Le rachat de Haven Studios par Sony est aujourd'hui terminé

Cela pourrait déboucher sur une « collaboration passionnante ».

Le rachat de Sony

Il a été confirmé aujourd’hui que le rachat de Haven Studios par Sony est terminé après que les premières nouvelles nous ont été communiquées en mars. Sony a confirmé plus tôt dans l’année qu’il ferait l’acquisition du studio de jeux canadien pour un montant non divulgué, ce qui n’est qu’un autre rouage de son plan en constante expansion.

Haven Studio a été créé en 2021 par Jade Raymond, l’un des cerveaux derrière le Assassin’s Creed et Chien de garde série. Raymond a récemment parlé de l’acquisition dans une interview avec GamesIndustry, offrant une mise à jour sur les procédures et tout nouveau projet en cours de préparation.

L’un des nouveaux projets dont il est question est un titre multijoueur AAA original pour PlayStation 5, et celui que Sony a décrit comme « une nouvelle expérience de service en direct pour PlayStation qui repose sur un monde systématique et évolutif qui se concentre sur la liberté, le frisson, et l’espièglerie. »

Dans l’interview, Raymond a mentionné comment l’effectif de Haven avait doublé depuis octobre dernier en raison de la récente implication de Sony. Pour être précis sur les chiffres; 21 ingénieurs ont récemment rejoint le studio pour se concentrer sur certains aspects de l’innovation cloud. L’architecte technique de Rainbow Six: Siège a été embauché par le studio en tant qu’architecte et responsable de la R&D.

Bien que Raymond n’ait pas donné trop de détails sur le nouveau jeu multijoueur AA, elle a mentionné que « la société investit massivement dans la R&D et l’innovation cloud à long terme, car nous pensons que cela va changer la donne en termes de jeu. fabriqué. »

Raymond n’en avait pas fini là car elle a parlé d’une collaboration passionnante avec Mark Cerny, l’un des architectes de la PlayStation 5 :

« Alors [Mark Cerny] est l’une des principales raisons pour lesquelles nous investissons autant dans la R&D et dans cette équipe d’ingénieurs de très haut niveau. Ce n’est pas seulement lié au cloud, mais aussi à une R&D plus avant-gardiste. Je ne peux pas en dire trop maintenant, mais c’est évidemment l’une des autres choses qui a été un grand attracteur et qui est excitante pour notre équipe avec PlayStation.

De grandes choses sont à attendre du rachat de Sony maintenant, alors voyons comment cela se développera à l’avenir.

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