The Last Of Us Part 1 sur PC aura un son 3D ultra-large, laissé pour compte, etc.

Il semble que les joueurs de The Last of Us devront attendre un certain temps avant que leur jeu ne soit corrigé sur PC.

Naughty Dog et Iron Galaxy continuent de se brancher sur la résolution des problèmes dans Le dernier des États-Unis, partie 1 PC. Malheureusement, il semble qu’ils aient encore un long chemin à parcourir.

La société a partagé des notes de patch pour le patch v1.0.2.0. Bien que le studio ait déclaré que la compatibilité de Steam Deck était moins préoccupante, il a apporté quelques correctifs à Steam Deck. Il existe également des notes distinctes pour les modifications apportées à la version Epic Games Store du jeu.

On ne sait pas quelles sont les différences entre les versions Steam et Epic Games Store de Le dernier des États-Unis, partie 1 PC pourrait avoir, mais ceux-ci peuvent ne pas être connectés aux fichiers de base du jeu car cela pourrait avoir quelque chose à voir avec les parties du jeu qui doivent interagir avec leurs clients de jeu respectifs.

Ces notes indiquent également des correctifs spécifiques apportés aux GPU AMD RX 5700 et RX 6600. Cela peut vous sembler ironique, car comme nous le savons, AMD fabrique les processeurs pour PlayStation 5. Il est raisonnable de supposer qu’il y avait suffisamment de différenciation dans le matériel PlayStation 5 et ce qui se trouve dans ces GPU pour causer des problèmes en premier lieu.

Comme vous pouvez l’imaginer, le jeu est loin d’être jouable. Tel que rapporté par Push Square, cette mise à jour arrive à 14 Go, ce qui en fait quelque chose qui s’apparente à une mise à jour complète du jeu.

Cependant, de nombreux joueurs continuent de se plaindre de problèmes. En particulier, Le dernier des États-Unis, partie 1 PC étrangle toujours les processeurs des joueurs et consomme leur bande passante mémoire.

Et ce problème continue d’exister pour les joueurs avec des PC haut de gamme. De toute évidence, Naughty Dog et Iron Galaxy sont loin de réparer le jeu de base à un niveau fondamental.

Nous avions signalé à la fin du mois dernier qu’une analyse des problèmes de jeu indiquait une mauvaise utilisation des GPU bas de gamme et de milieu de gamme avec 8 Go de VRAM ou moins comme cause des problèmes.

Il semble maintenant que l’évaluation était beaucoup trop optimiste, et il y a d’autres problèmes fondamentaux avec la façon dont le jeu a été porté.

Encore une fois, tout cela est assez malheureux compte tenu des attentes plus élevées imposées à Naughty Dog. Ils ont un port préalable sur PC, par Collection Uncharted Legacy of Thieves. Dire que tout cela était inattendu est un euphémisme.

Si vous êtes quelqu’un qui a acheté le jeu et que vous avez besoin d’informations, nous partagerons les notes de mise à jour ci-dessous :

