Le protocole Callisto reçoit une nouvelle mise à jour d'optimisation PC

L’industrie coréenne du jeu elle-même compte beaucoup sur le succès de ce jeu.

Striking Distance Studios a publié un nouveau patch améliorant les performances du PC pour son premier jeu, Le protocole Callisto.

Le studio a partagé cette information sur le Twitter officiel du jeu :

« Nous écoutons vos commentaires et travaillons dur pour optimiser davantage les performances du PC. Aujourd’hui, nous avons publié une nouvelle mise à jour PC qui améliore la mise en cache PSO et réduit encore les problèmes de bégaiement. Des optimisations supplémentaires pour PC et console sont actuellement en cours. Restez à l’écoute. »

Les commentaires sur ce tweet ont un accueil mitigé, certains reconnaissants pour la rapidité d’exécution des correctifs. Il y a encore d’autres joueurs qui citent leurs puissantes versions de PC et soulignent qu’ils ne peuvent toujours pas bien exécuter le jeu.

De nombreux joueurs n’ont pas compris que les développeurs se sont clairement précipités pour publier les correctifs le plus rapidement possible, et cela correspond à nos rapports. En fait, le dernier patch publié par Striking Distance Studios pour le jeu remonte à seulement quelques jours, le 3 décembre 2022.

Si leur engagement à réparer le jeu est louable, la décision de sortir le jeu avant de régler tous ces problèmes ne l’était pas. Glen Schofield avait déclaré dans ses réponses sur Twitter qu’ils ne s’attendaient pas réellement à avoir ces problèmes au lancement, et a cité l’inexpérience du studio de jeu comme raison pour laquelle ils n’étaient pas en mesure de détecter ces problèmes.

Comme nous l’avions signalé hier, Glen a également révélé qu’il y avait une petite erreur, avec un fichier incorrect, qui a déclenché les problèmes au lancement, mais l’expérience des joueurs sur toutes les plateformes indique que ce problème n’aurait pas pu être le seul problème.

Alors que Glen est lui-même un vétéran du développement de jeux et que Striking Distance Studios comprend plusieurs de ses anciens collègues de Sledgehammer Games et Visceral Games, le studio lui-même est une nouvelle société et leur société mère riche, Krafton, est également relativement nouvelle dans le jeu vidéo. édition.

Krafton est l’éditeur du hit mobile mondial PUBG, et basé uniquement sur ce jeu, est déjà l’un des éditeurs les plus importants et les plus prospères au monde. Ils ont en fait approché Glen pour fonder ce nouveau studio, et produire par la suite ce nouveau jeu, qui devait à l’origine se dérouler dans le même PUBG univers.

Nous avions noté précédemment que des sociétés de jeux coréennes comme Krafton et NCSoft souhaitaient percer en Amérique depuis des années, voire des décennies. Alors que d’autres jeux sont prévus pour faire la même chose à l’avenir, comme NCSoft JE VAIS, cette version a beaucoup à faire et serait un coup dur pour cet objectif. Pour le bien du nouveau studio, et aussi pour les perspectives d’avenir de la Corée dans l’industrie mondiale du jeu, Striking Distance Studios doit transformer ce jeu.

La source: Twitter