Les développeurs de Shovel Knight sont `` flattés '' à l'idée qu'ils ont commencé le jeu indépendant `` tendance chevalier ''

Oh quel chevalier

"Êtes-vous sûr que ce n'est pas Rocket Knight Adventures qui est responsable?" a déclaré Sean Velasco des jeux du Yacht Club, son ton vocal passant à un ton plus élevé et plus humble. Je ne pouvais pas dire s'il plaisantait ou non, alors je lui ai expliqué.

Depuis que Shovel Knight, le jeu qu'il a co-créé avec le reste des fondateurs du Yacht Club, est devenu un succès en 2014, nous avons vu un énorme afflux de jeux indépendants avec le mot "knight" dans leurs noms: Hollow Knight, Gryphon Knight , Portal Knights, Knights et Bikes, Knight Simulator, Fight Knight, Knight Club, Type Knight, Knight Club, Knight Terrors et Knights ne sont que quelques-uns des exemples les plus connus.

C'est une tendance qui contraste fortement avec tous les jeux "War" (God of, Gears of, World at, Total) et "Dead" (Never, Rising, Red Redemption, Walking, Left 4, Island ou Alive) du début des années 2010. Le jeu n'est plus aussi difficile à prouver qu'il n'est "pas pour les enfants". La légèreté, l'altruisme et la bonté sincère sont de nouveau à la mode, et je pense que Shovel Knight a contribué à cela.

Si vous êtes d'accord, vous serez heureux d'apprendre que les deux prochains jeux (ou est-ce trois?) Qui devraient inclure Shovel Knight fonctionneront pour maintenir cette tendance dans tous les sens.

Le titre Shovel Knight le plus récemment annoncé est Shovel Knight: Pocket Dungeon et il ne ressemble à aucun autre jeu de la série jusqu'à présent. Il a certaines choses en commun avec Joustus, le jeu de cartes de Shovel Knight: King of Cards, bien qu'il soit beaucoup plus bourré d'action. Vous tuez constamment des ennemis dans Pocket Dungeon. C'est un adorable bain de sang, qui est tout à fait un changement de rythme pour le fouisseur bleu, qui n'a qu'à tuer un ennemi pour continuer toutes les quelques minutes tout au plus dans Shovel Knight: Shovel of Hope.

En fait, Pocket Dungeon a commencé comme un jeu entièrement différent appelé Pocket Knights. Le Yacht Club travaillait sur Joustus quand ils l'ont découvert, ils avaient donc des jeux de réflexion en tête. Ils ont contacté le développeur et lui ont demandé ce qu'ils pensaient de le transformer en jeu Shovel Knight. Ils voulaient participer, et maintenant que c'est "environ dix fois plus grand qu'auparavant", les deux parties sont confiantes quant à la manière dont la collaboration se met en place.

Cela dit, il n'est pas toujours facile de communiquer ce qui rend le jeu amusant avec seulement des vidéos et des captures d'écran. C'est un problème commun avec les jeux de puzzle qui sont plus sur la sensation que sur l'apparence. Au début, il peut être difficile de dire ce qui se passe, car les ennemis semblent tomber du ciel, mais remplissent en fait une pièce par l'arrière. Votre objectif est de continuer à tuer les monstres avant qu'ils ne vous enterrent, récupérer la clé une fois qu'elle est tombée, puis déverrouiller la porte pour passer à l'étape suivante. En cours de route, vous pouvez choisir de déverrouiller des magasins en option où vous pouvez dépenser des gemmes pour des objets pour vous aider à rester en vie, ce qui est toujours une préoccupation, car chaque fois que vous blessez un ennemi standard, vous êtes également blessé.

C'est un système de combat qui semblera familier aux fans des jeux Fairune, Witch et Hero ou Ys classiques, mais il peut sembler punissant pour certains au début. La peur de la mort est cependant un grand facteur de motivation, et le but vers lequel le jeu vous pousse constamment est les combos.

Disons qu'il y a un squelette que vous voulez assassiner. Si vous le prenez seul, il faudra probablement trois de vos points de vie avant qu'il ne soit mort. Ce n'est pas la meilleure utilisation de votre précieuse vie. Si vous attendez à la place jusqu'à ce que ce squelette touche un ou plusieurs squelettes, en tuer un seul les mettra tous fin, vous épargnant ainsi des tonnes de vie. Néanmoins, quelle que soit la taille de votre combo, vous devriez probablement courir et attraper une potion remplissante de vie après la fin du combat, de peur de vous retrouver tué dans votre prochaine bataille.

