Les rares noyaux d'âme de Nioh 2 sont moins grincheux dans la mise à jour 1.08

Les trois noyaux d'âme Oni-bi tomberont plus souvent

J'en ai fini avec Nioh 2 dans un avenir proche – à part le grinding de butin incrémentiel sans fin et certains des défis de titre spécifiques à l'arme ridicules, j'ai terminé tout ce que j'avais prévu – mais quand je reviens pour le DLC , Je sais que ce sera dans un meilleur endroit. Team Ninja affine continuellement le jeu.

Cette semaine Mise à jour 1.08 mérite d'être crié pour ses changements Soul Core. Beaucoup de ces attaques de yokai à collectionner ont été modifiées pour être plus puissantes qu'auparavant, et les développeurs ont également augmenté le taux de chute de certains des cœurs d'âme les plus insaisissables comme Infernal Oni-bi, Maelstrom Oni-bi et Thunderstorm Oni-bi (les têtes de démon flottantes rouges, bleues et jaunes qui apparaissent des lampes).

Ces Soul Cores en particulier étaient difficiles à retrouver. J'ai dû sortir de mon chemin à un niveau spécifique (enlèvement) avec des augmentations de sanctuaire et d'équipement pour augmenter mon taux de chute de âme, et c'était toujours un problème. Si vous travaillez vers le trophée de recherche d'âme gotta-catch-'em-all, 1.08 devrait beaucoup aider.

En guise de note utile, espérons-le, vous pouvez déterminer les cœurs d'âme qui vous manquent pour le trophée en allant dans le menu du sanctuaire, "Soul Fusion", "Sélectionnez un noyau d'âme", "Paramètres de sélection" (en appuyant sur le carré ), "Filtrage", puis en cliquant sur la zone de champ Nom de l'élément vide. Vous verrez une liste historique.

D'un autre côté, mon âme de base, Otakemaru, a été frappé avec un nerf compréhensible – il fait maintenant moins de dégâts à Gyuki, Lady Osakabe, Daidara Bocchi et Shards. Il est toujours maîtrisé, donc je vais bien.

Un tas de noyaux d'âme «inefficaces» et «sous-alimentés» comme One-Eyed Oni, Abberant Soldier et Tesso ont reçu des buffs pour de meilleurs dégâts, précision et facilité d'utilisation, entre autres réglages. Team Ninja dit que ces ajustements sont destinés à "obtenir une expérience plus équilibrée et plus complète".

Un certain nombre de compétences d'armes ont également été ajustées. Voici les notes de patch (via Gematsu):

Ajustement des capacités Yokai

Les ajustements se sont concentrés principalement sur les capacités qui semblaient insuffisantes et / ou inefficaces afin de réaliser une expérience plus équilibrée et plus complète pour le joueur.

  • Gyuki Soul Core – Il est maintenant plus facile de frapper avec cette attaque.
  • Kasha Soul Core – Augmentation des dégâts et réduction de la consommation d'Anima.
  • Daidara Bocchi Soul Core – Peut désormais toucher directement en face de l'endroit où il apparaît.
  • Shuten Doji Soul Core – Raccourcit la récupération et facilite la frappe.
  • Magatsu Warrior Soul Core – Raccourci la récupération et augmente la puissance des dégâts.
  • Toxic Slime Soul Core / Umi-bozu Soul Core – Raccourci la récupération et augmenté le taux d'attaque.
  • Gaki Soul Core – Amélioration de la quantité d'Amrita produite avec l'attaque par morsure.
  • Yamanba Soul Core – Amélioration de la vitesse de démarrage et amélioration de la durée.
  • Tesso Soul Core – Augmentation du nombre de coups sûrs.
  • Karasu Tengu Soul Core – Raccourci la récupération et augmenté la production de dégâts.
  • Mitsume Yazura Soul Core – A facilité la frappe avec cette attaque.
  • Rokurokubi Soul Core – Augmentation du nombre de coups sûrs.
  • Aberrant Soldier Soul Core – Raccourci la récupération.
  • Kodama Soul Core – Augmentation du taux de largage d'élixir lorsque l'attaque frappe.
  • Gozuki Soul Core – Ajustement du coût d'utilisation. Désormais, l'adversaire yokai tressaille lorsqu'il est touché.
  • One-Eyed Oni Soul Core – A facilité la frappe avec cette attaque. Ajustement des dégâts de Ki et de la consommation d'Anima.
  • Yotsu-no-Kami Soul Core – Ajustement du nombre de fois que l'attaque ricoche hors du terrain et de l'utilisation d'Anima.
  • Noyau d'âme d'Otakemaru / Noyau d'âme de parapluie de Karakasa – Réduction des dégâts infligés aux boss et objets suivants:
    • Gyuki
    • Lady Osakabe
    • Daidara Bocchi
    • Tesson