  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors d’un échange rapide entre les vignettes de skin de personnage
  • Correction d’un plantage pouvant survenir sur la version 1.0.1.6 lors du chargement des shaders lors du premier démarrage du jeu
  • Correction d’un crash connu qui se produisait au hasard pendant le jeu
  • Streaming de texture mis à jour pour réduire l’utilisation du processeur
  • Correction d’un problème où les sticks analogiques des contrôleurs DualSense et Xbox One ne répondaient pas
  • Correction d’un problème où des SFX superflus jouaient dans les menus « Options » principaux et dans le jeu
  • Correction d’un problème où la netteté du paramètre Profondeur de champ (Options > Graphismes > Paramètres post-effets > Profondeur de champ) pouvait changer en fonction des paramètres de l’échelle de rendu (Options > Affichage > Échelle de résolution > Échelle de rendu)
  • Mise à jour de l’interface utilisateur des paramètres graphiques (Options > Graphiques) pour afficher avec précision l’utilisation de la VRAM
  • Correction d’un problème où le paramètre Qualité de la texture des environnements (Options > Graphismes > Paramètres de texture > Qualité de la texture des environnements) n’affichait pas l’utilisation correcte de la VRAM
  • Correction d’un problème où la fenêtre contextuelle permettant d’activer les diagnostics après un crash n’apparaissait pas
  • Correction d’un problème où certains artefacts et textures de skins d’armes pouvaient ne pas s’afficher correctement
  • Correction d’un problème avec l’interface utilisateur du didacticiel qui ne s’affichait pas correctement
  • Correction d’un problème où le défilement de la molette de la souris dans les menus avec des options déroulantes pouvait s’accélérer plus rapidement que prévu
  • Augmentation du chargement actif pour réduire les temps de chargement lors de la progression du gameplay
  • Correction d’un problème où l’orientation de la caméra pouvait se déformer à la position du curseur après avoir quitté le menu Pause
  • [Photo Mode] Correction d’un problème où la caméra ne tournait pas dans l’onglet Éclairage
  • [The Quarantine Zone] Correction d’un problème où les personnages du joueur et de ses amis pouvaient soudainement apparaître mouillés pendant le jeu
  • [The Quarantine Zone, Left Behind] Correction d’un problème où l’éclairage et la texture pouvaient scintiller pendant le jeu
  • [The Outskirts] Correction d’un écart dans la géométrie visible pendant le jeu
  • [The Suburbs] Correction d’un problème où les animations pouvaient ne pas se charger pendant le jeu
  • [The Suburbs] Restauration des effets de bris de vitres et de secousses de voiture dans la cinématique de tireur d’élite en jeu
  • [Tommy’s Dam] Correction d’un problème où les animations de chevaux ne se chargeaient pas pendant une cinématique en jeu
  • [Bus Depot] Correction d’un problème où les effets de l’eau pouvaient apparaître saccadés pendant le jeu
  • [The Firefly Lab] Correction d’un problème de niveau de détail où les casques des PNJ ennemis pouvaient disparaître ou apparaître corrompus

Laissé pour compte autonome

  • Correction d’un problème où les tirs de pistolet à eau semblaient toucher Riley mais ne s’enregistraient pas lors de l’utilisation du ralenti avec V-Sync désactivé
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir en suivant Riley dans le centre commercial
  • Amélioration du niveau de détail dans la boutique d’Halloween
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors du déclenchement de la conversation facultative sur l’affiche Escapades abordables
  • Correction d’un problème où les textures des éléments narratifs apparaissaient de mauvaise qualité dans une cinématique
  • Schéma de contrôle ESDF mis à jour dans le mini-jeu d’arcade pour utiliser ‘G’ comme touche alt pour mieux correspondre à l’entrée de poinçonnage du gameplay

Accessibilité

  • Correction d’un problème où la loupe d’écran pouvait ne pas fonctionner
  • Correction d’un problème où l’icône directionnelle de l’assistance à la navigation pouvait passer à travers le modèle de personnage du joueur

Localisation

  • [ENGLISH, HUNGARIAN] Langue ajustée utilisée pour faire référence aux déclencheurs adaptatifs et au pavé tactile du contrôleur DualSense
  • [THAI, LATAM SPANISH, KOREAN] Traductions corrigées dans les menus
  • [SWEDISH] Ajout de la synthèse vocale manquante dans les menus
  • [SWEDISH] Langue corrigée sur la fenêtre de plantage

DMLA

  • Correction d’un problème où des valeurs par défaut incorrectes pour les paramètres graphiques étaient appliquées aux GPU AMD RX 5700 et RX 6600 Series

Pont à vapeur

  • Correction d’un problème où la mise en cache PSO pouvait se bloquer à 50 % d’achèvement
  • Correction d’un problème où brancher un contrôleur DualSense tout en visionnant des cinématiques à partir du menu Cinématiques pouvait forcer un joueur à jouer
  • Ajustement de l’interface utilisateur pour afficher les commandes de Steam Deck dans le menu Loupe d’écran
  • Positionnement ajusté des éléments Arme et Santé du HUD

Version Epic Games Store

  • Correction d’un problème où le « Qui est un bon garçon? » le succès n’a pas été débloqué alors que le joueur remplissait les conditions
  • Correction d’un problème où le ciel pouvait devenir noir