant dans la communauté des artistes. La peur que de nombreux artistes ont que leur travail soit repris par l’IA est très réelle, et cette peur se retrouve même dans différents types d’art. Donc, cela affecte également les artistes dans les jeux vidéo, et c’est s’ils utilisent des CG ou des sprites ou d’autres types d’art pour ces jeux.

La perspective d’une violation du droit d’auteur semble être une raison suffisante pour décourager les sociétés de jeux vidéo d’employer l’IA, ou du moins à la place de Trent dans l’industrie, pour les décourager de commander de l’art de l’IA à l’extérieur de l’entreprise.

Cela n’exclut pas la possibilité que les sociétés de jeux, ou même les artistes du jeu eux-mêmes, étudient la possibilité d’utiliser l’IA pour automatiser certaines parties du processus de conception de jeux vidéo.

Mais comme nous l’avons vu jusqu’à présent, les gens ont utilisé Midjourney et GPT-3 pour générer de l’art en utilisant le Web ouvert comme référence, ce qui soulève naturellement des problèmes de droit d’auteur.

Non pas que cela ait besoin d’être souligné, mais les franchises de jeux vidéo individuelles ont chacune leur propre style artistique et s’épanouit. C’est vrai non seulement pour les jeux vidéo plus cartoony comme Splatoon et Psychonautes, mais aussi même des jeux réalistes. Le réalisme dans Le dernier d’entre nous 2 est différent du réalisme dans Bayonette 3et c’est aussi différent du réalisme dans Wo Long : Dynastie Déchueet ainsi de suite.

L’IA pourrait-elle copier ce style individuel que les jeux vidéo ont et le reproduire à un degré qui satisferait la plupart des joueurs ? A noter que même la Team Tekken a eu du mal à satisfaire Tekken fans quand ils ont changé de moteur pour Unreal et ont dû refaire leurs ressemblances de personnages dans Tekken 7. Mais au moins à ce moment-là, les entreprises ne fourniraient exclusivement que leur propre art pour garantir l’authenticité. En tout cas, ce scénario ne semble pas envisageable pour le moment.

Ici et maintenant, nous devrions probablement considérer qu’il est peu probable que les sociétés de jeux vidéo, même les plus grandes, s’intéressent à la confusion dans l’art de l’IA. Pas tant que les développeurs travaillant sur la technologie n’ont pas résolu tous les problèmes liés à son utilisation, au moins.