Le nouveau directeur de Bubble Bobble, habitué à concevoir des autocollants pour les ongles, n'a aucun commentaire sur Smash Bros.

Bubble, Bobble, toil et Trobble

Lorsque j'ai récemment rédigé une interview pour le directeur de la nouvelle version de Bubble Bobble 4 Friends pour Switch, j'étais plein d'espoir. Bubble Bobble était l'un de mes jeux préférés dans mon enfance et il y avait plus d'une raison de croire qu'il était sur le point de revenir.

Non seulement il s'agissait d'un nouveau jeu (qui n'avait certes pas l'air tout à fait "nouveau"), mais dans certains milieux, il y avait même un peu de buzz de Smash Bros. Après les rumeurs selon lesquelles Smash Ultimate aurait une représentation de SNK sur la liste, des rumeurs sur le potentiel de Bub et Bob – les stars de Bubble Bobble – pour se rendre à la grande bataille commençait à fleurir. Bien qu'ils n'appartiennent pas à SNK, ils sont incontestablement des icônes de la marque Neo Geo, de nombreux jeux Bust-A-Move étant exclusifs à la console. C'était un peu exagéré de penser que ces deux dragons à bulles étaient les entrants supposés de la sensation de croisement entre Nintendo, mais des événements plus étranges se sont certainement produits. Trois saisons, en fait.

Quand j'ai demandé à Tsuyoshi Tozak, le directeur des prochains amis Bubble et Bobble 4, si Bub et Bob pouvaient se rendre à Smash, leur seule réponse était "Sautons cette question." La dernière fois que j'ai reçu un "commentaire" de la part d'un développeur, c'est à ce moment-là que j'ai demandé aux créateurs de Cuphead s'ils pourraient faire un spectacle animé traditionnel sur leurs personnages. Un mois plus tard, le dessin animé Cuphead pour Netflix était annoncé. Alors, prends ça comme tu veux.

Ce que je sais, c’est que si j’ai besoin de conseils pour me faire les ongles, Tozak-san est la première personne que j’appelle, mais avec ma chance, ils demanderont probablement de passer également à cette question.

Né en 1980, Tozak-san est à peine plus âgé que la franchise Bubble Bobble elle-même, mais ils gardent de bons souvenirs de cette époque. Ils nous ont dit "La légende de Zelda, la Clé de Solomon et le Château secret de Milon étaient mes jeux préférés de mon enfance. Peut-être que j'aimais les personnages coiffés d'un chapeau. Tous les jeux avaient une conception fantastique et la musique était excellente."

"Avant tout, le jeu The Legend of Zelda avait une grande carte du monde à l'époque. Il y avait beaucoup d'éléments d'exploration – il fallait détruire des pierres avec des bombes ou repousser des objets pour prendre de l'avance. Il y avait aussi un patron qui était difficile à vaincre sans arcs ni flèches. Vous deviez trouver la solution vous-même et c’était amusant pour moi. "

Vous avez peut-être remarqué que Bubble Bobble ne figurait pas sur la liste des plus grands succès de NES, mais cela ne veut pas dire que cela n’a pas eu une grande influence sur ce nouveau titre. Non seulement le jeu original est inclus dans le paquet total de 4 amis, mais Tozak-san nous a dit que, pour eux, "Ce projet est devenu une bonne occasion pour moi de réapprendre le développement du jeu en jouant à Bubble Bobble. L'équipe a tout d'abord joué à la version originale. Fukio Mitsuji, qui était responsable de la planification et des graphismes du premier travail, était également un enseignant du développement de jeux, et je comprenais donc sa façon de travailler. Cette fois, il a été décidé que le jeu serait développé. en 3D. Nous nous sommes assurés que la 3D ne changerait pas la jouabilité et le niveau de divertissement. "

Si vous êtes surpris d'apprendre que ce nouveau jeu Bubble Bobble, le premier de la série pour consoles depuis environ dix ans, a été l'occasion de "réapprendre à développer le jeu", vous n'êtes pas seul. Explorer l'histoire de Tozak-san dans le développement de jeux est tout aussi surprenant. Ils ont travaillé sur Gigamax Space Invaders, un jeu géant d’événement Space Invaders d’une durée limitée qui utilisait jadis un bâtiment à Tokyo comme écran extérieur. Ils ont également travaillé sur Taiyaki: DenNeco de GO, un jeu Facebook sur un chat qui est aussi une télévision qui mange des biscuits au poisson.

