Les pires ennemis de Quake 2 Remastered, et comment les tuer

Quake 2 a tout un bestiaire, et pour être honnête, la plupart d’entre eux sont mortels. Ce sont les pires ennemis que le jeu puisse vous lancer.

Quake 2 remasterisé a une sélection large et variée de monstres et de mutants à combattre. Ces gars (et ces filles) sont universellement mortels, bien que certains soient bien plus dangereux que d’autres. Heck, certains ne sont même pas si dangereux, ils penchent juste vers l’extrémité frustrante de l’échelle.

Vous pourriez penser que cette liste ne comprendra que des ennemis de fin de partie, mais étonnamment, certains des pires ennemis de Quake 2 surgissent très tôt. Nous allons passer en revue les pires ennemis de Quake 2 Remastered et vous donner quelques conseils pour les éliminer. Préparez vos réflexions et préparez vos doigts de déclenchement.


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Artilleurs

Les artilleurs sont introduits tôt et ils deviennent très rapidement l’un des ennemis les plus courants de Quake 2. Ces gars-là ont beaucoup de HP et emballent beaucoup de chaleur. Dans leur main droite, ils balancent un chaingun de grande puissance. Sur leur gauche, se trouve un lance-grenades à six coups qui est plus que capable de vous tuer instantanément si vous ne faites pas attention.

Les artilleurs effectuent deux tirs de Super Shotgun à courte portée, ou votre équivalent à longue portée le plus proche. Malheureusement, ils sont aussi incroyablement doués pour esquiver. Tirer n’importe quel type de projectile déclenchera leur IA pour esquiver, ce qui signifie que les roquettes ne sont pas aussi fiables que vous pourriez le penser au départ.

Pour éliminer un artilleur, il faut une action rapide et une couverture immédiate. En début de partie, le Super Shotgun est votre meilleur pari. Rapprochez-vous, faites-les exploser une fois pour l’étourdir, puis achevez-les avant qu’ils ne se rétablissent. En fin de partie, deux coups du Railgun les élimineront. Sortez de la couverture, tirez et remettez-vous à couvert pendant que le Railgun se recharge. Répétez jusqu’à ce que tous les artilleurs soient morts.


Parasites

Les parasites peuvent être trouvés dès la deuxième mission de Quake 2, mais ils sont globalement incroyablement rares. Nous pouvons compter sur une main combien de fois ils lèvent la tête, ce qui témoigne de l’irritation de ces bougres.

Malgré leur petite taille, les parasites sont étonnamment durables. Ils prennent deux ou trois coups directs d’un Super Shotgun pour les abattre. De plus, leur animation de récupération est très courte, ce qui signifie qu’ils déclencheront toujours leur attaque de langue entre vos tirs.

Enfin, ces choses sont rapides et infligent des dégâts importants. Cela les rend difficiles à toucher, et lorsque vous manquez, vous êtes immédiatement puni. Si ce sont des meutes, vous avez des ennuis. Nous vous recommandons de rester à l’écart d’eux et de vous mettre à l’abri. Leur attaque s’accroche à vous, mais si vous brisez la ligne de vue, elle se détachera. Limitez les dégâts subis et ripostez avec vos meilleures armes.


Gladiateurs

Les gladiateurs sont les gars trapus emballant le combo vicieux griffe et railgun. Ils sont deux fois plus résistants que les artilleurs et infligent une quantité de dégâts écrasante s’ils réussissent un tir. Même en pleine santé, se faire couper par un gladiateur sera perceptible, et vous devez atterrir quatre solides explosions / roquettes / limaces de Super Shotgun pour abattre l’un de ces gars.

Sur des difficultés plus élevées, ils viennent même avec des boucliers d’énergie, ce qui les rend beaucoup plus difficiles à tuer. Dans ces cas, l’Hyper Blaster ou le Railgun est votre meilleur pari. Si vous voulez tuer un gladiateur efficacement, ne restez jamais immobile. Déplacez-vous constamment d’un côté à l’autre et leur piètre suivi fera manquer constamment leur Railgun. Gardez vos distances et cette griffe ne sera jamais un problème.


Berserkers

Les fans de Quake 2 pourraient trouver comique l’inclusion des Berserkers dans cette liste. Dans le contexte de la version originale, ils ont parfaitement le droit de se moquer – les Berserkers étaient l’un des ennemis les moins menaçants du jeu. Dans le remaster cependant? Les berserkers sont des menaces de premier ordre.

Ce qui les rend si dangereux, c’est leur durabilité, leur vitesse et leurs dégâts. Ils prennent trois tirs équivalents à Railgun, ils se déplacent très rapidement (et attaquent tout aussi rapidement) et infligent des dégâts dévastateurs s’ils sont laissés à eux-mêmes. Ajoutez un ensemble de mouvements étendu, comme la possibilité de sauter à mi-chemin sur la carte, et vous avez un ennemi en début de partie avec lequel il ne faut pas jouer.

Pour éliminer un Berserker, vous voulez les rapprocher. Plus ils sont proches, moins ils sont susceptibles d’utiliser leur attaque sautée. À partir de cette gamme, vous pouvez les remplir de chevrotine avec votre Super Shotgun. Quand ils sont en meute, les choses deviennent un peu plus délicates, mais l’idée est la même.


Médecins

Nous allons être bref car il n’y a pas grand chose à dire. Les médecins sont un cauchemar car ils peuvent faire revivre les morts. Peu importe la puissance du cadavre, il sera ravivé à plein HP dès qu’un Medic s’approchera. Ce n’est pas seulement stupidement puissant mais infiniment ennuyeux.

Ils n’ont pas beaucoup de dégâts et ils ne sont pas si résistants. Frappez-les avec un Railgun plusieurs fois et ils devraient tomber. L’astuce consiste à les prioriser par rapport à tout le reste. Si un Medic est laissé en vie, vous allez être dans un monde de souffrance.


Commandants de chars

Les commandants de chars n’apparaissent que lors de la dernière unité de Quake 2. Ce sont des versions améliorées des chars, qui sont des ennemis qui auraient été éliminés si les commandants n’avaient pas existé. Les commandants disposent d’un lance-roquettes à trois coups, d’un chaingun et d’un blaster à tir rapide. Leurs dégâts sont catastrophiques sur toute la ligne.

Prenez un coup de roquette, vous êtes presque mort. Ce blaster infligera plus de 50 dégâts par coup. Le chaingun n’est pas beaucoup plus faible. De toute évidence, ils ont une attaque solide, mais leur défense est là où les choses deviennent vraiment horribles. Un commandant de char peut encaisser plus de six roquettes au visage et continuer à se battre. Avec le nombre de commandants de chars dans la dernière unité, vous allez presque certainement manquer de toutes vos munitions importantes, et ils continueront à vous les lancer.

Si un commandant de char semble horrible, alors préparez-vous à de mauvaises nouvelles – ils viennent souvent par paires. Nous parlons de 20 roquettes par rencontre, et c’est si vous avez un objectif parfait. Nous vous conseillons de rester à couvert, de sortir et de décharger tout ce que vous avez. À la seconde où ils baissent l’épaule, ils se cachent derrière un abri. Voici leur animation de liquidation pour l’attaque à la roquette. Une fois qu’ils ont tiré (ou renfloué), reprenez le dynamitage.


C’est tout ce que nous avons sur Quake 2 Remastered pour le moment. Assurez-vous de consulter nos autres guides et listes pour plus de contenu Quake.