Le producteur de Final Fantasy 16 dit que le look de la première bande-annonce n'était pas définitif, aura finalement une version plus `` polie ''

Ça m’a l’air bien

Sony a lancé son récent événement PS5 à droite: avec la confirmation de Final Fantasy XVI. Mais ce n’était pas n’importe quelle vieille bande-annonce de Square Enix. Il y avait en fait un gameplay! Selon le producteur Naoki « Yoshi-P » Yoshida, c’était délibéré.

Selon un nouveau panel pendant TGS (traduit par l’utilisateur de Twitter Audrey), l’équipe était « pressée par le temps » pour faire la bande-annonce, mais voulait également s’assurer qu’elle avait des visuels dans le jeu. En conséquence, l’équipe a déclaré qu’elle ne pouvait pas « affiner les graphismes » et révélerait une « version plus raffinée » à l’avenir.

Yoshi-P laisse entendre que l’éditeur voulait éviter le contrecoup de simplement montrer une bande-annonce brillante et un logo: quelque chose pour lequel Square Enix est connu. Il plaisante même en disant que les gens auraient dit « à bientôt en 2035! » s’ils l’avaient fait. J’entends ça!

Je veux dire, je suis satisfait de ce que nous avons. Je pensais que c’était brutal et unique, mais familier avec l’iconographie du cristal et des invocations. Il a fait son travail et je suis ravi de jouer la nouvelle entrée, en particulier avec Yoshida à la barre.

Square Enix présente [YouTube via Audrey]