God of war ragnarok will let players use a transmog armor system

En ce qui concerne les paramètres, le jeu a déjà tout ce qu’il faut pour le rendre jouable sur PC.

Santa Monica Studio a révélé Dieu de la guerre RagnarokLe vaste ensemble de fonctionnalités d’accessibilité de . Un ensemble de fonctionnalités est particulièrement intéressant, surtout si vous prévoyez que Sony Studios publiera éventuellement ce jeu sur PC.

God of war ragnarok permettra aux joueurs d'utiliser un système d'armure de transmogrification

Perdu sous la mer du contrôleur, de la difficulté et des aides au mouvement, se trouve l’ensemble de fonctionnalités des aides visuelles. Comme vous le verrez très bientôt, ces fonctionnalités semblent certainement être les plus utiles pour quelqu’un qui joue à des jeux vidéo sur PC.

Les icônes de l’interface utilisateur ont des tailles variables, de petites à très grandes. Ceux-ci incluent des icônes de bouton, des barres de santé, des icônes de carte et des indicateurs de but verrouillés. Le texte de l’interface utilisateur peut également être redimensionné, et par la suite, les sous-titres et les légendes peuvent également être redimensionnés. L’interface utilisateur, les sous-titres et le texte de légende n’ont pas de petite option, mais si cela était nécessaire pour un port PC, il ne serait pas si difficile pour Santa Monica Studio de les ajouter plus tard.

Le HUD dispose également d’une multitude d’options d’accessibilité, avec plusieurs éléments qui peuvent être simplement désactivés. Ceux-ci incluent la boussole, les barres de santé de l’ennemi et du boss, les indicateurs de proximité des ennemis, les notifications de jeu et le réticule de visée. Pour être clair, il n’est pas inhabituel de les voir dans un jeu sur console, mais ils sont remarquables pour être des choses qui seraient utiles si le jeu était transféré sur PC.

En ce qui concerne l’hôte d’autres préréglages d’accessibilité, Santa Monica Studio a fait un travail incroyable en serrant tous les modificateurs possibles auxquels les joueurs pourraient penser, et en les activant de manière à ce que vous puissiez facilement y accéder et les modifier simplement en utilisant les paramètres par défaut de la PlayStation 5. Contrôleur Dual Sense. Ce sont en fait les types de changements que vous pourriez appliquer au niveau d’un mod PC, mais rendus beaucoup plus faciles à accéder et à modifier avec juste un contrôleur.

Vous serez peut-être surpris d’apprendre que Santa Monica Studio a mis en avant ces fonctionnalités d’accessibilité depuis un certain temps maintenant. En mai dernier, ils avaient cité des fonctionnalités qu’ils avaient apportées de 2018 Dieu de la guerre vers Dieu de la guerre Ragnarok. En septembre dernier, ils avaient déclaré qu’ils avaient déjà créé 60 fonctionnalités d’accessibilité pour le nouveau jeu. Aujourd’hui, le décompte final de ces fonctionnalités d’accessibilité s’élève à 70 fonctionnalités.

Cela témoigne de l’engagement de Santa Monica Studio à apporter le plus possible à ses fans, afin de répondre au mieux à leurs attentes. Le directeur du Santa Monica Studio, Cory Barlog, a également déclaré publiquement que « l’ajout de l’accessibilité n’a jamais et ne sera jamais un compromis avec sa vision ».

Si Dieu de la guerre Ragnarok n’est actuellement pas prévu pour un port PC, Santa Monica Studio a certainement déjà tout ce dont ils ont besoin pour y arriver sur toute la ligne. Si l’on soutient que l’accessibilité signifie être capable de jouer au jeu sur une plate-forme qui leur est disponible, peut-être que Sony devrait simplement aller de l’avant et s’engager également dans ce changement.

Source : Blog PlayStation via VideoGamesChronicle