Tuer des ennemis, s'élancer pour des potions, évaluer l'écran pour les opportunités de combo, puis tuer plus d'ennemis résume le déroulement du jeu. Ce flux est interrompu en partie par des ennemis géants comme les dragons et les griffons (qui seront tous deux des visages familiers de ceux qui ont joué à des jeux Shovel Knight antérieurs) et, bien sûr, les boss se battent avec des rivaux Shovel Knight nouveaux et anciens.

Beaucoup de ces boss finiront également par être des personnages jouables avec leurs propres façons d'attaquer et de défendre. Par exemple, Spectre Knight prend des dégâts des potions vivifiantes (parce qu'il est mort), il devra donc récupérer ses points de vie par d'autres méthodes. Le fait de retourner le script sur la façon de se battre et de soigner garde ces personnages supplémentaires frais, en particulier dans les Vs. à deux joueurs. mode, où l'examen de la meilleure correspondance peut faire toute la différence.

L'étape suivante est Shovel Knight Dig, qui contrairement à Pocket Dungeon, était un jeu Shovel Knight dès le départ. Si cela ressemble à un saut "NES-à-SNES" de Shovel Knight, partageant beaucoup de la même mécanique que l'original, mais avec des graphismes beaucoup plus détaillés et avec tout se déplaçant à un rythme beaucoup plus rapide. Le nom "Dig" vient du fait que vous devez constamment creuser pour survivre.

Qu'on le veuille ou non, ce jeu est un speedrun, avec les meilleurs prix pour ceux qui peuvent arriver rapidement au plus bas, et les pires morts (cette fois par une perceuse rotative) qui attendent ceux qui sont trop lents. Cela ressemble en fait à Super Meat Boy Forever, une autre suite à un titre indépendant désormais classique qui vous garde toujours en mouvement, en vous précipitant à travers des étapes faites à partir de morceaux de conception de niveau fabriqués à la main.

Le dernier sur notre liste est Cyber ​​Shadow, l'indie qui a pris ses fonctions de publication l'année dernière. Le jeu se déroule très bien. À ce stade, il se sent aussi poli que possible, et si tout se passe comme prévu, il devrait sortir plus tôt que tard. Comparé à la démo de l'année dernière, j'ai été impressionné par le nombre d'ennemis différents auxquels le jeu vous oppose à la fois. Ils ont tous des attaques très différentes, vous obligeant à changer votre stratégie de combat à la volée tout le temps.

Nous savons également que le jeu reçoit le support amiibo de Shovel Knight, et que Les fées Pelle, Peste, Spectre et Roi Chevalier sont confirmées. J'espère que vous pourrez également les combattre, un peu comme la fonctionnalité amiibo dans Azure Striker Gunvolt 2. Ce serait tout un défi, même pour un robot ninja qui a un système de bouclier de style Gradius, une épée flamboyante et le la plus meurtrière de lancer des étoiles.

Après avoir annoncé qu'ils publient des jeux et les développent, le Yacht Club a été inondé de pitchs de divers développeurs indépendants, par e-mail et en personne. Si vous avez vu le "Emplacements, Homme, Emplacements"sketch sur Chappelle's Show (moins les 12 millions de dollars, bien sûr), alors vous avez une idée de la vie actuelle pour eux.

Sean nous a dit que l'attention le faisait se sentir "… très flatté, mais je pense que nous serons bientôt à pleine capacité. Nous avons beaucoup de choses dans le four en ce moment. En fait, très flatté est le mot que je utilisé pour décrire tout où nous en sommes en 2020. Nous sommes flattés à l'idée que nous ayons pu aider à inaugurer cette tendance des jeux de chevalier, et aussi des jeux plus gentils et plus légers en général. "

«Nous sommes également flattés que tant de développeurs se soient tournés vers nous pour obtenir des conseils et nous ont demandé notre aide pour la publication. Nous sommes juste flattés partout, et nous allons faire de notre mieux pour ne pas prendre toute la gentillesse et les éloges que nous avons reçus pour acquis. Nous sommes plus occupés que jamais, et notre objectif est toujours le même, de créer des jeux qui captiveront votre imagination et vous rendront heureux. "

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