Ce n'est pas ce à quoi je m'attendais.

La plus grande surprise pour moi a été d'entendre que leur premier emploi dans l'industrie était chez Sega Nail Puri ligne de générateurs de vernis à ongles. Je ne pensais pas exactement à ces distributeurs automatiques de "jeux vidéo", mais Tozak-san a supplié de faire la différence et de nous faire savoir avec fierté que "… dans ma société précédente, je travaillais au développement de Nail Puri en tant que designer. C’était une imprimante d’autocollants où vous pouviez créer vos propres autocollants pour les ongles. J’étais responsable de la conception des autocollants et des banderoles dans le jeu. À cette époque, je portais aussi moi-même des autocollants pour les ongles et les aimais.

Alors, quel est le lien entre les autocollants pour les ongles et Bubble Bobble? A première vue, cela ressemble en grande partie à une certaine douceur intangible qui fait que les bijoux et les jeux vidéo se sentent bien. Quand vous regardez ce qui a fait la particularité de Bubble Bobble à l'époque, cela résume en grande partie le lien synesthésique entre la physique dynamique de rebondir sur une bulle, l'apparence de bonbon du monde et le "pop" satisfaisant qui vient avec un travail bien fait.

Tozak-san semblait en être bien conscient et a fait de gamefeel une priorité pour 4 amis: "C'est un jeu d'action à bulles, nous avons donc beaucoup insisté sur la présentation des bulles. Nous avons réfléchi à la manière de Les bulles ont l'air charmantes. Au début, nous avons essayé des bulles réalistes, mais pour les adapter à l'atmosphère, elles ont progressivement changé dans un style plus illustratif. Il y a ensuite des questions telles que "Comment Bub et les autres doivent-ils sauter sur les bulles? Quelles formes doivent-elles ont alors? Avec de telles pensées, nous accordons également beaucoup d’importance à la représentation de la douceur des bulles: nous voulions d’abord programmer leurs formes et leurs mouvements, mais nous ne pouvions pas réaliser un mouvement harmonieux, quoi que nous fassions. charge de traitement, nous sommes arrivés à la conclusion de les gérer avec des méthodes de changement de forme créées manuellement. "

Leurs réflexions sur les performances des bulles ne se sont pas arrêtées là. Ils ont noté qu'ils "… ont également fait des efforts en matière de programmation. Dans la première bulle Bubble Bobble, toutes les bulles connectées éclatent en même temps, mais cette fois, il y a une réaction en chaîne avec des retards temporels, ce qui conduit à une meilleure sensation lorsque vous les créez. Il y a aussi quelque chose qui se passe avec le son. Le ton monte petit à petit pour rendre la combo plus visible. "

Je suis encore décontenancé par cette phrase sur le fait de donner beaucoup de réflexion pour rendre les bulles charmantes. Imaginez si c'était votre travail. Si vous devez passer 40 heures par semaine à vous contenter de penser aux bulles, et comment les rendre plus charmantes? Imaginez si nous avions tous un travail comme celui-là? Aurions-nous même plus des combats de poing? Quelqu'un serait-il jamais triste plus jamais? Peut-être qu'un jour le monde répondra à ces questions pour nous.

Pour conclure, Tozak-san nous a fait savoir que s’ils pouvaient avoir un super pouvoir, ils aimeraient «… pouvoir voyager dans le temps. Je voudrais voir le célèbre guerrier japonais Nobunaga Oda, ainsi que les dinosaures. Je veux aussi observer comment le monde change en les rencontrant. À la fin, un changement excessif conduirait à un monde chaotique et je devrais me battre pour tout défaire parce que je voudrais récupérer le monde d’origine. So Back à l'avenir. Haha. "

À un moment donné, ils nous ont également dit que nous pourrions être surpris d'apprendre qu'ils sont "un grand fan de Bianca". Je ne sais pas ce que ça veut dire. Ils pourraient signifier n'importe qui de Pop Star Bianca Ryanla joueuse de tennis Bianca Andreescu, ou peut-être une personne nommée Bianca que Tozak-san aime vraiment. Dans ce cas, ne pas savoir vaut mieux que savoir. Certaines portes sont mieux laissées non-ouvertes. Comme un spoiler, mais au lieu d’être lié à une fiction relativement sans importance, c’est la vraie vie.

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