Le Twin Mirror de Dontnod ressemble à une évolution de Life is Strange

Souviens-toi de moi?

Tout cela semble si familier. Je suis déjà venu ici mais je ne peux pas vraiment mettre le doigt dessus. Peut-être que si je regarde un peu autour de moi – que je me concentre vraiment et que je réfléchis fort et que j’essaie de secouer les toiles d’araignée de mon cerveau – tout reviendra précipitamment.

Oh oui, j’ai déjà vu ça sous un autre nom. C’était d’abord Max. Puis Chloé. Puis les frères Diaz. Je joue à un jeu Life is Strange, mais avec une sensation plus pulpeuse et moins d’importance accordée aux relations adolescentes. Il n’y a cependant aucun doute sur l’ADN de Dontnod.

Twin Mirror sera instantanément reconnaissable par les vétérans de Dontnod. C’est une évolution lisse et naturelle de la formule Life is Strange, mais sans la structure épisodique pour enchaîner les choses. La marche laborieuse, la traction pour examiner absolument tout, les interactions surélevées et les amitiés forgées – ce sont toutes des choses dans lesquelles Twin Mirror excelle même s’il s’agit avant tout d’un mystère de meurtre.

Sam Higgs, un journaliste d’investigation socialement cocooné, est revenu dans sa ville natale de Virginie-Occidentale (SHENANDOAH RIVER) pour rendre hommage à son ami et ancien collègue récemment décédé. Ça ne va pas bien. Higgs a été chassé de la ville après avoir dirigé une pièce qui a conduit à la fermeture de la mine de charbon. Les villes minières ne sont pas bonnes pour beaucoup si elles n’ont pas de mine. Il n’y a pas beaucoup de visages souriants qui saluent le retour de Sam à Basswood. Un gars lui donne un coup de poing au visage.

Les choses vont encore plus mal à Basswood. Après un réveil commémoratif qui a complètement mal tourné, Sam se réveille le matin avec un mal de tête meurtrier et beaucoup de sang sur sa chemise. Il remonte au bar où il a perdu connaissance et utilise ses prouesses d’investigation pour comprendre qu’il s’est battu.

C’est le plus gros crochet de Twin Mirror. Sam se rend dans un endroit appelé son Mind Palace où il met ses capacités d’analyse à profit. C’est utile pour recréer mentalement des scènes de crime et comprendre exactement ce qui s’est passé. Pensez à Will Graham dans la série télévisée Hannibal ou à Willem Dafoe dans Boondock Saints. (« IL Y A EU UN COMBAT! »)

C’est une touche soignée de rassembler des indices et de les appliquer au boîtier en temps réel. Twin Mirror utilise un filtre visuel semblable à un hologramme pour faciliter la récréation de Sam. Lorsque vous voyez chaque étape se dérouler physiquement, il est facile de reconstituer la façon dont ce combat de bar est passé de querelles à ventre plein, à travers une table, à un pilier, puis à renverser les décorations commémoratives. C’est aussi une évolution de la résolution d’énigmes et de l’action dans Life is Strange tout en s’inscrivant dans le même type de cadre.

Mais la plupart de Twin Mirror ne semble pas être ça – du moins à en juger par la démo de deux heures que j’ai jouée. Ça va être plus Life is Strange que Sherlock Holmes. Il y a beaucoup d’explorations tranquilles d’espaces de taille limitée, discutant avec tout le monde dans l’espoir de construire un monde et de se faire des amis et des ennemis dans une égale mesure.

Les heures d’ouverture font un sacré travail de mise en scène. La démo s’est terminée sur un grand vieux cliffhanger, et je veux mener à bien cette enquête sur le meurtre. Cependant, ce ne sont pas les trucs violents flashy qui retiennent le plus mon attention. Je veux voir comment les relations ratées de Sam et sa position à Basswood se désagrègent. Je veux voir comment il influence la vie de sa filleule en deuil. Je veux voir s’il obtient sa merde ensemble. Comme Life is Strange, Twin Mirror est le meilleur pour vous faire vous soucier des problèmes à la périphérie des plus grands rythmes de l’intrigue.

Je suis déjà venu ici. J’avais juste besoin d’un peu de temps pour tout reconstituer. Sam serait fier que je l’ai compris.

[Disclaimer: This preview is based on a PC preview build of the game provided by the publisher.]