Le port Switch du Witcher 3 a commencé dans une forme super grossière

Développeur magic

Cela ressemble à un petit miracle que Sabre Interactive ait pu porter The Witcher 3 sur Switch. Le meilleur jeu de CD Projekt jusqu'à présent est énorme, magnifiquement détaillé et plein de combats rapides. Il y a eu quelques problèmes techniques sur PS4 et Xbox One en 2015. Switch semblait être une tâche difficile.

Il s'est avéré que le «grand Fallen» était un euphémisme. Dans une interview avec GamesBeat, Sabre détaille où tout a commencé. Après le premier passage au portage de The Witcher 3, il a fonctionné à 10 images par seconde, utilisé 150% de la RAM disponible du Switch et dépassé la plus grande taille de cartouche Switch de 20 Go. Beurk.

La solution semble évidente pour quiconque a déjà été confronté à un PC qui est tout sauf tranchant: commencez à baisser les paramètres. C'est ce que Sabre a fait, seulement pour constater que cela n'a pas vraiment fonctionné. Le développeur a mélangé des lumières ombragées dynamiques et une occlusion ambiante de l'écran, tout en réduisant le nombre de PNJ de 30%. Le jeu a fini par se sentir trop vide, ce qui signifie que Saber a été contraint de revenir sur ces techniques et de chercher d'autres moyens d'optimiser.

Il a fallu une refonte structurelle pour faire du port Switch de The Witcher 3 une réalité. Sabre n'a pas pu rendre les ombres originales réalisables, alors cela a changé la façon dont le moteur calcule les ombres du soleil. Le feuillage peut occuper 50% des visuels, alors Sabre "[réécrit] l'algorithme pour la génération et le rendu de l'herbe"

L'effort a abouti à un port qui est assez excellent même si cela semble impossible. Sabre a dû penser que c'était impossible aussi après avoir évalué la première version. Mais, avec beaucoup de créativité, de détermination et d'huile de coude, The Witcher 3 fonctionne sur Switch. Il est facile de penser que le portage est un exercice banal et simple de prendre quelque chose d'une plate-forme et de le placer ailleurs – une simplification excessive, quelle que soit la raison. L'expérience de Saber n'est qu'un exemple de la façon dont le portage peut être tout sauf facile.

Comment Sabre Interactive a bourré The Witcher 3 sur Switch [GamesBeat]

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