L'équipe Heroes of the Storm nous explique comment ils ont créé les nouveaux skins Overwatch

C’est beaucoup de travail !

Je regrette vraiment l’époque où Heroes of the Storm était plus actif que pratiquement n’importe quel autre MOBA.

L’équipe l’a toujours tué, donnant tout lors du développement de contenu de tout type, et elle continue de le tuer, même avec une portée plus petite en raison des compressions de Blizzard. Mais c’est un vrai régal quand nous jetons un coup d’œil à l’intérieur de la fenêtre de temps en temps et voyons comment la saucisse est fabriquée: comme la récente panne des nouveaux skins Overwatch.

Au cas où vous l’auriez manqué, Heroes vient de recevoir son premier gros patch depuis des mois, sous la forme de « Overwatch Cosplay ». Et heureusement, l’artiste senior Andrew Kinabrew s’est arrêté sur le blog Blizzard pour nous donner un aperçu de ce qui a réellement permis de réaliser ces skins.

Tout commence par un noyau d’idée, il explique: « Raynor et Soldier: 76 partagent beaucoup de mécanismes de jeu, alors nous avons demandé – à quoi ressemblerait Raynor en tant que Soldier 76? Une autre chose que nous avons remarquée est que la capacité Strafe de Valla a un beaucoup en commun avec l’ultime Death Blossom de Reaper, alors nous avons pensé que ce serait vraiment cool de voir à quoi ressemblerait un ‘Reaper’ Valla. »

Une fois l’idée formée, il est temps d’en faire une réalité. Kinabrew dit: « Une fois le concept terminé et approuvé par nos artistes techniques, nous commençons le processus de modélisation. Nous sommes la plupart du temps libres à ce stade et laissons simplement nos artistes faire leur travail impressionnant. Nous nous sommes enregistrés pour nous assurer que les héros le style était respecté alors que nous rendions simultanément hommage à Overwatch. « 

Ensuite, l’équipe d’art technique peaufine réellement les personnages vers leur structure osseuse de modèle 3D (appelée «rigs»), puis l’animation la prend et passe un bug. Il y a des nuances dans ce processus, comme le note Kinabrew: « Parfois, ils ajoutent une saveur impressionnante à la peau. Parfois, de nouvelles pièces doivent être animées pour correspondre au reste du modèle. Cette partie est vraiment un travail ingrat car le résultat est juste semble juste à la suite de leur travail, alors merci, animateurs! « 

Mais qu’en est-il du travail à domicile ? Du point de vue artistique, c’est indolore, explique-t-il, déclarant que «la plupart de notre travail consiste simplement à baisser la tête et à créer des trucs sympas. Une fois que nous en avons terminé avec tout ce qui est pertinent, les réunions se transforment parfois en babillages où nous plaisantons les uns avec les autres et parlons de choses loufoques.

Mais l’environnement lui manque: « Il y a quelque chose de bien à pouvoir faire vibrer l’énergie d’une pièce et être excité par quelque chose avec ses collègues. Être dans la même pièce et se pencher pour complimenter le travail de quelqu’un ou voir ce qu’il fait est si gentil. Ça me manque. « 

Quant à ce que l’avenir pourrait nous réserver ? « J’espère que nous pourrons faire un pack sur le thème des requins un jour. Sharkhaka et Hammerhead Greymane seraient très amusants. » Faire en sorte!

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