Ajustements

  • Augmentation du taux de chute de plusieurs âmes:
    • Umi-bozu
    • Slime toxique
    • Infernal Oni-bi
    • Maelstrom Oni-bi
    • Orage Oni-bi
    • Parapluie Karakasa
    • Flying Bolt
  • Ajustement des ennemis dans la mission d'entraînement «Training Ground» pour devenir plus fort à mesure que la mission progresse.
  • Ajustement des missions du didacticiel "Actions de base" et "Contrôle de décalage Yokai: Brute / Feral / Fantôme" pour toujours se synchroniser avec le niveau du joueur.
  • Augmentation des dégâts de la compétence katana "True et Through" à charge maximale.
  • Ajustement de la compétence de lance "Rainbow Ruse" afin qu'elle puisse être personnalisée.
  • Augmentation de la fenêtre de réussite de Ki Pulse et de la production de dégâts lorsque la compétence de lance «Triple menace» réussit.
  • Ajustement de la compétence de lance "Bracing Breeze" pour faciliter le suivi après un compteur réussi en raccourcissant la récupération.
  • Correction d'un problème où les compétences suivantes ne pouvaient pas être personnalisées pour donner des effets élémentaires: Compétence de hache – "Fléau de l'ours".
  • Correction d'un problème où les compétences suivantes ne pouvaient pas être personnalisées pour donner des effets élémentaires: Tonfa Skill – "Storm of Strikes", "Sweeping Kick".
  • Amélioration du moment où la compétence samouraï "Flux peut être exécutée après les compétences tonfa" Demon Dance Heaven / Man / Earth. "
  • Les attaques qui peuvent être déclenchées par les arts mystiques à glaive basculent désormais plus tôt et leur puissance a été augmentée.
  • Raccourci le temps d'utilisation des techniques qui donnent des effets positifs au joueur (comme le talisman de feu interdit) dans Onmyo Magic Mystic Arts "Awakening".
  • A fait des ajustements pour que les effets liés au Ninjutsu (tels que Life Drain (Ninjutsu Hit)) se produisent lors de l'utilisation de "Gunpowder Bomb" et "Shrapnel Bomb".
  • A fait une modification pour qu'il y ait un moment de transformation qui maintient les buffs et les debuffs lorsque le joueur se transforme en leur forme Yokai via l'effet spécial "Critical Yokai Shift (Dark Realm)".
  • Correction d'un problème avec le comportement de «Azai Nagamasa».
  • Ajustement de la ligne de visée lorsque vous tenez une arme à distance pour la rendre plus facile à voir.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème dans les compétences actives "Hurle piercing" et "Hurle double" où les effets spéciaux "Dégâts de compétence +%" n'étaient pas correctement reflétés une fois mis à niveau vers (Ombre / Lumière).
  • Correction d'un problème où certaines attaques de hache de guerre ne gagnaient pas de buffs élémentaires.
  • Correction d'un problème avec la compétence kusarigama "Serpent Strike". En frappant certains ennemis, il ne pouvait pas déclencher Ki Pulse.
  • Correction d'un problème où la compétence de changement de langue «Le chemin des trois» était trop facile à activer accidentellement.
  • Correction d'un problème avec la compétence kusarigama «Goutte d'eau» qui ne pouvait pas déclencher d'impulsion Ki.
  • Correction d'un problème où l'attaque de suivi de la compétence de lance "Chidori" pouvait passer par l'adversaire.
  • Correction d'un problème où les compétences personnalisées suivantes ne prenaient pas effet:
    • Compétence de double épée – signe ultime de la croix
    • Compétence de lance – Flying Monkey II: après le premier coup.
    • Compétence de Kusarigama – Goutte d'eau, Second souffle
    • Compétence Switchglaive – Infinite Retribution II.
  • Ajustement de l'effet "Ki Pulse: Man" pour qu'il ne disparaisse plus lors de l'entrée dans des tourbières venimeuses ou des eaux souillées.
  • Correction d'un problème dans la compétence changeante «Frappe réactive» qui faisait gagner Amrita au lieu de la jauge Amrita.
  • Correction d'un problème où les effets spéciaux des «dommages de l'ennemi au fil du temps» et des «dommages subis par l'ennemi au fil du temps» existaient séparément et n'étaient pas calculés ensemble, de sorte que les deux ont été fusionnés.
  • Correction d'un problème où, dans certains cas, les capacités des Yokai montraient à tort les effets de la puissance d'attaque non armée.
  • Correction d'un problème où la puissance d'attaque des capacités des Yokai lorsqu'ils n'étaient pas armés était très faible.
  • Correction d'un problème où la puissance d'attaque des capacités Yokai ne se synchronisait pas avec le niveau du joueur.
  • Correction d'un problème où Soul Core Kamaitachi ne pouvait pas frapper correctement correctement.
  • Correction d'un problème où certains yokai flottaient et restaient coincés après avoir été frappés par l'esprit gardien "Genbu".
  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas attraper Yokai Shift Grappin certains yokai lorsqu'ils sont abattus par un compteur de rafales.
  • Correction d'un problème dans l'option «Soul Match» du «Blacksmith», où si un noyau d'âme transférable était choisi comme matériau, un candidat distinct ne pouvait pas être choisi pour l'article fini.
  • Correction d'un problème avec l'option "Soul Match" du "Forgeron" où si une arme à distance était choisie comme base, un type d'arme différent apparaîtrait comme matériau.
  • Correction d'un problème où les dégâts infligés par un visiteur étaient toujours visibles même après l'avoir réglé sur "Masquer" dans l'option "Affichage des dommages – Autres".
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'acheter des «transformations» dans le «salon de thé» si leurs données enregistrées avaient été supprimées, même si toutes les conditions étaient remplies.
  • Diverses autres corrections mineures.

Vous êtes déconnecté. Se connecter | S'inscrire