Le PDG de Take-Two pense que le jeu continuera de croître au cours des vingt prochaines années

Strauss donne également son point de vue : l’Amérique est en récession.

Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a été franc dans une interview avec The Wrap, partageant son évaluation de l’industrie du jeu vidéo à travers la pandémie et où elle progresse.

Il s’engage directement avec le grand éléphant dans la pièce, dont certaines personnes peuvent ne pas être à l’aise de parler. Oui, c’est vrai, au cours des deux dernières années de la pandémie, les jeux vidéo ont connu beaucoup de succès, en raison des avantages inhérents que l’industrie avait, que même d’autres industries de loisirs ou de divertissement comme le cinéma ou l’industrie du voyage n’avaient pas.

Il reconnaît également qu’il n’est pas confortable d’en parler parce que c’était une période tragique. Implicite dans sa déclaration, cependant, est l’indication que l’industrie des jeux vidéo qui a résisté à cette tendance a été utile pour protéger les personnes qui y travaillent. Et cette protection était nécessaire pour ce que Strauss appelle une récession américaine, sans réserve. Strauss cite des éléments spécifiques pertinents dans les jeux vidéo qu’il peut utiliser pour identifier la récession en tant que telle. Par exemple, avec une inflation significative, il y a aussi moins d’argent pour faire ce qu’il appelle des « achats discrétionnaires », qui incluraient, bien sûr, les jeux vidéo.

Strauss a en fait cité qu’il avait correctement prédit que les jeux vidéo seraient plus gros pendant la pandémie qu’avant. Il n’a pas tardé à préciser que l’industrie ne gagne pas autant d’argent qu’au plus fort de la pandémie. À l’heure actuelle, il affirme que ces industries des loisirs et du divertissement, y compris Take-Two lui-même, traiteront plus de demande en 2022 qu’il n’y en avait en 2019.

En regardant la situation dans son ensemble, Strauss cite des tendances qui ont également été observées dans d’autres industries du divertissement lors de la prédiction de l’avenir des jeux vidéo. Les jeux vidéo sont une industrie qui a dépassé les films et les émissions, et il s’attend à ce qu’elle continue de croître. Il souligne que le joueur moyen est dans la trentaine et qu’il utilise toujours les mêmes propriétés de jeu vidéo auxquelles il jouait lorsqu’il était adolescent. Cette génération plus large de joueurs d’âge moyen continuera de pousser l’industrie des jeux vidéo vers la croissance au cours des 20 prochaines années, et attirera également d’autres personnes vers les jeux vidéo. Par la suite, il pense également que lorsque ce segment de consommateurs de jeux atteindra la soixantaine, les jeux vidéo connaîtront probablement le même niveau de croissance que ces autres industries du divertissement.

Strauss parle aussi de sa propre entreprise, bien sûr. Il caractérise Take-Two Interactive, le propriétaire de Rockstar Games et Zynga, comme une entreprise de 3 milliards de dollars à grande échelle. En comparaison, d’autres sociétés de jeux ne peuvent pas se permettre de dépenser ce que Take-Two fait pour commercialiser des jeux comme Grand Theft Auto en ligneet il y en a d’autres qui n’ont pas le capital pour durer quelques mauvaises années, ce qui est certainement ce que nous avons vu avec THQ.

Strauss souligne que Take-Two ne bénéficie pas automatiquement d’un tel marché captif. Ils continuent à avoir du succès parce qu’ils mettent tout en œuvre pour faire des succès. Et c’est bien sûr également la situation de toutes les sociétés de jeux vidéo actives aujourd’hui. Il semble que l’avenir des jeux vidéo reste positif, tandis que les joueurs continuent de jouer comme ils l’ont fait ces vingt dernières années, pendant encore vingt ans.

Source : TheWrap via YouTube