Le titre Blizzard Odyssey a été annulé parce que – vous l’aurez deviné – ils sont passés d’Unreal

Lorsque vous faites une erreur au niveau conceptuel du développement d’un jeu, il est difficile de revenir en arrière.

Il est maintenant apparu que Blizzard avait commis une erreur courante des studios de jeux qui a conduit à l’annulation de leur prochain titre, Odyssée.

Odyssée a été annoncé publiquement en janvier 2022 et a été décrit comme un jeu de survie inspiré de Rouiller et Minecraft. Le titre devait lancer un autre nouvel univers, dans la même veine que Surveillance.

Comme le rapporte Video Games Chronicle, OdysséeL’équipe de ‘s n’a découvert qu’ils allaient être licenciés hier, et il est possible que l’équipe de 100 membres travaillant sur le jeu ait été licenciée.

Les sources de Bloomberg ont partagé plus de détails sur OdysséeC’est le développement en coulisses. Leurs sources ont affirmé que la société avait commencé à travailler sur le projet sur Unreal Engine, mais avait changé d’avis en cours de développement.

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En effet, Unreal Engine ne fonctionnerait pas pour créer de vastes cartes pouvant accueillir jusqu’à 100 joueurs en même temps. Pour cette raison, ils ont décidé de passer à un moteur interne de Blizzard appelé Synapse.

Maintenant, nous ne prétendons pas que tous les jeux doivent être créés sur Unreal. Il existe de nombreux cas où Unreal ne prend vraiment pas en charge les objectifs du développeur. Il est souvent correct pour les studios de passer à d’autres moteurs, ou de créer les leurs, pour activer les fonctionnalités qu’ils souhaitent.

Cependant, nous avons également fréquemment lu des histoires de plusieurs jeux qui se sont mal révélés ou ont été annulés en cours de développement après qu’une société de jeux ait décidé de s’éloigner d’Unreal Engine. Certains développeurs qualifieront cela de négatif, mais pour l’essentiel, Unreal est aujourd’hui le meilleur moteur de jeu de l’industrie.

La décision finale de Blizzard d’annuler Odyssée est venu parce qu’ils ont décidé que Synapse ne serait pas non plus assez bon pour atteindre les objectifs du studio.

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Il peut également être difficile pour les studios de passer à Unreal Engine, mais ses avantages sont indéniables. Par exemple, l’équipe Tekken a trouvé que le portage était d’un coût prohibitif. Tournoi de balises Tekken 2 de la PlayStation 3, à la Xbox 360 et à la Wii U. Ils ont utilisé plusieurs middlewares, tels que Havok, pour rendre la transition possible.

Aujourd’hui, Tekken 8 est construit sur Unreal et l’équipe Tekken a appris tout ce dont elle a besoin pour maîtriser le moteur. En conséquence, ce jeu sort simultanément et en toute transparence sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Windows via Steam. Passage à Unreal réalisé Tekken 7 leur titre le plus vendu depuis un certain temps, et le studio est sur le point de répéter cette astuce pour Tekken 8.

Malheureusement, Odyssée rejoint cette liste de jeux annulés, qui ne réaliseront jamais leur potentiel. GameRanx souhaite le meilleur aux employés sortants de Blizzard et nous espérons qu’ils pourront retrouver une place dans l’industrie du jeu vidéo.